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用什么网站做一手楼好,百度做网站的联系人,seo黑帽多久入门,ppt模板免费下载网文章目录第一部分#xff1a;ThingJS基础入门第一章 ThingJS概述与技术架构1.1 ThingJS平台简介1.2 技术架构解析1.3 开发环境配置第二章 基础概念与核心API2.1 核心对象模型2.2 场景创建与管理2.3 对象操作基础第三章 基础开发实战3.1 第一个ThingJS应用3.2 事件系统详解3.3 … 文章目录第一部分ThingJS基础入门第一章 ThingJS概述与技术架构1.1 ThingJS平台简介1.2 技术架构解析1.3 开发环境配置第二章 基础概念与核心API2.1 核心对象模型2.2 场景创建与管理2.3 对象操作基础第三章 基础开发实战3.1 第一个ThingJS应用3.2 事件系统详解3.3 基础动画实现第二部分ThingJS中级开发第四章 场景设计与优化4.1 复杂场景构建4.2 性能优化策略第五章 高级交互实现5.1 复杂事件处理5.2 UI系统集成第六章 数据可视化6.1 数据驱动场景6.2 高级可视化技术第三部分ThingJS高级精通第七章 自定义扩展开发7.1 自定义组件开发7.2 着色器开发第八章 项目架构与工程化8.1 大型项目组织8.2 性能分析与调优第九章 实战项目智慧园区综合管理系统9.1 项目需求分析9.2 系统实现第四部分扩展与未来第十章 ThingJS高级主题10.1 跨平台开发10.2 与GIS系统集成第十一章 最佳实践与常见问题11.1 性能优化清单11.2 常见问题解决方案第一部分ThingJS基础入门 第一章 ThingJS概述与技术架构 1.1 ThingJS平台简介 ThingJS是优锘科技推出的面向物联网的三维可视化开发平台基于WebGL技术构建专注于解决物联网应用中的最后一公里可视化问题。该平台自2016年发布以来已广泛应用于智慧城市、工业互联网、园区管理、电力能源等众多领域。 核心特点 低代码开发提供可视化编排工具和丰富的API降低3D可视化开发门槛跨平台支持基于Web标准一次开发可运行于PC、移动端及大屏设备性能优化采用层级细节(LOD)技术和智能加载机制支持大规模场景渲染生态完善拥有模型市场、插件系统和开发者社区支持 1.2 技术架构解析 整体架构 [应用层] ←→ [ThingJS API] ←→ [核心引擎] ←→ [渲染层]↑ ↑[扩展插件] [资源管理系统]核心组件 场景图系统(Scene Graph)基于树状结构管理所有3D对象实体组件系统(ECS)通过组件化方式扩展对象功能材质系统支持PBR(物理渲染)和传统材质动画系统包含骨骼动画、变形动画和粒子系统物理引擎集成轻量级碰撞检测系统 1.3 开发环境配置 基础环境准备 # 推荐开发环境 Node.js 14 (LTS版本) Visual Studio Code 或 WebStorm Chrome/Firefox最新版# 安装ThingJS CLI工具 npm install -g thingjs/cli# 创建新项目 thingjs create my-first-project cd my-first-project npm install npm run serve项目目录结构 ├── public/ # 静态资源 ├── src/ │ ├── assets/ # 项目资源 │ ├── components/ # 自定义组件 │ ├── configs/ # 配置文件 │ ├── scenes/ # 场景脚本 │ ├── styles/ # 样式文件 │ ├── utils/ # 工具函数 │ └── main.js # 应用入口 ├── thingjs.config.js # 构建配置 └── package.json第二章 基础概念与核心API 2.1 核心对象模型 对象层次结构 App → Scene → Camera → Controller↑Object3D↑(Mesh, Light, Helper...)关键类说明 THING.App应用入口管理应用生命周期THING.Scene场景容器管理所有3D对象THING.Camera视图控制器决定观察视角THING.Object3D所有3D对象的基类 2.2 场景创建与管理 基础场景创建 const app new THING.App({background: #000000, // 背景色skyBox: SkyBox1, // 天空盒env: env1 // 环境光 });// 创建地面 const ground app.create({type: Ground,name: myGround,position: [0, 0, 0],style: {texture: gradient,size: [100, 100]} });// 加载园区场景 app.load(/scenes/building).then((scene) {console.log(场景加载完成); });场景生命周期 app.on(load, function(ev) {// 场景加载完成 });app.on(update, function(ev) {// 每帧更新 });app.on(destroy, function(ev) {// 场景销毁 });2.3 对象操作基础 创建与操作3D对象 // 创建立方体 const box app.create({type: Box,name: myBox,position: [0, 5, 0],size: [2, 2, 2],style: {color: #FF0000,opacity: 0.8} });// 对象变换 box.position [10, 0, 5]; // 设置位置 box.scale [1.5, 1.5, 1.5]; // 缩放 box.rotation [0, 45, 0]; // 旋转(欧拉角)// 动画移动 box.moveTo([15, 5, 10], {time: 2000, // 毫秒easing: Quadratic.InOut });对象查询 // 通过名称查询 const obj app.query(myBox)[0];// 通过类型查询 const lights app.query(/Light/);// 通过条件查询 const bigObjects app.query({type: Mesh,condition: object.scale.x 1.5 });第三章 基础开发实战 3.1 第一个ThingJS应用 完整示例智慧园区监控 // 初始化应用 const app new THING.App({background: #F0F0F0,skyBox: SkyBox1 });// 加载园区场景 app.load(/scenes/smart-park).then((scene) {// 创建监控摄像头const camera app.create({type: Camera,name: surveillance-cam,position: [50, 20, 0],target: [0, 0, 0]});// 添加设备标签camera.addComponent({type: Tag,text: 监控点#01,style: {color: #FFFFFF,backgroundColor: #3366FF}});// 点击事件camera.on(click, (ev) {app.camera.flyTo({target: camera,time: 1000,complete: function() {showCameraFeed(camera);}});}); });function