找做课件的网站,网站建设柒首先金手指9,网站的运营方式,网站建设服务费记入什么科目Overlay
用于在屏幕上显示浮层的组件
定义及作用
用于在屏幕上显示浮层的组件。创建弹出窗口、提示框、菜单、对话框等。
源码分析
/// Overlay的设计思路
class Overlay extends StatefulWidget
//可以看出Overlay是一个有状态的widget#xff0c;直接看对应的OverlaySt…Overlay
用于在屏幕上显示浮层的组件
定义及作用
用于在屏幕上显示浮层的组件。创建弹出窗口、提示框、菜单、对话框等。
源码分析
/// Overlay的设计思路
class Overlay extends StatefulWidget
//可以看出Overlay是一个有状态的widget直接看对应的OverlayState里面的实现。
final ListOverlayEntry _entries OverlayEntry[];
//OverlayState里面维护OverlayEntry的列表那么OverlayEntry是什么/// 在OverlayEntry注释里有这样一段
Because an [Overlay] uses a [Stack] layout, overlay entries can use [Positioned] and [AnimatedPositioned] to position themselves within the overlay.
//这句话可以理解为Overlay包含一个Stack布局每个浮层都是一个Positioned widget可以添加到Stack中。
又因为Stack是可以覆盖的所以就能做出浮窗等效果。/// 至此已经明白了一个基本思路OverlayEntry是浮窗的UI而OverlayState通过维护OverlayEntry来显示对应的UI。那么怎么绘制的呢
Widget build(BuildContext context) {...for (int i _entries.length - 1; i 0; i - 1) {...children.add(_OverlayEntryWidget(key: entry._key,entry: entry,));
// 至此在build里通过_OverlayEntryWidget这个实际绘制UI的widget绘制然后add给childrenchildren在给真正绘制的UI的地方这就不继续跟下去了这里着重发现Overlay的设计思路/// 总结OverlayEntry是浮窗的UI而OverlayState在build遍历OverlayEntry的列表来绘制每一个OverlayEntry。使用举例
基于上面总结原理使用Overlay就需要在OverlayEntry里绘制UI然后add给OverlayState。如下步骤在注释上
class _MyHomePageState extends StateMyHomePage {overrideWidget build(BuildContext context) {return SafeArea(child: Scaffold(body: Column(children: [ElevatedButton(onPressed: () btn1(context),child: const Text(btn1),),],),),);}void btn1(BuildContext context) {/// 步骤1绘制OverlayEntry的UIOverlayEntry? overlayEntry;overlayEntry OverlayEntry(builder: (context) {return Positioned(// 指定位置left: 0,top: 100,child: GestureDetector(// 点击删除onTap: () {overlayEntry?.remove();},// 背景随机色child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.red,child: const Center(// 提示文字child: Text(这是一个 overlay 浮层, 点击关闭,style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 10,decoration: TextDecoration.none,),),),),),);});/// 步骤2把OverlayEntry的添加给overlayState。overlayState自己就会去setState展示OverlayState? overlayState Overlay.of(context);overlayState.insert(overlayEntry);/// 步骤2实际使用时通过Overlay.of(context)获得OverlayState要在dispose()时销毁}
}补充
OverlayEntry
构造函数及描述参数作用
OverlayEntry({required this.builder, // 绘制UIbool opaque false, // 是否不透明的设置为true就会让当前屏幕除了UI都被遮盖因为不透明嘛bool maintainState false, //绘制的UI里如果没有用StatefulWidget就设置为false如果用了并且希望接收到外层的setState就设置为true
})OverlayState
前面说了OverlayState是维护OverlayEntry的。而实际开发中弹框也不会弹多个浮层令人厌烦所以OverlayState的维护增删排序等功能基本无须过多了解。