做拼多多代运营网站,网页升级访问新域名,浙江建设干部学校网站,网站建设为什么需要数据库Unity中的三种数据存储#xff1a;数据存储也称为数据持久化
一、PlayerPrefs
PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。
PlayerPrefs类支持3种数据类…Unity中的三种数据存储数据存储也称为数据持久化
一、PlayerPrefs
PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类以键值对的形式将数据保存在文件中然后程序可以根据关键字提取数值。
PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取浮点型、整形、字符串型 1.保存数据 //保存整型数据PlayerPrefs.SetInt(int1,123);//保存浮点型数据PlayerPrefs.SetFloat(float1,123.4f);//保存字符串型数据PlayerPrefs.SetString(string1,名字);2.读取数据 //读取整数型数据PlayerPrefs.GetInt(int1);//读取浮点型数据PlayerPrefs.GetFloat(float1);//读取字符串型数据PlayerPrefs.GetString(string1);3.获取数据
通过Key值获取在本地持久化的数据如果Key值不存在那么就会返回一个默认值 //读取整数型数据如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0PlayerPrefs.GetInt(int1123);//读取浮点型数据如果key值不存在 那么就会返回一个默认值0.0PlayerPrefs.GetFloat(float1123.4f);//读取字符串型数据如果key值不存在 那么就会返回一个默认值PlayerPrefs.GetString(string1名字);4.查找是否存在该键值
PlayerPrefs.HasKey(int);5.清除所有记录 PlayerPrefs.DeleteAll();6.删除其中某一条记录
PlayerPrefs.DeleteKey(int);7.将记录写入磁盘
PlayerPrefs.Save()8.示例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerPabsTest : MonoBehaviour
{// Use this for initializationvoid Start () {//写入姓名数据PlayerPrefs.SetString(姓名,张三);//查找是否存在键值为姓名的数据if (PlayerPrefs.HasKey(姓名)){//读取键值为 姓名 的数据 并打印Debug.Log(PlayerPrefs.GetString(姓名));}}
}打印结果
张三
9.不同平台的PlayerPrefs存储路径 Mac OS X:~/Library/Preferences Windows:HKCU\Software[company name][product name] Linux:~/.config/unity3d/ [CompanyName]/ [ProductName] Windows Store Apps: %userprofile% AppData Local\Packages\[ProductPackageld]/LocalSt ate/playerprefs.dat WebPlayer Mac OS X: ~/Library/ Preferences/Unity/ WebPlayer PrefsWindows: %APPDATA% Unity\WebPlayer Prefs
10.优缺点
优点:可以快速便捷的处理一些数据,比XMLQ、JSON等其他方法要快的多,对于开发者来说,读写也非常简单缺点:只能对整数型、浮点型和字符串型三种类型数据进行处理,如果遇上非常庞大的一个数据量就会非常麻烦不利于管理
在开发平时的一些小项目对数据存储功能没有强的需求时,使用效果很好! 注意:PlayerPrfs不同数据,不能同名,即便是不同的数据类型