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网站的push运营怎么做做网站内容字体多少pt

网站的push运营怎么做,做网站内容字体多少pt,注册一个app平台需要多少钱,巴彦淖尔市做网站公司PUN2多人联机API汇总 代码仅为函数区别和属性展示#xff0c;并不针对指定功能 按照需要调用即可 服务器相关API和回调 #region 服务器相关public void 连接服务器(){PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion 1;}public void 离开服务…PUN2多人联机API汇总 代码仅为函数区别和属性展示并不针对指定功能 按照需要调用即可 服务器相关API和回调 #region 服务器相关public void 连接服务器(){PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion 1;}public void 离开服务器(){PhotonNetwork.Disconnect();}public override void OnConnectedToMaster(){Debug.Log(加入服务器时回调);}public override void OnConnected(){Debug.Log(连接到服务器时回调);}public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause){Debug.Log(离开服务器时回调);}#endregion大厅相关API和回调 #region 大厅相关public void 加入大厅(){PhotonNetwork.JoinLobby();PhotonNetwork.CurrentLobby.Name 山西一区;Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentLobby.Name);Debug.Log(PhotonNetwork.CurrentLobby.Type); //大厅类型}public void 离开大厅(){PhotonNetwork.LeaveLobby();}public void 大厅(){TypedLobby tl new TypedLobby(山西一区,LobbyType.Default); //创建大厅Debug.Log(tl.Name); // 大厅名字Debug.Log(tl.Type); //大厅类型}public void 大厅信息(){//大厅的子类TypedLobbyInfo tli new TypedLobbyInfo();Debug.Log(tli.PlayerCount);//当前大厅内的玩家数Debug.Log(tli.RoomCount); //当前大厅内的房间数}public override void OnJoinedLobby(){Debug.Log(加入大厅时回调);}public override void OnLeftLobby(){Debug.Log(离开大厅时回调);}#endregion房间相关API和回调 #region 房间相关public void 创建房间(){RoomOptions ro new RoomOptions();ro.IsOpen true;ro.IsVisible true;ro.MaxPlayers 4;if (PhotonNetwork.CreateRoom(谢同学测试房间, ro)){Debug.Log(手动调用创建房间函数 );}}public void 加入房间(){PhotonNetwork.JoinRoom(谢同学测试房间);}public void 离开房间(){PhotonNetwork.LeaveRoom();}public void 房间选项(){//用于创建房间RoomOptions ro new RoomOptions();ro.IsVisible true; //是否可见ro.IsOpen true; //是否可以加入ro.MaxPlayers 4; //最大人数设置ro.PlayerTtl 1; //玩家断线超时删除时间ro.EmptyRoomTtl 1; //空房间超时删除时间ro.CustomRoomProperties null; //自定义房间属性ro.CustomRoomPropertiesForLobby null; //大厅中列出的自定义房间属性。ro.PublishUserId true; //房间内是否公开名字ro.BroadcastPropsChangeToAll true; //广播属性给所有玩家}public void 房间信息(){//用于大厅房间列表RoomInfo ri null;Debug.Log(ri.RemovedFromList); //房间满了是否继续从列表中移除Debug.Log(ri.masterClientId); //显示房主信息Debug.Log(ri.CustomProperties);//显示房间属性Debug.Log(ri.Name); //显示房间名Debug.Log(ri.PlayerCount); //显示当前房间人数Debug.Log(ri.MaxPlayers); //显示房间最大人数Debug.Log(ri.IsOpen); //显示房间是否公开}public void 房间(){//房间信息的子类Room ri null;Debug.Log(ri.IsOffline); //是否离线Dictionaryint, Player tmp ri.Players; //房间中的玩家string[] tmp2 ri.ExpectedUsers; //预期加入的玩家列表提前分配机票}public override void OnCreatedRoom(){Debug.Log(创建房间成功时回调);}public override void OnCreateRoomFailed(short returnCode, string message){Debug.Log(创建房间失败时回调);}public override void OnJoinedRoom(){Debug.Log(加入房间时回调);Debug.Log(房间当前人数: PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount);PhotonNetwork.LoadLevel(Game);}public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message){Debug.Log(加入房间失败时回调);}public override void OnLeftRoom(){Debug.Log(离开房间时调用);}public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer){Debug.Log(newPlayer.NickName 进入了服务器);}#endregionPhotonNetwork相关 #region PhotonNetwork相关public void 光子网络相关(){Debug.Log(PhotonNetwork.ServerAddress); //服务器地址Debug.Log(PhotonNetwork.CloudRegion); //服务器区域Debug.Log(PhotonNetwork.AppVersion); //应用版本Debug.Log(PhotonNetwork.GameVersion); //游戏版本Debug.Log(PhotonNetwork.InRoom); //是否在房间内Debug.Log(PhotonNetwork.InLobby); //是否在大厅内Debug.Log(PhotonNetwork.IsConnected); //是否连接服务器Debug.Log(PhotonNetwork.IsConnectedAndReady);//是否连接服务器并已准备Debug.Log(PhotonNetwork.IsMasterClient);//是否为主机Debug.Log(PhotonNetwork.LocalPlayer.NickName) ;//本地玩家名字Debug.Log(PhotonNetwork.MasterClient); //返回主机玩家Debug.Log(PhotonNetwork.NetworkClientState);//网络客户端状态Debug.Log(PhotonNetwork.NickName); //本机名字Debug.Log(PhotonNetwork.OfflineMode);Debug.Log(PhotonNetwork.PhotonServerSettings);Debug.Log(PhotonNetwork.PlayerList);}#endregionPhotonStream相关 #region PhotonStream相关public void PhotonStream相关(){PhotonStream ps new PhotonStream(true,new object[1]);object o1 new object();Debug.Log(ps.IsReading); //是否可读Debug.Log(ps.IsWriting); //是否可写只有本机才可以写Debug.Log(ps.Count); //数量Debug.Log(ps.ReceiveNext());Debug.Log(ps.PeekNext());}#endregion更新显示房间列表 public override void OnRoomListUpdate(ListRoomInfo roomList){Debug.Log(打印所有房间信息);foreach (RoomInfo item in roomList){Debug.Log(item.Name);}}
http://www.zqtcl.cn/news/970063/

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