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日常生活中#xff0c;我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 定义#xff1a; 将一个请求封装为一个对象#xff0c;使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通#xff0c;这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。 结构 …概述
日常生活中我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 定义 将一个请求封装为一个对象使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。 结构
命令模式包含以下主要角色 抽象命令类Command角色 定义命令的接口声明执行的方法。 具体命令Concrete Command角色具体的命令实现命令接口通常会持有接收者并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 实现者/接收者Receiver角色 接收者真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 调用者/请求者Invoker角色 要求命令对象执行请求通常会持有命令对象可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方也就是说相当于使用命令对象的入口。 案例实现
将上面的案例用代码实现那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员 就是调用者角色由她来发起命令。
资深大厨 就是接收者角色真正命令执行的对象。
订单 命令中包含订单。
类图如下 代码如下
public interface Command {void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
}public class OrderCommand implements Command {//持有接受者对象private SeniorChef receiver;private Order order;public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){this.receiver receiver;this.order order;}public void execute() {System.out.println(order.getDiningTable() 桌的订单);SetString keys order.getFoodDic().keySet();for (String key : keys) {receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);}try {Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(order.getDiningTable() 桌的饭弄好了);}
}public class Order {// 餐桌号码private int diningTable;// 用来存储餐名并记录份数private MapString, Integer foodDic new HashMapString, Integer();public int getDiningTable() {return diningTable;}public void setDiningTable(int diningTable) {this.diningTable diningTable;}public MapString, Integer getFoodDic() {return foodDic;}public void setFoodDic(String name, int num) {foodDic.put(name,num);}
}// 资深大厨类 是命令的Receiver
public class SeniorChef {public void makeFood(int num,String foodName) {System.out.println(num 份 foodName);}
}public class Waitor {private ArrayListCommand commands;//可以持有很多的命令对象public Waitor() {commands new ArrayList();}public void setCommand(Command cmd){commands.add(cmd);}// 发出命令 喊 订单来了厨师开始执行public void orderUp() {System.out.println(美女服务员叮咚大厨新订单来了.......);for (int i 0; i commands.size(); i) {Command cmd commands.get(i);if (cmd ! null) {cmd.execute();}}}
}public class Client {public static void main(String[] args) {//创建2个orderOrder order1 new Order();order1.setDiningTable(1);order1.getFoodDic().put(西红柿鸡蛋面,1);order1.getFoodDic().put(小杯可乐,2);Order order2 new Order();order2.setDiningTable(3);order2.getFoodDic().put(尖椒肉丝盖饭,1);order2.getFoodDic().put(小杯雪碧,1);//创建接收者SeniorChef receivernew SeniorChef();//将订单和接收者封装成命令对象OrderCommand cmd1 new OrderCommand(receiver, order1);OrderCommand cmd2 new OrderCommand(receiver, order2);//创建调用者 waitorWaitor invoker new Waitor();invoker.setCommand(cmd1);invoker.setCommand(cmd2);//将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了invoker.orderUp();}
} 优缺点
1优点 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类它满足“开闭原则”对扩展比较灵活。 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合将多个命令装配成一个组合命令即宏命令。 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合实现命令的撤销与恢复。
2缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 系统结构更加复杂。 使用场景 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦使得调用者和接收者不直接交互。 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 JDK源码解析
Runable是一个典型命令模式Runnable担当命令的角色Thread充当的是调用者start方法就是其执行方法。
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {public abstract void run();
}//调用者
public class Thread implements Runnable {private Runnable target;public synchronized void start() {if (threadStatus ! 0)throw new IllegalThreadStateException();group.add(this);boolean started false;try {start0();started true;} finally {try {if (!started) {group.threadStartFailed(this);}} catch (Throwable ignore) {}}}private native void start0();
}
会调用一个native方法start0(),调用系统方法开启一个线程。而接收者是对程序员开放的可以自己定义接收者。
/*** jdk Runnable 命令模式* TurnOffThread 属于具体*/
public class TurnOffThread implements Runnable{private Receiver receiver;public TurnOffThread(Receiver receiver) {this.receiver receiver;}public void run() {receiver.turnOFF();}
}
/*** 测试类*/
public class Demo {public static void main(String[] args) {Receiver receiver new Receiver();TurnOffThread turnOffThread new TurnOffThread(receiver);Thread thread new Thread(turnOffThread);thread.start();}
}