showCameraFeed(camera) {// 显示监控画面逻辑const panel new THING.widget.Panel({title: 实时监控,width: 300px,height: 200px});panel.addString(摄像头ID, camera.name).captionStyle({color: #333});// 模拟视频流const video document.createElement(video);video.src /assets/videos/sample.mp4;video.autoplay true;panel.addDOM(video); }3.2 事件系统详解 事件类型 鼠标事件click, dblclick, mouseenter, mouseleave触摸事件touchstart, touchmove, touchend对象生命周期create, destroy, show, hide自定义事件可任意定义和触发 事件绑定与解绑 // 绑定事件 obj.on(click, function(ev) {console.log(对象被点击, ev.object); });// 一次性事件 obj.once(click, function(ev) {console.log(只会触发一次); });// 事件解绑 const handler function(ev) { /*...*/ }; obj.on(click, handler); obj.off(click, handler);// 触发自定义事件 obj.trigger(alarm, {level: high,message: 温度过高! });事件冒泡与拦截 // 事件冒泡示例 parent.on(click, function(ev) {console.log(父对象收到事件, ev.target); });child.on(click, function(ev) {console.log(子对象事件);ev.stopPropagation(); // 阻止冒泡 });// 事件拦截 app.on(click, function(ev) {if (shouldIgnore(ev)) {ev.preventDefault(); // 阻止默认行为} });3.3 基础动画实现 变换动画 // 移动动画 obj.moveTo([x, y, z], {time: 1000, // 持续时间(ms)easing: Linear, // 缓动函数complete: function() {console.log(移动完成);} });// 旋转动画 obj.rotateTo([x, y, z], {time: 2000,easing: Elastic.Out });// 缩放动画 obj.scaleTo([x, y, z], {time: 500 });关键帧动画 // 创建动画剪辑 const clip new THING.AnimationClip({name: moveAndRotate,duration: 3000,tracks: [{type: position,keys: [{ time: 0, value: [0, 0, 0] },{ time: 1000, value: [10, 0, 0] },{ time: 3000, value: [10, 5, 10] }]},{type: rotation,keys: [{ time: 0, value: [0, 0, 0] },{ time: 3000, value: [0, 360, 0] }]}] });// 播放动画 const mixer new THING.AnimationMixer(obj); const action mixer.clipAction(clip); action.play();第二部分ThingJS中级开发 第四章 场景设计与优化 4.1 复杂场景构建 分层加载策略 // 分步加载大型场景 async function loadLargeScene() {// 1. 先加载基础结构await app.load(/scenes/base-structure);// 2. 加载建筑外观await app.load(/scenes/buildings-exterior);// 3. 加载室内场景(按需)app.on(click, .building, (ev) {ev.object.load(/scenes/interior/ ev.object.name);});// 4. 最后加载动态元素loadDynamicElements(); }场景组织技巧 // 使用空对象作为容器 const floor1 app.create({type: Object3D,name: floor1-container });// 将相关对象添加到容器 const desk1 createDesk(); const chair1 createChair(); floor1.add(desk1); floor1.add(chair1);// 整体操作 floor1.position [0, 3, 0]; // 移动整个楼层4.2 性能优化策略 渲染性能优化 LOD(层级细节) app.create({type: LOD,levels: [{ distance: 0, object: highDetailModel },{ distance: 50, object: mediumDetailModel },{ distance: 100, object: lowDetailModel }] });视锥裁剪 // 在thingjs.config.js中配置 module.exports {renderer: {frustumCulling: true, // 启用视锥裁剪maxRenderDistance: 500 // 最大渲染距离} };内存优化 // 对象池管理 const objectPool {desks: [],init(count) {for (let i 0; i count; i) {this.desks.push(createDesk());this.desks[i].visible false;}},getDesk() {const desk this.desks.find(d !d.visible);if (desk) {desk.visible true;return desk;}return createDesk();} };第五章 高级交互实现 5.1 复杂事件处理 手势识别 let touchStartTime; let startPosition;obj.on(touchstart, (ev) {touchStartTime Date.now();startPosition obj.position.clone(); });obj.on(touchmove, (ev) {// 计算移动距离const delta ev.deltaPosition;obj.position [startPosition[0] delta[0],startPosition[1],startPosition[2] delta[1]]; });obj.on(touchend, (ev) {// 判断快速滑动if (Date.now() - touchStartTime 300) {const speed ev.speed;// 添加惯性移动效果addInertiaMovement(speed);} });射线检测 app.on(click, (ev) {const