成都软件开发培训机构,7个湖北seo网站推广策略,asp网站500错误,沂南做网站UseSimpleAsComplex 和 UseComplexAsSimple 标记的作用和使用时间。
虚幻引擎 4 中有简单和复杂碰撞形态。 简单碰撞 是基础#xff0c;如盒体、 球体、胶囊体和凸包。 复杂碰撞 是给定对象的三角网格图。 虚幻引擎 4 会默认创建简单和复杂两种形态#xff0c;然后基于用户需…
UseSimpleAsComplex 和 UseComplexAsSimple 标记的作用和使用时间。
虚幻引擎 4 中有简单和复杂碰撞形态。 简单碰撞 是基础如盒体、 球体、胶囊体和凸包。 复杂碰撞 是给定对象的三角网格图。 虚幻引擎 4 会默认创建简单和复杂两种形态然后基于用户需要复杂查询 vs 简单查询 物理解算器会使用相应形态来进行场景查询和碰撞检测。
用法
在静态网格体编辑器Static Mesh Editor的 细节 面板中你可以在 碰撞Collision 分类中找到 碰撞复杂度Collision Complexity 的设置。 问题一解决 对于一些物体的碰撞检测如果不设置碰撞复杂度可能会检测不到。如下图设置 运行时会发现检测不到
只要把碰撞预设展开你就会发现 但类里面明明设置阻挡也没用 问题二解决 这种情况一般是用的碰撞太简单所致如图 需应用复杂碰撞修改如下 运行效果 总结在静态网格体编辑器Static Mesh Editor的 细节 面板中你可以在 碰撞Collision 分类中找到 碰撞复杂度Collision Complexity 的设置。