网站程序开发后怎么上线,海南省交通工程建设局网站,移动端网站开发注意些什么,上海做网站建设公司排名对于经常玩游戏的人比较容易知道#xff0c;在副本里面#xff0c;当进行到某个步骤或者当队员站位触发某个情景时#xff0c;游戏界面中央会出现字体提示字符#xff0c;可能是BOSS跟你的对话也有可能是游戏给你的下一步提示。让我们分析下#xff0c;这个情景到底是本地…对于经常玩游戏的人比较容易知道在副本里面当进行到某个步骤或者当队员站位触发某个情景时游戏界面中央会出现字体提示字符可能是BOSS跟你的对话也有可能是游戏给你的下一步提示。让我们分析下这个情景到底是本地触发还是服务器触发 假设是本地触发那么问题来了是不是我可以利用漏洞来告诉服务器我副本直接步骤做完了呢这里补充下每到一个步骤告诉服务器是必然的因为服务器有必要控制副本的奖励。处于游戏安全性考虑本地触发这个太不可控风险太大。还个问题就是触发不一致的问题譬如A队员站到了点上B队员也站到了点上但由于网络延迟的原因A队员本地并没有发现B站到点上B没有网络延迟的原因发现A队员已经站到了点上那么造成的后果是A队员会无法触发副本下一步骤而B队员实际已经触发副本下一步骤那么副本奖励A队员是不是得不到了呢很傻是不是~ 那么就是服务器触发服务器根据什么来触发呢根据经验可以得到是依据你队友的站位或者某个步骤的发包我只要保证你坐标移动是正常的如果一个坐标移动到下一个坐标的间隔时间片正常那么就是正常那么站位发包就不会有问题。譬如副本里面要求四个队员站到固定的点上然后触发下一个关卡。当队员都站到固定的点上的时候服务器得到了所有队员的坐标信息发现满足条件了好给每个队员发个反馈包告诉你们下个场景触发了你们该干嘛就干嘛。反馈包是什么就是我们的主题加亮提示信息嘛。 那已经确认了这东西是服务器回包得到的那么又有问题了如何定位是哪个回包呢这里比较坑的是副本我们没机会重复去测试有个办法就是找类似实现效果的场景去测试那就是聊天当聊天时说话的字会浮现在你的头顶上与加亮提示信息不一样的只是显示位置和内容不一样而已。聊天包相对来说好找很多定位到聊天包跟踪聊天内容的访问可以最终定位到内容显示用到的API再根据API过滤到不相干的调用函数最终确认到加亮提示包只是时间问题了。