当前位置: 首页 > news >正文

自己做网站怎么让字体居中大连电商平台有哪些

自己做网站怎么让字体居中,大连电商平台有哪些,做鞋子网站的域名,在西安市建设工程交易中心网站上本文主要使用两种方法实现图形圆角图片 自定View加上使用Xfermode实现Shader实现 自定View加上使用Xfermode实现 /** * 根据原图和变长绘制圆形图片 * * param source * param min * return */ private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min) { final Pain…本文主要使用两种方法实现图形圆角图片 自定View加上使用Xfermode实现Shader实现 自定View加上使用Xfermode实现 /** * 根据原图和变长绘制圆形图片 * * param source * param min * return */ private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min) { final Paint paint new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Bitmap target Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888); /** * 产生一个同样大小的画布 */ Canvas canvas new Canvas(target); /** * 首先绘制圆形 */ canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint); /** * 使用SRC_IN */ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); /** * 绘制图片 */ canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint); return target; } 其实主要靠 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 这行代码为什么呢我给大家解释下SRC_IN这种模式两个绘制的效果叠加后取交集展现后图怎么说呢咱们第一个绘制的是个圆形第二个绘制的是个Bitmap于是交集为圆形 参考链接 Android 完美实现图片圆角和圆形对实现进行分析 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET 使用BitmapShader实现 效果图 浅谈BitmapShader BitmapShader是Shader的子类可以通过Paint.setShaderShader shader进行设置、 这里我们只关注BitmapShader构造方法 mBitmapShader new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 参数1bitmap 参数2参数3TileMode TileMode的取值有三种 CLAMP 拉伸 REPEAT 重复MIRROR 镜像 如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候如果图片太小可以选择重复、拉伸、镜像 重复就是横向、纵向不断重复这个bitmap 镜像横向不断翻转重复纵向不断翻转重复 拉伸这个和电脑屏保的模式应该有些不同这个拉伸的是图片最后的那一个像素横向的最后一个横行像素不断的重复纵项的那一列像素不断的重复 现在大概明白了BitmapShader通过设置给mPaint然后用这个mPaint绘图时就会根据你设置的TileMode对绘制区域进行着色。 这里需要注意一点就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的不在view的右下角绘制个正方形它不会在你正方形的左上角开始。 好了到此我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了当然了如果你希望对Shader充分的了解 参考 自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET 对于我们的圆角以及圆形我们设置的模式都是CLAMP 但是你会不会会有一个疑问 view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸 嗯我们会为BitmapShader设置一个matrix去适当的放大或者缩小图片不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。 到此我们的原理基本介绍完毕了拿到drawable转化为bitmap然后直接初始化BitmapShader画笔设置Shader最后在onDraw里面进行画圆就行了。 BitmapShader实战 自定义属性 ?xml version1.0 encodingutf-8? resources attr nameborderRadius formatdimension / attr nametype enum namecircle value0 / enum nameround value1 / /attr declare-styleable nameRoundImageView attr nameborderRadius / attr nametype / /declare-styleable /resources 获取自定义属性 public class RoundImageView extends ImageView { /** * 图片的类型圆形or圆角 */ private int type; private static final int TYPE_CIRCLE 0; private static final int TYPE_ROUND 1; /** * 圆角大小的默认值 */ private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT 10; /** * 圆角的大小 */ private int mBorderRadius; /** * 绘图的Paint */ private Paint mBitmapPaint; /** * 圆角的半径 */ private int mRadius; /** * 3x3 矩阵主要用于缩小放大 */ private Matrix mMatrix; /** * 渲染图像使用图像为绘制图形着色 */ private BitmapShader mBitmapShader; /** * view的宽度 */ private int mWidth; private RectF mRoundRect; public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mMatrix new Matrix(); mBitmapPaint new Paint(); mBitmapPaint.setAntiAlias(true); TypedArray a context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView); mBorderRadius a.getDimensionPixelSize( R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp type a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle a.recycle(); } onMeasure Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { Log.e(TAG, onMeasure); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); /** * 如果类型是圆形则强制改变view的宽高一致以小值为准 */ if (type TYPE_CIRCLE) { mWidth Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius mWidth / 2; setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } } 设置BitmapShader /** * 初始化BitmapShader */ private void setUpShader() { Drawable drawable getDrawable(); if (drawable null) { return; } Bitmap bmp drawableToBitamp(drawable); // 将bmp作为着色器就是在指定区域内绘制bmp mBitmapShader new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale 1.0f; if (type TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); scale mWidth * 1.0f / bSize; } else if (type TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配计算出需要缩放的比例缩放后的图片的宽高一定要大于我们view的宽高所以我们这里取大值 scale Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()); } // shader的变换矩阵我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale, scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); // 设置shader mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); } 在setUpShader中首先对drawable转化为我们的bitmap; 然后初始化 mBitmapShader new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 接下来根据类型以及bitmap和view的宽高计算scale 关于scale的计算 圆形时取bitmap的宽或者高的小值作为基准如果采用大值缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。 圆角时因为设计到宽/高比例我们分别 getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() 最终取大值因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域有点类似centerCrop 比如view的宽高为10*20图片的宽高为5*100 最终我们应该按照宽的比例放大而不是按照高的比例缩小因为我们需要让缩放后的图片自定大于我们的view宽高并保证原图比例。 有了scale就可以设置给我们的matrix 然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 最后将bitmapShader设置给paint。 关于drawable转bitmap的代码 /** * drawable转bitmap * * param drawable * return */ private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w drawable.getIntrinsicWidth(); int h drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } 最后我们会在onDraw里面调用setUpShader然后进行绘制。 绘制 Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() null) { return; } setUpShader(); if (type TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, mBitmapPaint); } else { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); // drawSomeThing(canvas); } } Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 圆角图片的范围 if (type TYPE_ROUND) mRoundRect new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); } 状态的存储与恢复 当然了如果内存不足而恰好我们的Activity置于后台不幸被重启或者用户旋转屏幕造成Activity重启我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。 状态保存什么用处呢比如现在一个的圆角大小是10dp用户点击后变成50dp当用户旋转以后或者长时间置于后台以后返回我们的Activity应该还是50dp 我们简单的存储一下当前的type以及mBorderRadius private static final String STATE_INSTANCE state_instance; private static final String STATE_TYPE state_type; private static final String STATE_BORDER_RADIUS state_border_radius; Override protected Parcelable onSaveInstanceState() { Bundle bundle new Bundle(); bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState()); bundle.putInt(STATE_TYPE, type); bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius); return bundle; } Override protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { if (state instanceof Bundle) { Bundle bundle (Bundle) state; super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state) .getParcelable(STATE_INSTANCE)); this.type bundle.getInt(STATE_TYPE); this.mBorderRadius bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS); } else { super.onRestoreInstanceState(state); } } 参考链接 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET 源代码 源代码 最终效果如下
http://www.zqtcl.cn/news/755848/

