互联网站备案信息查询,宿迁房价2023年最新房价,福州抖音seo,网站制作费用目录 C#与C、C的区别设计和用途#xff1a;语法和特性#xff1a;内存管理#xff1a;跨平台性#xff1a; usingnamespace变量声明常量double双精度浮点数类型字符串double列表 路径相关System.IO.File.Exists#xff08;#xff09;Path.GetFullPath#xff08;#… 目录 C#与C、C的区别设计和用途语法和特性内存管理跨平台性 usingnamespace变量声明常量double双精度浮点数类型字符串double列表 路径相关System.IO.File.ExistsPath.GetFullPathFile.Delete 文件存读取new FileStreamStreamWriter sw new StreamWriter(fs);StreamReader sr1 new StreamReader(txtFile); C#与C、C的区别
C#、C 和 C 是三种不同的编程语言它们各自有不同的设计理念、语法特点和用途。下面是它们之间的一些主要区别
设计和用途
C#C Sharp 是一种面向对象的编程语言由微软公司开发旨在为 .NET 平台提供一种简单、现代、安全和高效的编程语言。C# 主要用于开发 Windows 应用程序、Web 应用程序、桌面应用程序、游戏开发等。C 是一种过程化编程语言具有简洁的语法和强大的系统编程功能。C 语言是 UNIX 操作系统的基础也被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统编程等领域。C 是 C 语言的扩展添加了面向对象编程OOP和泛型编程的特性。C 语言支持高效的系统编程、游戏开发、图形界面应用程序开发等。它是一种多范式编程语言既支持面向对象编程也支持过程化编程和泛型编程。
语法和特性
C# 具有现代化的语法特性支持面向对象编程、泛型编程、异步编程等。它提供了自动垃圾回收、类型安全、属性和事件等高级特性。C 是一种较为底层的语言语法相对简洁没有面向对象编程的特性。C 语言更加注重对硬件的直接控制和效率的优化。C 继承了 C 语言的特性并添加了面向对象编程的支持。C 语言具有更加复杂和丰富的语法支持多重继承、模板元编程等高级特性。
内存管理
C# 使用自动垃圾回收Garbage Collection来管理内存开发者不需要手动释放内存这降低了内存泄漏的风险但可能会带来一定的性能开销。C 和 C 不具备自动垃圾回收功能开发者需要手动管理内存包括内存分配和释放。这提供了更大的灵活性和控制性但也容易引入内存泄漏和内存错误。
跨平台性
C# 通常与 .NET Framework 或 .NET Core 一起使用这些框架在 Windows 平台上具有良好的支持但在其他平台上的支持程度有限。C 和 C 是跨平台的语言可以在各种操作系统上进行开发和部署这使得它们更适合系统级开发和移植性要求较高的应用程序。
using
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;这段代码是用于在 C# 程序中导入必要的命名空间以便进行文件和集合操作。下面是对每个命名空间的简要解释 System该命名空间提供了定义了常用值类型和引用类型、事件和事件处理程序、接口、属性以及处理异常的基本类和基类。它是.NET Framework中的核心命名空间。 System.Collections.Generic该命名空间包含了定义泛型集合的接口和类。泛型集合允许用户创建强类型化的集合提供了比非泛型集合更好的类型安全性和性能。 System.Linq该命名空间提供了支持使用 Language-Integrated Query (LINQ) 的查询的类和接口。LINQ 使您能够以类型安全的方式查询集合而不必知道特定数据结构或实现语言。 System.Text该命名空间包含了表示 ASCII 和 Unicode 字符编码的类用于将字符块与字节块相互转换的抽象基类以及一个辅助类用于在不创建 String 中间实例的情况下操作和格式化 String 对象。 System.IO该命名空间提供了用于读取和写入文件和数据流的类以及提供基本文件和目录支持的类。
这些命名空间是进行各种文件操作、如读取和写入文件、处理集合以及操作字符串的基础组件。它们为在 C# 中开发应用程序提供了基本构建块。
namespace
namespace WaterCloudModel 声明了一个命名空间命名空间用于在 C# 程序中组织和管理相关的类、结构、接口和其他成员。在这种情况下命名空间名为 WaterCloudModel。
命名空间的使用有助于组织和管理大型项目中的代码并避免命名冲突。通过将相关的类和结构放在同一个命名空间下可以提高代码的可维护性和可读性并使代码更易于理解和重用。
在这个命名空间中你可以定义与水云模型相关的各种类、结构、接口和其他成员以及相关的函数和方法。
变量声明
常量
Math.PIMath.PI 是 C# 中的一个常量表示数学常数 πpi即圆周率。在 C# 中Math 是一个类包含了各种数学函数和常量。PI 是 Math 类中的一个静态属性用于表示 π 的近似值其值约为 3.141592653589793。在进行与圆、弧度和角度相关的计算时常常会用到这个常量。
double双精度浮点数类型
double backScaVeg 0;这段代码定义了一个名为 backScaVeg 的变量其类型为 double并将其初始化为 0。在 C# 中double 是一种双精度浮点数类型用于存储双精度浮点数值即带有小数点的数值。
字符串
string txtFile D:\C#\WaterCloudModel\c5.txt;这段代码定义了一个名为 txtFile 的变量其类型为 string并初始化为一个包含文件路径的字符串。在这个例子中文件路径指向本地磁盘上的一个文本文件。
