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慈溪市建设局网站流量与网站

慈溪市建设局网站,流量与网站,行业门户网站营销案例,网站建设以及运营方面目录 Golang 语言特性Golang的优势Golang 的应用场景Golang 的不足 基础语法变量的声明常量与 iotastring字符串遍历strings 包bytes 包strconv 包unicode 包 循环语句range 函数多返回值init 函数闭包import 导包匿名函数 指针defer切片 slice数组sliceslice 操作… mapmap 的… 目录 Golang 语言特性Golang的优势Golang 的应用场景Golang 的不足 基础语法变量的声明常量与 iotastring字符串遍历strings 包bytes 包strconv 包unicode 包 循环语句range 函数多返回值init 函数闭包import 导包匿名函数 指针defer切片 slice数组sliceslice 操作… mapmap 的声明map 的使用 error 面向对象编程type方法struct封装继承多态不同接收者实现接口 通用万能类型 反射变量内置 Pair 结构reflect结构体标签 并发知识基础知识早期调度器的处理GMP模型调度器的设计策略 并发编程goroutinechannel无缓冲的 channel有缓冲的 channel关闭 channelchannel 与 rangechannel 与 select Go Modulesgo mod 命令go mod 环境变量GO111MODULEGOPROXYGOSUMDBGOPRIVATE 初始化项目修改项目版本依赖关系 Golang 生态拓展Web 框架微服务框架容器编排服务发现存储引擎静态建站中间件爬虫框架 Golang 语言特性 Golang的优势 静态类型语言编译的时候检查出来隐藏的大多数问题 语言层面的并发 天生的基因支持充分的利用多核 强大的标准库 runtime系统调度机制高效的GC垃圾回收丰富的标准库 简单易学 25个关键字C语言简洁基因内嵌C语法支持面向对象特征(继承、多态、封装)跨平台 Golang 的应用场景 1、云计算基础设施领域 代表项目docker、kubernetes、etcd、consul、cloud flare CDN、七牛云存储 等。 2、基础后端软件 代表项目tidb、influxdb、 cockroach 等。 3、微服务 代表项目go-kit、 micro、 monzo bank 的 typhon、bilibili 等。 4、互联网基础设施 代表项目以太坊、hyperledger 等。 Golang 的不足 1、包管理大部分包都托管在 Github 上。 托管在 Github 上的代码容易被作者个人操作影响到使用该项目的工程 2、无泛化类型。 后面版本可能会有 3、所有 Exception 都用 Error 来处理有争议。 4、对 C 的降级处理并非无缝没有 C 降级到 asm 那么完美。序列化问题 基础语法 package main// 导多个包 import (fmttime )// Golang 有无 ; 都可建议不加 func main() { // 函数的 { 必须和函数名同行, 否则编译报错fmt.Println(Hello Go!)time.Sleep(1 * time.Second) }变量的声明 输出变量类型的方法 var a int fmt.Printf(type of a %T\n, a) // type of a int局部变量的声明 // 方法一声明一个变量 默认的值是0 var a int // 方法二声明一个变量初始化一个值 var b int 100// 方法三初始化的时候, 省去数据类型通过值自动匹配当前的变量的数据类型 var c 100// 方法四(常用) 省去var关键字直接自动匹配 d : 100全局变量的声明以上只有方法四不支持编译会报错 多变量的声明 // 单行写法 var xx, yy int 100, 200 var kk, ll 100, Aceld// 多行写法 var (vv int 100jj bool true )常量与 iota 使用 const 定义常量常量是只读的不允许修改 const a int 10const (a 10b 20 )const 可以用来定义枚举 const {BEIJING 0SHANGHAI 1SHENZHEN 3 }const 可以和 iota 一起使用来定义有规则的枚举 const (// 可以在const() 添加一个关键字 iota 每行的iota都会累加1, 第一行的iota的默认值是0BEIJING iota // iota 0SHANGHAI // iota 1SHENZHEN // iota 2 )const (a, b iota1, iota2 // iota 0, a iota 1, b iota 2, a 1, b 2c, d // iota 1, c iota 1, d iota 2, c 2, d 3e, f // iota 2, e iota 1, f iota 2, e 3, f 4g, h iota * 2, iota *3 // iota 3, g iota * 2, h iota * 3, g 6, h 9 i, k // iota 4, i iota * 2, k iota * 3 , i 8, k 12 )string 对于字符串操作的 4 个包bytes、strings、strconv、unicode bytes 包操作 []byte。因为字符串是只读的因此逐步构创建字符串会导致很多分配和复制使用bytes.Buffer 类型会更高。