rayCaster new THING.Raycaster();const ray rayCaster.setFromCamera(ev.screenPosition, app.camera);const intersects rayCaster.intersectObjects(scene.children);if (intersects.length 0) {console.log(击中的对象:, intersects[0].object);} });5.2 UI系统集成 原生UI组件 // 创建控制面板 const panel new THING.widget.Panel({title: 设备控制,width: 300px,height: auto,position: [20, 20] });// 添加控件 panel.addBoolean(开启照明, false).onChange((value) {toggleLights(value); });panel.addSlider(温度调节, 22, 16, 30, 1).onChange((value) {setTemperature(value); });// 自定义HTML内容 panel.addHTML(div classalert警告区域/div);与外部UI框架集成 // Vue集成示例 const vueApp new Vue({el: #vue-ui-container,data: {deviceStatus: {}},methods: {handleControl(command) {// 调用ThingJS接口app.query(command.target).forEach(obj {obj[command.method](...command.args);});}} });// ThingJS事件触发Vue更新 app.on(deviceUpdate, (ev) {vueApp.deviceStatus ev.data; });第六章 数据可视化 6.1 数据驱动场景 数据绑定示例 // 模拟设备数据 const devices [{ id: device1, type: sensor, position: [10, 2, 5], value: 25.6 },{ id: device2, type: camera, position: [15, 3, -8], status: online } ];// 数据绑定到3D对象 function bindDataToObjects() {devices.forEach(device {const obj app.create({type: device.type sensor ? Sphere : Camera,name: device.id,position: device.position,size: [1, 1, 1]});// 存储原始数据obj.userData device;// 根据数据更新状态updateObjectByData(obj);}); }// 数据更新处理 function onDataUpdate(newData) {const obj app.query(newData.id)[0];if (obj) {Object.assign(obj.userData, newData);updateObjectByData(obj);} }function updateObjectByData(obj) {const data obj.userData;if (data.type sensor) {// 根据值改变颜色const color data.value 30 ? #FF0000 : #00FF00;obj.style.color color;// 更新标签obj.getComponent(Tag).text ${data.value}°C;} }6.2 高级可视化技术 热力图实现 function createHeatmap(points, options {}) {const { radius 10, max 100 } options;const geometry new THING.HeatmapGeometry({points: points.map(p ({position: p.position,intensity: p.value / max})),radius});const material new THING.HeatmapMaterial({gradient: {0.0: #0000FF,0.5: #00FF00,1.0: #FF0000}});return new THING.Mesh(geometry, material); }// 使用示例 const sensorData [{ position: [0, 0, 0], value: 30 },{ position: [5, 0, 3], value: 45 },// 更多数据点... ];const heatmap createHeatmap(sensorData, { radius: 15 }); app.scene.add(heatmap);动态路径可视化 class DynamicPath {constructor(points, options {}) {this.options {width: 0.5,color: #00FFFF,dash: [1, 0.5],speed: 1,...options};this.line createLine(points);this.animateFlow();}createLine(points) {const geometry new THING.BufferGeometry().setFromPoints(points);const material new THING.LineDashedMaterial({color: this.options.color,linewidth: this.options.width,dashSize: this.options.dash[0],gapSize: this.options.dash[1]});return new THING.Line(geometry, material);}animateFlow() {let offset 0;app.on(update, () {offset 0.01 * this.options.speed;this.line.material.dashOffset -offset;});} }第三部分ThingJS高级精通 第七章 自定义扩展开发 7.1 自定义组件开发 组件开发规范 // 温度传感器组件 THING.Component.register(TemperatureSensor, {// 组件属性properties: {warningThreshold: 30,criticalThreshold: 40,unit: °C},// 生命周期onAttach: function() {// 组件附加到对象时调用this.object.style.color #00FF00;this.label this.object.addComponent(Tag, {text: this.getDisplayText()});// 定时更新this.timer setInterval(() this.updateReading(), 5000);},onDetach: function() {// 组件移除时清理clearInterval(this.timer);this.object.removeComponent(this.label);},// 