“…” 表示使用原始字符串字面量即在字符串中可以直接包含转义字符而不会被解释。 “D:\C#\WaterCloudModel\c5.txt” 是一个文件路径字符串指定了文件所在的位置。在这里文件名为 c5.txt位于 D:\C#\WaterCloudModel\ 目录下。
double列表
Listdouble backScaCanList new Listdouble();这段代码创建了一个名为 backScaCanList 的列表其元素类型为 double用于存储双精度浮点数值。以下是代码的解释
List 是一个泛型集合类型表示一个包含 double 类型元素的列表。 backScaCanList 是列表的名称你可以根据需要给它取一个更有意义的名称。 new List() 是使用 new 关键字创建了一个 List 类型的新实例表示一个空的列表。 通过这行代码你创建了一个空的双精度浮点数值列表可以向其中添加 double 类型的数据。这种列表在 C# 中常用于存储和操作一系列数字值。
路径相关
System.IO.File.Exists
System.IO.File.Exists 是一个静态方法用于检查指定路径的文件是否存在。这个方法属于 System.IO 命名空间用于文件和目录操作。以下是该方法的使用方式
using System;
using System.IO;class Program
{static void Main(){string filePath D:\C#\WaterCloudModel\c5.txt;if (File.Exists(filePath)){Console.WriteLine(文件存在。);}else{Console.WriteLine(文件不存在。);}}
}
在上面的示例中File.Exists 方法接收一个字符串参数即文件路径然后返回一个布尔值表示文件是否存在。如果文件存在则返回 true否则返回 false。通过条件判断语句可以根据文件存在与否进行不同的处理。
Path.GetFullPath
Path.GetFullPath 是一个静态方法用于获取指定路径的绝对路径。这个方法属于 System.IO 命名空间用于文件和目录操作。以下是该方法的使用方式
using System;
using System.IO;class Program
{static void Main(){string relativePath ..\folder\file.txt;string fullPath Path.GetFullPath(relativePath);Console.WriteLine(fullPath);}
}
在上面的示例中Path.GetFullPath 方法接收一个字符串参数即相对路径然后返回一个字符串表示该相对路径的绝对路径。绝对路径是相对于根文件夹的完整路径。在示例中如果当前工作目录为 D:\C#\WaterCloudModel则 …\folder\file.txt 的绝对路径可能是 D:\C#\folder\file.txt。
File.Delete
using System;
using System.IO;class Program
{static void Main(){string filePath D:\C#\WaterCloudModel\c5.txt;try{if (File.Exists(filePath)){File.Delete(filePath);Console.WriteLine(文件删除成功。);}else{Console.WriteLine(文件不存在无法删除。);}}catch (Exception ex){Console.WriteLine(删除文件时出现错误 ex.Message);}}
}
File.Delete 是一个静态方法用于删除指定路径的文件。这个方法属于 System.IO 命名空间用于文件和目录操作。以下是该方法的使用方式
文件存读取
new FileStream
FileStream fs new FileStream(writeTxt, FileMode.Create);这段代码创建了一个名为 fs 的 FileStream 对象用于操作一个文件。以下是代码的解释
FileStream 是 C# 中用于文件操作的类它提供了一种将文件视为字节流的方法可以用于读取和写入文件数据。 fs 是 FileStream 对象的名称你可以根据需要给它取一个更有意义的名称。 writeTxt 是一个字符串变量包含了文件的路径和名称表示将要被操作的文件。 FileMode.Create 是一个枚举值表示创建一个新的文件。如果文件已经存在则会被覆盖。 通过这行代码你创建了一个用于写入数据的 FileStream 对象并指定了将要写入的文件。接下来你可以使用 fs 对象进行文件的写入操作。
StreamWriter sw new StreamWriter(fs);
这段代码创建了一个名为 sw 的 StreamWriter 对象用于向文件流 fs 中写入数据。以下是代码的解释
StreamWriter 是 C# 中用于文本写入的类它提供了一种将文本数据写入到流中的方法。 sw 是 StreamWriter 对象的名称你可以根据需要给它取一个更有意义的名称。 fs 是之前创建的 FileStream 对象用于操作文件。 通过这行代码你创建了一个 StreamWriter 对象它将数据写入到之前创建的文件流中。接下来你可以使用 sw 对象向文件中写入数据。
StreamReader sr1 new StreamReader(txtFile);
这段代码创建了一个名为 sr1 的 StreamReader 对象用于从文件 txtFile 中读取数据。以下是代码的解释
StreamReader 是 C# 中用于文本读取的类它提供了一种从流中读取文本数据的方法。 sr1 是 StreamReader 对象的名称你可以根据需要给它取一个更有意义的名称。 txtFile 是一个字符串变量包含了要被读取的文件的路径和名称。 通过这行代码你创建了一个 StreamReader 对象它将从指定文件中读取数据。接下来你可以使用 sr1 对象从文件中读取文本数据。