strings 包提供 切割、索引、前缀、查找、替换 等功能。strconv 包提供 布尔型、整型数、浮点数 和对应字符串的相互转换还提供了双引号转义相关的转换。unicode 包提供了 IsDigit、IsLetter、IsUpper、IsLower 等类似功能用于给字符分类。 如果 string 中包含汉字要注意 UTF-8 编码中一个汉字需要 3 个字节通过 len() 获取的是字符串占据的字节数。 str1 : hello 世界 fmt.Println(len(str1)) // 12如果想要得到字符串本身的长度可以将 string 转为 rune 数组再计算 str2 : hello 世界 fmt.Println(len([]rune(str2))) // 8字符串遍历 byte 是 uint8 的别名 rune 是 int32 的别名相当于 Go 里面的 char 如果包含汉字以下遍历方式会出现乱码 str : 你好世界for i : 0; i len(str); i {fmt.Printf(%c, str[i]) } // ä½ å¥½ä¸çï¼% 解决方案1转成 rune 切片再遍历 str : 你好世界 newStr : []rune(str) for i : 0; i len(newStr); i {fmt.Printf(%c, newStr[i]) } // 你好世界解决方案2使用 range 来遍历 range 按照字符遍历前面的 for 按照字节遍历 str : 你好世界123 for index, value : range str {fmt.Printf(index %d value %c\n, index, value) }/* index 0 value 你 index 3 value 好 index 6 value 世 index 9 value 界 index 12 value 1 index 13 value 2 index 14 value 3 */strings 包 字符串比较使用 strings.Compare 比较两个字符串的字典序 strings.Compare(aaa, bbb) // -1 strings.Compare(baa, abb) // 1 strings.Compare(aaa, aaa) // 0查找函数使用 strings.Index 查找字符串中子串的位置第 1 个不存在返回 -1 strings.Index(hello world, o) // 4类似的使用 strings.LastIndex 查找字符串子串出现的最后一个位置不存在返回 -1 strings.Index(hello world, o) // 4Count、Repeat 使用 strings.Count 统计子串在整体中出现的次数 strings.Count(abc abc abab abc, abc) // 3使用 strings.Repeat 将字符串重复指定次数 strings.Repeat(abc, 3) // abcabcabcReplace、Split、Join strings.Replace 实现字符串替换 str : acaacccc// 局部替换 param3: 替换次数 0 则全部替换 strings.Replace(str, a, b, 2) // bcbacccc strings.Replace(str, a, b, -1) // bcbbcccc// 全部替换 strings.ReplaceAll(str, a, b) // bcbbccccstrings.Split 实现字符串切割 str : abc,bbc,bbdslice : strings.Split(str, ,) fmt.Println(slice) // [abc bbc bbd]strings.Join 实现字符串拼接 slice : []string{aab, aba, baa}str : strings.Join(slice, ,) fmt.Println(str // aab,aba,baabytes 包 Buffer 是 bytes 包中定义的 type Buffer struct {...}Bufer 是一个变长的可读可写的缓冲区。 创建缓冲器bytes.NewBufferString、bytes.NewBuffer func main() {buf1 : bytes.NewBufferString(hello)buf2 : bytes.NewBuffer([]byte(hello))buf3 : bytes.NewBuffer([]byte{h, e, l, l, o})fmt.Printf(%v,%v,%v\n, buf1, buf2, buf3)fmt.Printf(%v,%v,%v\n, buf1.Bytes(), buf2.Bytes(), buf3.Bytes())buf4 : bytes.NewBufferString()buf5 : bytes.NewBuffer([]byte{})fmt.Println(buf4.Bytes(), buf5.Bytes()) }/* hello,hello,hello [104 101 108 108 111],[104 101 108 108 111],[104 101 108 108 111] [] [] */写入缓冲器Write、WriteString、WriteByte、WriteRune、WriteTo func main() {buf : bytes.NewBufferString(a)fmt.Printf(%v, %v\n, buf.String(), buf.Bytes())// a, [97]buf.Write([]byte(b)) // Writebuf.WriteString(c) // WriteStringbuf.WriteByte(d) // WriteBytebuf.WriteRune(e) // WriteRunefmt.Printf(%v, %v\n, buf.String(), buf.Bytes())// abcde, [97 98 99 100 101] }缓冲区原理介绍Go 字节缓冲区底层以字节切片做存储切片存在长度 len 与容量 cap 缓冲区从长度 len 的位置开始写当 len cap 时会自动扩容缓冲区从内置标记 off 位置开始读off 始终记录读的起始位置当 off len 时表明缓冲区已读完读完就重置缓冲区 len off 0 func main() {byteSlice : make([]byte, 20)byteSlice[0] 1 // 将缓冲区第一个字节置1byteBuffer : bytes.NewBuffer(byteSlice) // 创建20字节缓冲区 len 20 off 0c, _ : byteBuffer.ReadByte() // off1fmt.Printf(len:%d, c%d\n, byteBuffer.Len(), c) // len 20 off 1 打印c1byteBuffer.Reset() // len 0 off 0fmt.Printf(len:%d\n, byteBuffer.Len()) // 打印len0byteBuffer.Write([]byte(hello byte buffer)) // 写缓冲区 len17fmt.Printf(len:%d\n, byteBuffer.Len()) // 打印len17byteBuffer.Next(4) // 跳过4个字节 off4c, _ byteBuffer.ReadByte() // 读第5个字节 off1fmt.Printf(第5个字节:%d\n, c) // 打印:111(对应字母o) len17 off5byteBuffer.Truncate(3) // 将未字节数置为3 lenoff38 off5fmt.Printf(len:%d\n, byteBuffer.Len()) // 打印len3为未读字节数 上面len8是底层切片长度byteBuffer.WriteByte(96) // len19 将y改成AbyteBuffer.Next(3) // len9 off38c, _ byteBuffer.ReadByte() // off19 c96fmt.Printf(第9个字节:%d\n, c) // 打印:96 } 缓冲区 func main() {buf : bytes.Buffer{}// 写缓冲区buf.WriteString(abc?def)// 从缓冲区读分隔符为 ?str, _ : buf.ReadString(?)fmt.Println(str , str)fmt.Println(buff , buf.String()) }/* str abc? buff def */缓冲区读数据Read、ReadByte、ReadByes、ReadString、ReadRune、ReadFrom func main() {log.SetFlags(log.Lshortfile)buff : bytes.NewBufferString(123456789)log.Println(buff , buff.String()) // buff 123456789// 从缓冲区读取4个字节s : make([]byte, 4)n, _ : buff.Read(s)log.Println(buff , buff.String()) // buff 56789log.Println(s , string(s)) // s 1234log.Println(n , n) // n 4// 从缓冲区读取4个字节n, _ buff.Read(s)log.Println(buff , buff.String()) // buff 9log.Println(s , string(s)) // s 5678log.Println(n , n) // n 4n, _ buff.Read(s)log.Println(buff , buff.String()) // buff log.Println(s , string(s)) // s 9678log.Println(n , n) // n 1buff.Reset()buff.WriteString(abcdefg)log.Println(buff , buff.String()) // buff abcdefgb, _ : buff.ReadByte()log.Println(b , string(b)) // b alog.Println(buff , buff.String()) // buff bcdefgb, _ buff.ReadByte()log.Println(b , string(b)) // b blog.Println(buff , buff.String()) // buff cdefgbs, _ : buff.ReadBytes(e)log.Println(bs , string(bs)) // bs cdelog.Println(buff , buff.String()) // buff fgbuff.Reset()buff.WriteString(编译输出GO)r, l, _ : buff.ReadRune()log.Println(r , r, , l , l, , string(r) , string(r))// r 32534 , l 3 , string(r) 编buff.Reset()buff.WriteString(qwer)str, _ : buff.ReadString(?)log.Println(str , str) // str qwerlog.Println(buff , buff.String()) // buff buff.WriteString(qwer)str, _ buff.ReadString(w)log.Println(str , str) // str qwlog.Println(buff , buff.String()) // buff erfile, _ : os.Open(doc.go)buff.Reset()buff.ReadFrom(file)log.Println(doc.go , buff.String()) // doc.go 123buff.Reset()buff.WriteString(中国人)cbyte : buff.Bytes()log.Println(cbyte , cbyte) // cbyte [228 184 173 229 155 189 228 186 186] }strconv 包 字符串转 [ ]byte sum : []byte(hello)字符串 —— 整数使用 strconv.Atoi 或 strconv.ParseInt // 按照 10进制 转换返回 int 类型 i, _ : strconv.Atoi(33234) fmt.Printf(%T\n, i) // int// param1要转化的字符串 // param2转换的进制如 2,8,16,32 // param3返回bit的大小注意字面量显示还是 int64 i2, _ : strconv.ParseInt(33234, 10, 0) fmt.Printf(%T\n, i2) // int64字符串 —— 浮点数使用 strconv.ParseFloat // 参数类似 ParseInt val, _ : strconv.ParseFloat(33.33, 32) fmt.Printf(type: %T\n, val) // type: float64val2, _ : strconv.ParseFloat(33.33, 64) fmt.Printf(type: %T\n, val2) // type: float64整数 — 字符串使用 strconv.Iota 或 strconv.FormatInt num : 180// 默认按照10进制转换 f1 : strconv.Itoa(num)// param1: 要转换的数字(必须是int64类型) // param2: 转换的进制 f2 : strconv.FormatInt(int64(num), 10)浮点数 — 整数使用 strconv.FormatFloat num : 23423134.323422 fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), f, -1, 64)) // 普通模式 fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), b, -1, 64)) // 二进制模式 fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), e, -1, 64)) // 科学记数法 fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), E, -1, 64)) // 同上显示为E fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), g, -1, 64)) // 指数大时用科学记数否则普通模式 fmt.Println(strconv.FormatFloat(float64(num), G, -1, 64)) // 同上显示为E/* 23423134.323422 6287599743057036p-28 2.3423134323422e07 2.3423134323422E07 2.3423134323422e07 2.3423134323422E07 */字符串 和 bool 类型转换 // string -- bool flagBool, _ : strconv.ParseBool(true) // It accepts 1, t, T, TRUE, true, True, 0, f, F, FALSE, false, False. // Any other value returns an error.// bool -- string flagStr : strconv.FormatBool(true)unicode 包 /src/unicode/letter.go // 判断字符 r 是否为大写格式 func IsUpper(r rune) bool// 判断字符 r 是否为小写格式 func IsLower(r rune) bool// 判断字符 r 是否为 Unicode 规定的 Title 字符 // 大部分字符的 Title 格式就是其大写格式 // 只有少数字符的 Title 格式是特殊字符 // 这里判断的就是特殊字符 func IsTitle(r rune) bool// ToUpper 将字符 r 转换为大写格式 func ToUpper(r rune) rune// ToLower 将字符 r 转换为小写格式 func ToLower(r rune) rune// ToTitle 将字符 r 转换为 Title 格式 // 大部分字符的 Title 格式就是其大写格式 // 只有少数字符的 Title 格式是特殊字符 func ToTitle(r rune) rune// To 将字符 r 