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命名空间 。net有众多类全放一起无法快速检索到需要的类。 所以用【点】来区分注意【点】不是包含关系。 解决类重名问题时要用完全限定名来区分。【完整命名空间路径】 配合引用 【字段】 类内部的全局变量。外界不能直接访问读写。 字段加public后这种设计不合理而且控件也不能正确显示。 【static】作用是所有派生的子对象都使用同一个变量值。 【属性】 只作为与外界数据交换。间接地访问到字段。 通常对接收的数据做范围限制。只读只写只能某一段范围值。 也可以做日志刷新等动作。 【方法】 在C#里称方法 在C语言里称函数方法 实际它们是同一个东西只是称呼不同。 在C#里【指针函数】的替代品是【委托】 【委托】原因主窗体内可以调用子窗体的方法子窗体不能直接调用主窗体的方法。 1在他们2个类的公共区定义【委托类型】一般在子窗体内定义因为主窗体可以直接访问子窗体。 2主窗体绑定委托【将主窗体的方法绑定到委托】相当于制作快捷键。 3子窗体调用委托【相当于调用快捷键快捷键会执行指向主窗体的方法】 委托绑定用【】【-】和【null;】 可以先 null;然后再 绑定方法 【构造方法】 C#会自动提供默认构造方法。 在new的时候生成无参的构造方法。【相当于种豆得豆】 当自己写了【有参构造方法】那默认构造方法就会消失需要手动添加。 【有参构造方法】相当于定制汽车的配置。内饰颜色轮毂大小等。 【析构函数】 ~类型名() { 日志; } 【架构】 小型项目用3层架构 老板》领导》员工 原材料是【老板领导员工】的公共区域。 宏观上看输入跟输出不用关心内部到底是怎样处理数据的。 老板 new出原材料传给领导。 领导按照老板的意愿调用不同的员工对【原材料】加工。 员工输入原材料再输出原材料。 整个过程中原材料都可能被他们new赋值丢弃。 【中大型框架】 【值】 用bit长度来存储数据并且可能带符号。 同样的8bit数据如果带符号最高位是【正负符号bit】后7bit才是数值。 u8 byte 0~255 u16 ushort 0~65535 unsigned short u32 uint 0~42 9496 7295 u64 ulong 0~1844 6744 0737 0955 1615 i8 sbyte -128~127 i16 short -32768~32767 i32 int -2147483648~2147483647 i64 long -9223372036854775808~9223372036854775807 i128 float 32bit小数 // 3.1415926f // -7.654f double 64bit小数 // 3.14159d //可以不加d -98.7654decimal 128bit小数 -98.76m 3.14m 【注】int的bit长度受CPU位数限制。 Int64 e unchecked((Int64)(0x8000000000000000)); int Bytelen sizeof(decimal); // 16 byte【总长16字节】 【引用类型】类数组 //整体赋值后会导致修改B后A的值也会改变。 【值类型】结构体byte等 【赋值】 方向从右到左 好的写法能方便数据分析和设备调试。 int num 0b00001111; //二进制写法 0b开头 num 0b111 5; // 1110 0000 num 1 7; // 1000 0000 // 常规用法 decimal pai 3.14159f; pai 12345m; pai 255; pai 0xff; // 十六进制 pai 0B00001111; //0x0f textBox3.Text 你好 \u000d \u000a; // 0x0000 到 0xFFFF string txbuffer2 要发送的数据。; txEncoding.ASCII.GetBytes(txbuffer2); rxEncoding.ASCII.GetString(tx);// 解码 Encoding.UTF8.GetBytes Encoding.UTF8.GetString Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes Encoding.BigEndianUnicode.GetString Encoding.UTF7.GetBytes Encoding.UTF7.GetString 【其他类型】 object 盒子类型 //数据是二进制保存的相当于截取二进制长度 dynamic 动态类型运行的时候确定; dynamic d 20; char* 指针类型 char* cptr; int* iptr; bool 1bit false,true//假真 逻辑关系 char 16bit 相当于照片的编号,输入索引值显示出对应文字/符号的照片 \u0000到\uFFFF