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开放封闭原则#xff1a;对扩展开放#xff0c;对修改关闭。这意味着在设计模式中#xff0c;我们应该尽可能地将代码的扩展和修改分开处理#xff0c;对于可以通过扩展来实现的功能#xff0c;我们应该选择扩展代码#xff0c;而对于必须修改现有代码…设计模式七大原则
开放封闭原则对扩展开放对修改关闭。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地将代码的扩展和修改分开处理对于可以通过扩展来实现的功能我们应该选择扩展代码而对于必须修改现有代码才能实现的功能我们应该避免修改现有代码。单一职责原则一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说一个类应该只有一个引起它变化的原因如果一个类承担了太多的职责那么当其中任何一个职责发生变化时都可能影响到整个系统。里氏替换原则子类应该能够替换掉其父类。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地使用继承来实现代码的复用同时也要确保子类能够完全替代掉父类不会出现兼容性问题。依赖倒置原则高层模块不应该依赖底层模块两者都应该依赖其抽象。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地将高层模块和底层模块解耦让它们都依赖于一个抽象这样可以提高代码的灵活性和可维护性。接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地将接口拆分成更小的部分每个部分只包含必要的方法这样可以减少客户端对不必要接口的依赖提高代码的可维护性。迪米特法则一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地降低各个对象之间的耦合度让每个对象只关心自己的事情这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。组合/聚合复用原则尽量使用组合/聚合而不是继承。这意味着在设计模式中我们应该尽可能地使用组合和聚合来实现代码的复用而不是使用继承因为继承可能带来一些潜在的问题比如父类的修改可能会影响到所有的子类。