网站建设广告词,向搜索引擎提交网站,郑州响应式网站制作,wordpress 5.2.2一#xff1a;前言 二#xff1a;两种模式的介绍 ios#xff1a;unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统#xff0c;mono是不支持的#xff0c;在快速开发阶段仍然支持Mono#xff0c;但是不能再向Apple提交Mono(32位)的应用 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支…一前言 二两种模式的介绍 iosunity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统mono是不支持的在快速开发阶段仍然支持Mono但是不能再向Apple提交Mono(32位)的应用 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构所以必须要选il2cpp android从2019年8月1日起在Google Play上发布app必须支持64位体系。从2021年8月1日起Google Play将停掉尚未支持64位体系的APP在国内上架32位和64位都可以 WebGL和UWP只支持IL2CPP Mono和IL2CPP浅谈Unity与.Net、Mono、IL2CPP
——Mono Mono打包后会生成一堆dll项目中的代码就包含在这些dll中。在运行程序时会把它们都加载到Mono虚拟机中 ——IL2CPP 使用IL2CPP方式打出的包是没有dll的它将Mono虚拟机和Assembly-CSharp.dll动态链接库整合在了一起放在了libil2cpp.so文件里 如果都没有被加密用Mono打包的Unity游戏可以用assembly-csharp.dll文件反编译看到源代码。用IL2cpp打包的unity游戏却只能用il2cppdump运行libil2cpp.so和global-metadata.dat来模拟取得 dll但是这个dll只有函数名和偏移地址 三总结
建议使用IL2CPP的模式出包但是因为IL2CPP比Mono多了一个转换代码为C的过程所以打包过程会很慢可以在开发阶段使用Mono出包时使用IL2CPP