转换为指定的格式 // _case 取值UpperCase、LowerCase、TitleCase func To(_case int, r rune) rune/src/unicode/digit.go // IsDigit 判断 r 是否为一个十进制的数字字符 func IsDigit(r rune) bool/src/unicode/graphic.go // IsNumber 判断 r 是否为一个数字字符 (类别 N) func IsNumber(r rune) bool// IsLetter 判断 r 是否为一个字母字符 (类别 L) // 汉字也是一个字母字符 func IsLetter(r rune) bool// IsSpace 判断 r 是否为一个空白字符 // 在 Latin-1 字符集中空白字符为\t, \n, \v, \f, \r, // 空格, U0085 (NEL), U00A0 (NBSP) // 其它空白字符的定义有“类别 Z”和“Pattern_White_Space 属性” func IsSpace(r rune) bool// IsControl 判断 r 是否为一个控制字符 // Unicode 类别 C 包含更多字符比如代理字符 // 使用 Is(C, r) 来测试它们 func IsControl(r rune) bool// IsGraphic 判断字符 r 是否为一个“图形字符” // “图形字符”包括字母、标记、数字、标点、符号、空格 // 他们分别对应于 L、M、N、P、S、Zs 类别 // 这些类别是 RangeTable 类型存储了相应类别的字符范围 func IsGraphic(r rune) bool// IsPrint 判断字符 r 是否为 Go 所定义的“可打印字符” // “可打印字符”包括字母、标记、数字、标点、符号和 ASCII 空格 // 他们分别对应于 L, M, N, P, S 类别和 ASCII 空格 // “可打印字符”和“图形字符”基本是相同的不同之处在于 // “可打印字符”只包含 Zs 类别中的 ASCII 空格U0020 func IsPrint(r rune) bool// IsPunct 判断 r 是否为一个标点字符 (类别 P) func IsPunct(r rune) bool// IsSymbol 判断 r 是否为一个符号字符 func IsSymbol(r rune) bool// IsMark 判断 r 是否为一个 mark 字符 (类别 M) func IsMark(r rune) bool// IsOneOf 判断 r 是否在 set 范围内 func IsOneOf(set []*RangeTable, r rune) bool循环语句 go 语言中的 for 循环有 3 种形式 for init; condition; post { } for condition { } for { }func main() {numbers : [6]int{1, 2, 3, 5}for i : 0; i len(numbers); i {fmt.Println(numbers[i])}i : 0for i len(numbers) {fmt.Println(numbers[i])i}for i, x : range numbers {fmt.Printf(index: %d, value: %d\n, i, x)}// 无限循环for {fmt.Println(endless...)} }range func main() {numbers : []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}// 忽略value, 只取index, 支持 string/array/slice/mapfor i : range numbers {fmt.Println(numbers[i])}// 忽略 indexfor _, n : range numbers {fmt.Println(n)}// 忽略全部返回值仅迭代for range numbers {}m : map[string]int{a: 1, b: 2}for k, v : range m {fmt.Println(k, v)}}函数 多返回值 单返回值的函数 func foo1(a string, b int) int {return 100 }多返回值的函数 // 返回多个返回值匿名的 func foo2(a string, b int) (int, int) {return 666, 777 }// 返回多个返回值有形参名称的 func foo3(a string, b int) (r1 int, r2 int) {// r1 r2 属于foo3的形参初始化默认的值是0// r1 r2 作用域空间 是foo3 整个函数体的{}空间fmt.Println(r1 , r1) // 0fmt.Println(r2 , r2) // 0// 给有名称的返回值变量赋值r1 1000r2 2000return }func foo4(a string, b int) (r1, r2 int) {// 给有名称的返回值变量赋值r1 1000r2 2000return }init 函数 每个 go 程序都会在一开始执行 init() 函数可以用来做一些初始化操作 package mainimport fmtfunc init() {fmt.Println(init...) }func main() {fmt.Println(hello world!) }init... hello world!