中化建工北京建设投资有限公司网站,昆山网络公司哪家比较好,嘉兴网站定制,北京建网站公司哪家便宜Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案#xff0c;可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案#xff1a;pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统#xff0c;例如光导、车灯、亮度增强膜 #xff08;BEF#xff09; 和由数百万个几何元素… Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统例如光导、车灯、亮度增强膜 BEF 和由数百万个几何元素组成的背光单元。
3D Texture设计流程
在 Speos 中创建 3D Texture需要什么定义轴系支撑面运算关系pattern图案和映射分布完成3D Texture的定义。 Axis
3D Texture由一个点和两个轴定义是Texture的坐标系。它定义了投影的第一个元素的原点图案的方向垂直于平面 xy 的投影方向 z。 Support
Support是承载Texture的体所有类型的映射关系文件的图案都投影在“支撑”几何图形上。 Operations
根据技术的不同和制造方式不同需要定义Pattern如何于与Support之间的关系。包括removepattern和support的材料属性无关系Add on same materialpattern和support的材料属性相同add on different materialpattern 和support的材料属性不同add inpattern 和support的材料属性不同insertpattern 和support的材料属性不同。 Pattern
Pattern图案是重复以生成Texture的几何形状需要另建一个geometry文件并定义光学属性作为工程文件的方式加载入3D Texture的定义窗口可以是自定义的任何形状。 Scale
Global scale可以定义全局的pattern缩放比例也可以单独对pattern的 x、y、z 方向定义不同的缩放比例同时可以选择缩放Pattern与缩放曲面之间关系。 Orientation
Pattern的分布方向可以有两种方法一种是恒定的常量所有pattern方向相同另外一种是根据support的表面法线。 Mapping
Mapping定义Pattern在支撑面上的分布方式可以选择预定义的类型例如矩形分布、圆形分布、六边形分布、Variable Pitches分布或现有分布文件*.OPT3DMapping当然使用预定义模式同样在speos input文件夹会生*.OPT3Dmapping文件。也可以通过limiting surface来限制曲面定义将在其上生成 3D Texture的特定区域。 矩形 圆形 六边形 案例应用
本案例采用3DT的功能在汽车车灯结构件分布微结构最终呈现人眼视觉点亮效果同时可以使用新功能VLA动态仿真功能实现动态视觉效果。 1.在结构件定义Pattern分布3DT分布包络support面。 2.Pattern图案定义pattern的材料属性以结构文件的方式链接到3DT并通过交接scale控制pattern的大小的比例。 3.采用Remove的运算类型预览3T Texture在结构面的分布。 4.定义光学属性定义光源定义视觉探测器inverse仿真运算并查看细节仿真结果Speos支持在不同的环境光下查看车灯的点亮和不点亮的视觉外观效果。