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什么是websocket
golang中使用websocket
Server端
Client端 什么是websocket
WebSocket是一种在互联网上提供全双工通信的协议#xff0c;即允许服务器和客户端之间进行双向实时通信的网络技术。它是作为HTML5的一部分标准化的#xff0c;旨在解决传统HTTP协议在实…目录
什么是websocket
golang中使用websocket
Server端
Client端 什么是websocket
WebSocket是一种在互联网上提供全双工通信的协议即允许服务器和客户端之间进行双向实时通信的网络技术。它是作为HTML5的一部分标准化的旨在解决传统HTTP协议在实时性、长连接方面存在的不足。
以下是WebSocket的主要特点和工作方式 双向通信不同于HTTP请求-响应模式的单向通信WebSocket允许服务器和浏览器或客户端都能发起数据传输实现实时的数据交互。 持久连接一旦WebSocket握手成功建立浏览器和服务器之间会保持一个持续打开的TCP连接无需为每个数据包都重新建立连接。 基于TCPWebSocket协议是基于TCP的确保了数据可靠传输。 轻量级协议虽然WebSocket握手阶段借用了一些HTTP的概念但随后的数据传输则采用专有的简洁二进制帧格式有效减少了头部开销更适合实时通信场景。 事件驱动WebSocket API是事件驱动的开发者可以通过监听各种事件如open、message、error、close来处理连接状态变化和数据接收。 低延迟由于避免了HTTP的“请求-响应”循环WebSocket能够减少不必要的延迟对于实时聊天、游戏、股票报价、协同编辑等应用场景尤为适用。
WebSocket的工作流程始于一次特殊的HTTP请求通过升级协议Upgrade头信息客户端请求将HTTP连接转换为WebSocket连接。如果服务器同意升级那么双方就进入WebSocket协议的通信阶段直至连接关闭为止。
golang中使用websocket
在Go语言中使用WebSocket您可以使用第三方库如github.com/gorilla/websocket来实现。以下是一个基本的WebSocket服务器端和客户端示例
go get -u github.com/gorilla/websocket
Server端
package mainimport (lognet/httpgithub.com/gorilla/websocket
)var upgrader websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true // 允许所有源生产环境中应根据需要设置更严格的CORS策略},
}func serveWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {conn, err : upgrader.Upgrade(w, r, nil)if err ! nil {log.Println(Failed to set up WebSocket connection:, err)return}defer conn.Close()for {// 读取客户端发送的消息msgType, msg, err : conn.ReadMessage()if err ! nil {log.Println(Failed to read WebSocket message:, err)break}log.Printf(Received message from client: %s, msg)// 假设我们只是简单地将接收到的消息回传给客户端err conn.WriteMessage(msgType, msg)if err ! nil {log.Println(Failed to send WebSocket message:, err)break}}
}func main() {http.HandleFunc(/ws, serveWs)log.Println(Starting WebSocket server on :8080...)err : http.ListenAndServe(:8080, nil)if err ! nil {log.Fatal(Error starting server:, err)}
}Client端
package mainimport (github.com/gorilla/websocketlognet/url
)func main() {u : url.URL{Scheme: ws, Host: localhost:8080, Path: /ws}log.Printf(Connecting to %s, u.String())c, _, err : websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)if err ! nil {log.Fatal(Failed to connect to WebSocket server:, err)}defer c.Close()err c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(Hello from client!))if err ! nil {log.Println(Failed to send message:, err)return}_, msg, err : c.ReadMessage()if err ! nil {log.Println(Failed to receive message:, err)return}log.Printf(Received message from server: %s, msg)
}在这个简单的示例中服务器端创建了一个WebSocket升级器upgrader用于将HTTP请求升级为WebSocket连接。当客户端连接到/ws端点时服务器端会创建一个新的WebSocket连接并进入一个无限循环不断地读取客户端发送的消息并将其回传给客户端。
客户端则使用默认的Dialer连接到服务器发送一条消息Hello from client!然后接收并打印来自服务器的回复。在实际应用中您需要根据需求扩展和定制这些基础功能例如处理不同类型的WebSocket消息、实现消息广播、连接管理等。