如果一个程序依赖了多个包它的执行流程如下图 制作包的时候项目路径如下 $GOPATH/GolangStudy/5-init/ ├── lib1/ │ └── lib1.go ├── lib2/ │ └── lib2.go └── main.golib1 .init() ... lib2 .init() ... lib1Test() lib2Test()闭包 func a() func() int {i : 0b : func() int {ifmt.Println(i)return i}return b }func main() {c : a()c() // 1c() // 2c() // 3a() // 无输出 }import 导包 import _ fmt 给 fmt 包一个匿名 ⽆法使用该包的⽅法但是会执行该包内部的 init() 方法 import aa fmt 给 fmt 包起一个别名 aa可以用别名直接调用aa.Println() import . fmt 将 fmt 包中的全部方法导入到当前包的作用域中全部方法可以直接调用无需 fmt.API 的形式 匿名函数 匿名函数的使用 func main() {res : func(n1 int, n2 int) int {return n1 * n2}(10, 20)fmt.Printf(res: %v\n, res) }将匿名函数赋值给变量通过变量调用 func main() {ret : func(n1 int, n2 int) int {return n1 n2}// 变量调用sum : ret(100, 20)fmt.Printf(sum: %v\n, sum)// 多次调用sum2 : ret(1000, 30)fmt.Printf(sum2: %v\n, sum2) }指针 经典在函数中交换两数的值 func swap(pa *int, pb *int) {var temp inttemp *pa*pa *pb*pb temp }func main() {var a, b int 10, 20swap(a, b) // 传地址fmt.Println(a , a, b , b) } defer defer 声明的语句会在当前函数执行完之后调用 func main() {defer fmt.Println(main end)fmt.Println(main::hello go ) }/* main::hello go main end */如果有多个 defer依次入栈函数返回后依次出栈执行 上图执行顺序func3() - func2() - func1() 关于 defer 和 return 谁先谁后 func deferFunc() int {fmt.Println(defer func called...)return 0 }func returnFunc() int {fmt.Println(return func called...)return 0 }func returnAndDefer() int {defer deferFunc()return returnFunc() }func main() {returnAndDefer() }return func called... defer func called...结论return 之后的语句先执⾏defer 后的语句后执⾏。 切片 slice Golang 默认都是采用值传递有些值天生就是指针slice、map、channel。 注意固定长度数组是值传递slice 是指针传递。 数组 声明数组的方式固定长度的数组 var array1 [10]int array2 : [10]int{1,2,3,4} array3 : [4]int{1,2,3,4}数组的长度是固定的并且在传参的时候严格匹配数组类型 // 传入参数的数组长度为4,则只能传递长度为4的数组 func printArray(myArray [4]int) {fmt.Println(myArray) // [1 2 3 4]myArray[0] 666 // 数组是值传递 }func main() {myArray : [4]int{1, 2, 3, 4}printArray(myArray)fmt.Println(myArray) // [1 2 3 4] }myArray : [...]int{1, 2, 3, 4} 是自动计算数组长度但并不是引用传递。 声明动态数组和声明数组一样只是不用写长度。 // 不指定长度则是动态数组 func printArray(myArray []int) {fmt.Println(myArray) // [1 2 3 4]myArray[0] 10 // 动态数组是引用传递 }func main() {myArray : []int{1, 2, 3, 4}printArray(myArray)fmt.Println(myArray) // [10 2 3 4] }slice slice 的声明方式通过 make 关键字 // 1 声明一个切片并且初始化默认值是123长度是3 slice1 : []int{1, 2, 3} // [1 2 3]// 2 声明一个切片但是没有给它分配空间 var slice2 []int // slice2 nil // 开辟3个空间默认值是0 slice2 make([]int, 3) // [0 0 0]// 3 声明一个切片同时给slice分配3个空间默认值是0 var slice3 []int make([]int, 3) // [0 0 0]// 4 声明一个切片同时给slice分配3个空间默认值是0通过:推导出slice是一个切片 slice4 : make([]int, 3) // [0 0 0]len() 和 cap() 函数 len长度表示左指针⾄右指针之间的距离。cap容量表示指针至底层数组末尾的距离。 