公司做网站发生的费用分录,临沂企业建站效果好,手机网站免费优化,东莞有口碑的教育网站建设阿赵UE学习笔记目录 大家好#xff0c;我是阿赵。 继续学习虚幻引擎的用法。这次看看虚幻引擎的Level Of Detail(LOD)的用法。
一、测试场景准备 用植物系统#xff0c;在地形上面刷了好多草#xff1a; 这个时候看一下网格#xff0c;会发现网格比较多和密集。 …阿赵UE学习笔记目录 大家好我是阿赵。 继续学习虚幻引擎的用法。这次看看虚幻引擎的Level Of Detail(LOD)的用法。
一、测试场景准备 用植物系统在地形上面刷了好多草 这个时候看一下网格会发现网格比较多和密集。
二、LOD系统的测试 接下来对这个草的模型的LOD进行一下调整先找到使用在植物系统的这棵草的模型 在打开的网格体编辑窗口为了看到模型的布线我暂时改成了线框模式。然后前后移动一下摄像机会看到左上角的信息发生变化一开始是LOD等级0三角形数是1352这时候当前屏幕大小是0.6左右 拉远一点之后会发现LOD等级变成1三角形数变成了676当屏幕大小是0.24左右 再拉远一点会发现LOD等级变成2三角形数变成338当前屏幕大小是0.01左右 这说明了UE的网格已经自带了LOD功能。不过由于LOD的参数都是默认的所以效果并没有很理想。接下来我对LOD的设置进行一定的修改。 在右边的细节面板里面可以找到LOD选取器默认是LOD Auto意思是根据当前的模型占屏幕大小来显示LOD 把下拉框点开之后就可以选取不同的LOD等级然后进行编辑
三、调整LOD生效范围 从刚才的实验可以知道看起来LOD好像是根据距离来生效但实际上来说并不是距离而是模型占屏幕的大小来让LOD产生效果的所以调节屏幕尺寸会让不同的LOD等级在不同的显示大小时生效 在LOD设置里面还有一个自动计算LOD距离的选项如果把这个选项勾上了那么上面的LOD等级的屏幕尺寸就会变成不可编辑状态。 我调整一下LOD1的屏幕尺寸把它改成0.6 那么当屏幕尺寸小于0.6的时候LOD1就会生效了 我们一直都是用着同一个静态网格模型来进行LOD变化的并不会像Unity那样不同的LOD等级一定要自己做一个低边模型放进去。因为UE的LOD是有自动减面的功能。 所以在简化设置里面会有一个三角形百分比。我们可以通过调整这个百分比来决定当前的LOD等级生效时网格模型会被简化成什么样子。 百分比调得越低三角面就越少而同样的模型的细节就会越少。
四、不同LOD使用不同材质实例 由于在前面的文章里面我已经把草加上了随风摆动的效果。但到了这个LOD调整的时候我想达到的目的是只有最近一层的草才会有风摆动动画后面的等级都不需要动画。 由于之前的学习知道风摆动动画是在材质实例里面设置了风的参数那么如果有不需要风的时候就必须要复制一个材质实例了 然后把风的选项勾选去掉 回到草的静态网格编辑找到材质插槽新增一个插槽并且把刚才的noWind材质实例拖进去 这个时候在指定LOD等级的编辑里面就可以选择不同的材质球使用了我把LOD1和LOD2的材质都换成noWind的。 这样设置之后我的目的已经达到了只有最近的一层是有风摆动的动画了。
五、自定义LOD模型 如果觉得UE的减面效果不好想像Unity一样自己替换模型来做LOD也是可以的在LOD设置里面找到重新导入LOD级别的选项 就可以重新选择一个模型导入到该LOD级别 做完了上面的设置之后再回到场景里面看看会发现LOD已经是调整过后的效果了。