相关文章:

  • 珠海网站制作案例tp5 商城网站开发
  • 母婴用品网站建设规划上海市建设工程 安全协会网站
  • 做室内设计特别好的网站网站服务器租用恒创
  • 慕课网站开发文档wordpress上传到空间
  • 行业垂直网站开发漳州最便宜的网站建设价格
  • 高级网站设计效果图网站设计制作哪些
  • 惠山区住房和建设厅网站营销推广方式都有哪些
  • 做网贷网站多少钱wordpress首页短代码
  • 网站网格湖南网页
  • 做网站的知名品牌公司用ps切片做网站
  • 中学网站模板下载番禺外贸网站建设
  • 常州网站seo代理加盟郑州浩方网站建设智联招聘
  • 小型网站制作网站开发做什么费用
  • seo网站论文社交app开发公司
  • 企业宣传网站建设图示《高性能网站建设》
  • 福州志愿者官方网站怎么做erp管理系统介绍
  • 高端网站建设费用情况广州开发区控股集团有限公司
  • 精湛的网站设计云南网招聘
  • 南昌网站建设公司行情Wordpress添加分页按钮
  • 论坛网站建设流程wordpress速度优化插件
  • PHP套模板做网站建设银行保定分行网站
  • 怎样免费注册网站域名wordpress网站回调域
  • 东莞个人免费建网站乐清网约车事件
  • 备案查询网站网站的登录弹窗怎么做
  • 网站开发 mvc北京建设工程主管部门网站
  • 淮安建设机械网站制作代理公司注册需要多少钱
  • 站长收录茌平建设局网站
  • 如何进行网站开发开发区人才
  • 网站制作 视频网站维护的主要内容包括
  • 快速企业建站深圳网站关键词优化推广