切⽚的扩容机制append 的时候如果长度增加后超过容量则将容量增加 2 倍。 var numbers make([]int, 3, 5) fmt.Printf(len %d, cap %d, slice %v\n, len(numbers), cap(numbers), numbers)// 向numbers切片追加一个元素1, len 4 [0,0,0,1], cap 5 numbers append(numbers, 1) fmt.Printf(len %d, cap %d, slice %v\n, len(numbers), cap(numbers), numbers)// 向numbers切片追加一个元素2, len 5 [0,0,0,1,2], cap 5 numbers append(numbers, 2) fmt.Printf(len %d, cap %d, slice %v\n, len(numbers), cap(numbers), numbers)// 向一个容量cap已经满的slice 追加元素 len 6, cap 10 numbers append(numbers, 3) fmt.Printf(len %d, cap %d, slice %v\n, len(numbers), cap(numbers), numbers)len 3, cap 5, slice [0 0 0] len 4, cap 5, slice [0 0 0 1] len 5, cap 5, slice [0 0 0 1 2] len 6, cap 10, slice [0 0 0 1 2 3]slice 操作 slice 截取是浅拷贝若想深拷贝需要使用 copy 可以通过设置下限以及上限设置截取切片 [lower-bound: upper-bound]实例 func main() {/* 创建切片 */numbers : []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}fmt.Println(numbers)/* 打印原始切片 */fmt.Println(number , numbers)/* 打印子切片从索引1(包含)到索引4(不包含) */fmt.Println(numbers[1:4] , numbers[1:4])/* 默认下限为 0 */fmt.Println(numbers[:3] , numbers[:3])/* 默认上限为 len(s) */fmt.Println(numbers[4:] , numbers[4:])numbers1 : make([]int, 0, 5)fmt.Println(numbers1)/* 打印子切片从索引 0(包含) 到索引 2(不包含) */numbers2 : numbers[:2]fmt.Println(numbers2)/* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */numbers3 : numbers[2:5]fmt.Println(numbers3) }[0 1 2 3 4 5 6 7 8] number [0 1 2 3 4 5 6 7 8] numbers[1:4] [1 2 3] numbers[:3] [0 1 2] numbers[4:] [4 5 6 7 8] [] [0 1] [2 3 4]利用 copy 函数拷贝切片是深拷贝。 slice1 : []int{1, 2, 3} slice2 : make([]int, 3) copy(slice2, slice1) slice2[0] 10 fmt.Println(slice1) // [1 2 3]直接赋值切片是浅拷贝。 slice1 : []int{1, 2, 3} slice2 : slice1 slice2[0] 10 fmt.Println(slice1) // [10 2 3]… ... 是 Go 的一种语法糖。 用法 1函数可以用来接受多个不确定数量的参数。用法 2slice 可以被打散进行传递。 func test(args ...string) {for _, v : range args {fmt.Println(v)} }func main() {var ss []string{abc,efg,hij,123,}test(ss...) }map slice、map、channel 都是引用类型声明后还需要初始化分配内存即 make map 的声明 map 的第一种声明方式 // 声明myMap1是一种map类型 key是stringvalue是string var myMap1 map[string]string fmt.Println(myMap1 nil) // true // 使用map前需要先用make给map分配数据空间 myMap1 make(map[string]string, 10)myMap1[one] java myMap1[two] c myMap1[three] pythonfmt.Println(myMap1) // map[one:java three:python two:c]map 的第二种声明方式 myMap2 : make(map[int]string) myMap2[1] java myMap2[2] c myMap2[3] pythonfmt.Println(myMap2) // map[1:java 2:c 3:python]map 的第三种声明方式 myMap3 : map[string]string {one: php,two: c,three: python, }fmt.Println(myMap3) // map[one:java three:python