网易云课堂的网站建设特点,专门做照片书的网站,网站建设基础报告,网页前端开发和后端开发个人笔记#xff0c;学习自B站视频BV1ut42177r8 目录
渲染器的选择
Forward
移动
兼容
编辑器页面
浏览场景#xff08;左上角#xff09;
文件浏览器#xff08;左下角#xff09;
属性检查器#xff08;右侧#xff09;
场景编辑器#xff08;中间#x…个人笔记学习自B站视频BV1ut42177r8 目录
渲染器的选择
Forward
移动
兼容
编辑器页面
浏览场景左上角
文件浏览器左下角
属性检查器右侧
场景编辑器中间
顶部
2D和3D模式
Script界面
AssetLib 渲染器的选择
Forward 渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染 我们一般在制作3D游戏的时候选择Forward渲染器Forward技术可以完成更优秀的渲染效果支持复杂的3D模型 不过它只支持桌面平台也就是说不能将游戏导出到移动端或者网页了 移动 而移动渲染器同时支持桌面和移动端虽然对3D场景支持较差但是对于简单的2D场景渲染效率较快 所以制作2D游戏时优选可以选择移动端渲染器 兼容 对于兼容模式Godot使用了OpenGL渲染引擎而不是Vulkan 在面对老旧设备时可以使用它 编辑器页面 浏览场景左上角
在编辑器的左上角是我们浏览场景以及创建场景根节点的地方
2D和3D对应我们的2D和3D游戏场景而Control主要负责我们的游戏UI界面 文件浏览器左下角
左下角是我们的文件浏览器它负责浏览我们的游戏资产
包括游戏图片、音效、代码文件等 属性检查器右侧
游戏资源的属性、游戏场景里的内容我们可以在这里查看并编辑 如选中图像 场景编辑器中间 在最中间就是浏览游戏场景的地方我们可以在这里调整查看游戏场景中的内容
通过场景编辑器我们可以布置游戏场景 顶部
编辑器的最上面可以切换场景编辑器页面
2D和3D模式
也有2D和3D模式分别编辑不同的游戏场景 Script界面
Godot内置的脚本编辑器就是写代码的地方 AssetLib
Godot官方提供的开源资产平台
里面有Godot插件、游戏音效、游戏美术等