自定义方法updateReading: function() {// 模拟数据更新const newValue 25 Math.random() * 20;this.object.userData.temperature newValue;// 更新显示this.label.text this.getDisplayText();// 触发事件if (newValue this.warningThreshold) {this.object.trigger(temperatureWarning, {value: newValue,status: newValue this.criticalThreshold ? critical : warning});}},getDisplayText: function() {return ${this.object.userData.temperature.toFixed(1)}${this.unit};} });// 使用组件 const sensor app.create({ type: Sphere }); sensor.addComponent(TemperatureSensor, {warningThreshold: 28,criticalThreshold: 35 });7.2 着色器开发 自定义材质示例 // 创建自定义着色器材质 const customShader {uniforms: {time: { value: 0 },mainColor: { value: new THING.Color(0x00ff00) },waveSpeed: { value: 1.0 }},vertexShader: varying vec2 vUv;void main() {vUv uv;gl_Position projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);},fragmentShader: uniform float time;uniform vec3 mainColor;uniform float waveSpeed;varying vec2 vUv;void main() {float wave sin(vUv.x * 10.0 time * waveSpeed) * 0.5 0.5;vec3 color mix(mainColor, vec3(1.0), wave * 0.3);gl_FragColor vec4(color, 1.0);} };// 使用自定义材质 const material new THING.ShaderMaterial(customShader); const mesh new THING.Mesh(new THING.BoxGeometry(), material);// 更新uniforms app.on(update, () {material.uniforms.time.value 0.01; });第八章 项目架构与工程化 8.1 大型项目组织 模块化架构 src/ ├── core/ # 核心模块 │ ├── app.js # 应用初始化 │ ├── scene-manager.js # 场景管理 │ └── event-bus.js # 全局事件总线 ├── modules/ # 功能模块 │ ├── equipment/ # 设备管理 │ ├── monitoring/ # 监控系统 │ └── analytics/ # 分析模块 ├── assets/ # 资源管理 │ ├── models/ # 3D模型 │ ├── textures/ # 纹理贴图 │ └── configs/ # 配置文件 └── utils/ # 工具函数状态管理实现 // 基于事件总线的状态管理 class StateManager {constructor() {this.state {devices: {},alarms: [],viewMode: default};this.eventBus new THING.EventEmitter();}setState(path, value) {const parts path.split(.);let current this.state;for (let i 0; i parts.length - 1; i) {current current[parts[i]];}current[parts[parts.length - 1]] value;this.eventBus.emit(stateChange, { path, value });}subscribe(path, callback) {this.eventBus.on(stateChange, ({ path: changedPath, value }) {if (changedPath.startsWith(path)) {callback(this.getState(path));}});}getState(path) {return path.split(.).reduce((obj, key) obj[key], this.state);} }// 使用示例 const state new StateManager(); state.setState(viewMode, expert); state.subscribe(devices, (devices) {updateDeviceVisualization(devices); });8.2 性能分析与调优 性能分析工具 class PerformanceMonitor {constructor() {this.stats {fps: 0,renderTime: 0,objectCount: 0};this.frames 0;this.lastTime performance.now();app.on(update, this.update.bind(this));}update() {this.frames;const now performance.now();// 每秒计算一次FPSif (now this.lastTime 1000) {this.stats.fps Math.round((this.frames * 1000) / (now - this.lastTime));this.frames 0;this.lastTime now;// 收集其他指标this.stats.objectCount app.scene.children.length;this.stats.renderTime app.renderer.info.render.time;console.table(this.stats);}}startProfiling(name) {console.time(name);}endProfiling(name) {console.timeEnd(name);} }// 使用示例 const monitor new PerformanceMonitor(); monitor.startProfiling(SceneLoad); app.load(/scenes/large-scene).then(() {monitor.endProfiling(SceneLoad); });第九章 实战项目智慧园区综合管理系统 9.1 项目需求分析 核心功能需求 三维场景展示完整呈现园区建筑、设施和设备的3D模型设备监控实时显示IoT设备状态和数据温湿度、能耗等告警管理可视化呈现设备告警及定位人员管理展示人员位置和移动轨迹数据分析多维度的数据统计和可视化 