string 字符串类型是连续的char的倍数长度一般用于输出连续文字和符号 char[] 转string需要用 new string(char数组); StringBuilder 可变字符串StringBuilder 坤new StringBuilder(坤,49);// 最大49字DateTime 时间类型 string ATtime DateTime.Now.ToString(sssffff);// xx秒xxxx毫秒 class 对象类型参数引用类型传递 struct 对象结构体类型参数值类型传递 enum 枚举类型有明确范围个数的比如星期 union 共用体最大类型容器 byte[,] 数组类型引用类型new byte[8, 13]; sizeof() 获取数据类型的字节大小 byte num sizeof(int); typeof() 返回class类型 nameof() 输出变量的名字。 取变量的地址 函数方法前需要 unsafe修饰然后工程要开启不安全代码。 * 指针指向地址返回对象 ?: 条件表达式 is 判断是否为某一类型 as 强制转换【不会抛出异常】 Object obj new string(维修电工); string str obj as string; C# 摒弃了指针写法用ref和out代替指针函数指针用委托代替。 ———————————————— 版权声明本文为博主原创文章遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接https://blog.csdn.net/cfqq1989/article/details/127291730 【数组】 static byte[,] buffer new byte[8, 13]; 【个】【层】【横】【纵】 【List】
泛型第3方管家来管理同类型的集合。 ArrayList 对【类型】集合的处理遍历.Count添加Add删除Remove,插入Insert Hashtable 【字典】添加Add删除Remove键Key值Value 用于上位机与下位机string文本调用方法。 查找包含Contains 查找键ContainsKey 查找值ContainsValue this 子对象 public void setName(String name) { this.name name; } T 泛型占位符相当于管家// 在集合内找出实例对象 定义 public GetTypeT (T t) { Console.WriteLine(t.GetType()); } 上层 p.GetTypeint(123); 【文本】 char 单引号表示字符【‘A’】 转义【‘\‘’】\r回车 \n换行 \t制表符 \f换页 \双引号 \\反斜杠 \b退格 \单引号 \uFF15 十六进制的单字符 string 【“用双引号表示”】 判断相同 Compare -1 0 1 bool相等 Equals 格式化显示 Format c货币d负十进制e指数f小数n小数p百分比x十六进制 DateTime.Now.Millisecond F 截取 Substring 分块 Split 插入 Insert 删除 Remove 复制 Copy 替换 Replace旧新 StringBuilder 减少内存开销 追加 Append 格式追加 AppendFormat 插入 Insert 删除 Remove 替换 Replace 【封装继承多态】 封装对象解释为【属性】【方法】在C#里指【类class】 继承重复性的代码用继承。先写个发动机再继承给轿车SUV等 多态父类只有方法名没有方法体。子类有方法体。将不同的子类裁剪给父亲 这样父亲使用同一个方法名能实现子类的特征。【常用 抽象接口虚方法】 public virtual void 方法A() public override void 方法A() abstract interface 【GDI】
画画 Graphics 画画师 Pen 画笔 new Pen(Color.Black,3); Point point1 new Point(10,50); Point point2 new Point(100,50); 画画师.DeawLine(画笔 , point1 , point2 ); // 直线 矩形 DraRectangle 椭圆 DrawEllipse 圆弧 DrawArc 扇形 DrawPie 多边形 DrawPolygon 【文本】 DrawString 文本字体颜色位置 【图像】 DrawImage 柱形 FillRectangle 【折线】 FillEllipse 饼形 FillPie 【路径】 绝对路径 相对路径 【特性】
STA Thread [STAThread] 【线程】 Thread 启动 Start(); 暂停 Suspend(); 继续 Resume(); 休眠 Sleep(毫秒); 结束 Abort();