技术指标 支持同时展示1000设备对象数据更新延迟1秒主流浏览器60FPS流畅运行场景加载时间5秒(首次) 9.2 系统实现 架构设计 [前端]├── ThingJS 3D引擎├── Vue.js 管理后台└── ECharts 数据可视化[后端]├── Node.js API网关├── Kafka 消息队列└── 时序数据库核心实现代码 // 主应用入口 class SmartCampusApp {constructor() {this.app new THING.App({background: #F5F5F5,skyBox: SkyBox2});this.initModules();this.setupEventHandlers();}initModules() {this.sceneManager new SceneManager(this.app);this.deviceManager new DeviceManager(this.app);this.alarmSystem new AlarmSystem(this.app);this.dataAnalytics new DataAnalytics(this.app);}setupEventHandlers() {// 设备选择事件this.app.on(click, .device, (ev) {this.deviceManager.showDevicePanel(ev.object);});// 告警处理this.alarmSystem.on(newAlarm, (alarm) {this.sceneManager.highlightObject(alarm.deviceId);this.showAlarmNotification(alarm);});} }// 设备管理模块 class DeviceManager {constructor(app) {this.app app;this.devices new Map();// 从API加载设备数据this.loadDevices();}async loadDevices() {const response await fetch(/api/devices);const devices await response.json();devices.forEach(device {const obj this.createDeviceObject(device);this.devices.set(device.id, obj);});}createDeviceObject(device) {const obj this.app.create({type: this.getDeviceType(device),name: device.id,position: device.position,userData: device});// 添加状态指示器obj.addComponent(StatusIndicator, {getStatus: () device.status});return obj;} }第四部分扩展与未来 第十章 ThingJS高级主题 10.1 跨平台开发 移动端适配策略 // 响应式设计 function setupResponsive() {// 根据屏幕尺寸调整UIconst updateUI () {const isMobile window.innerWidth 768;// 调整相机位置app.camera.position isMobile ? [0, 50, 100] : [0, 30, 70];// 调整控制方式app.camera.controller.type isMobile? Orbit: FirstPerson;// 调整UI尺寸panel.style.fontSize isMobile ? 14px : 16px;};window.addEventListener(resize, updateUI);updateUI(); }// 触摸优化 function optimizeForTouch() {// 增大点击区域app.query(.device).forEach(obj {obj.userData.clickableArea 1.5;});// 简化交互app.camera.controller.touchZoomSensitivity 0.5; }10.2 与GIS系统集成 地理坐标转换 class GISConverter {constructor(origin, scale 1) {this.origin origin; // 地理坐标系原点this.scale scale; // 单位换算比例}// WGS84转场景坐标project(lng, lat) {// 简化的墨卡托投影const x (lng - this.origin.lng) * this.scale;const y (lat - this.origin.lat) * this.scale;return [x, 0, -y]; // Z轴取反}// 场景坐标转WGS84unproject(x, z) {const lng x / this.scale this.origin.lng;const lat -z / this.scale this.origin.lat;return { lng, lat };} }// 使用示例 const converter new GISConverter({ lng: 116.404, lat: 39.915 }, // 天安门坐标1000 // 1度1000单位 );const scenePos converter.project(116.408, 39.916); const obj app.create({type: Flag,position: scenePos });第十一章 最佳实践与常见问题 11.1 性能优化清单 关键优化策略 资源优化 使用压缩纹理(.ktx2格式)模型面数控制在5万面以内使用Draco压缩的GLB模型 渲染优化 // thingjs.config.js module.exports {renderer: {antialias: true,shadowMap: {enabled: true,type: PCFSoft // 柔和阴影},precision: mediump // 移动端使用} };内存管理 // 释放不再使用的资源 function cleanup() {// 销毁对象obj.destroy();// 释放纹理texture.dispose();// 清理几何体geometry.dispose(); }11.2 常见问题解决方案 典型问题与解决 场景加载慢 使用THING.LoadingManager显示进度实现分块加载预加载关键资源 内存泄漏 // 错误示例(会导致内存泄漏) app.on(update, function() {// 频繁创建对象const temp new THING.Object3D(); });// 正确做法 const reusableObjects []; function getTempObject() {return reusableObjects.pop() || new THING.Object3D(); }点击事件不触发 检查对象visible和pickable属性确认没有其他对象遮挡检查事件冒泡是否被阻止
http://www.zqtcl.cn/news/431956/

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