two:c]map 的使用 func printMap(cityMap map[string]string) {for key, value : range cityMap {fmt.Println(key , key, value , value)} }func AddValue(cityMap map[string]string) {// map 是引用传递cityMap[England] London }func main() {cityMap : make(map[string]string)// 添加cityMap[China] BeijingcityMap[Japan] TokyocityMap[USA] NewYork// 删除delete(cityMap, China)// 遍历printMap(cityMap)fmt.Println(-------)// 修改cityMap[USA] DC// 利用函数添加 - map 是引用传递AddValue(cityMap)// 遍历printMap(cityMap) }key Japan, value Tokyo key USA, value NewYork ------- key England, value London key Japan, value Tokyo key USA, value DC判断 map 中 key 值是否存在直接取值返回有两个返回值通过第 2 个返回值判断。 m : make(map[string]interface{}) m[a] AAA if _, ok : m[ba]; ok {fmt.Println(存在) } else {fmt.Println(不存在) }error 捕获系统抛出异常 func main() {defer func() {if err : recover(); err ! nil {fmt.Println(捕获, err)}}()nums : []int{1, 2, 3}fmt.Println(nums[4]) // 系统抛出异常// 捕获 runtime error: index out of range [4] with length 3 }手动抛出异常并捕获 func main() {defer func() {if err : recover(); err ! nil {fmt.Println(捕获, err)}}()panic(出现异常) // 手动抛出异常// 捕获 出现异常 }返回异常 func getCircleArea(radius float32) (area float32, err error) {if radius 0 {// 构建个异常对象err errors.New(半径不能为负)return}area 3.14 * radius * radiusreturn }func main() {area, err : getCircleArea(-5)if err ! nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println(area)} }自定义异常 type PathError struct {path stringop stringcreateTime stringmessage string }func (p *PathError) Error() string {return fmt.Sprintf(path%s \nop%s \ncreateTime%s \nmessage%s,p.path, p.op, p.createTime, p.message) }func Open(filename string) error {file, err : os.Open(filename)if err ! nil {return PathError{path: filename,op: read,message: err.Error(),createTime: fmt.Sprintf(%v, time.Now()),}}defer file.Close()return nil }func main() {err : Open(test.txt)switch v : err.(type) {case *PathError:fmt.Println(get path error,, v)default:} }面向对象编程 type 利用 type 可以声明某个类型的别名理解为声明一种新的数据类型 type myint intfunc main() {var a myint 10fmt.Println(a , a)fmt.Printf(type of a %T\n, a) }a 10 type of a main.myint方法 方法包含了接受者的函数接受者可以是命名类型或结构体类型的值或者指针。 方法和普通函数的区别 对于普通函数参数为值类型时不能将指针类型的数据直接传递反之亦然。对于方法接收者为值类型时可以直接用指针类型的变量调用方法反过来也可以。 // 1.普通函数 // 接收值类型参数的函数 func valueIntTest(a int) int {return a 10 }// 接收指针类型参数的函数 func pointerIntTest(a *int) int {return *a 10 }func structTestValue() {a : 2fmt.Println(valueIntTest:, valueIntTest(a))// 函数的参数为值类型则不能直接将指针作为参数传递// fmt.Println(valueIntTest:, valueIntTest(a))// compile error: cannot use a (type *int) as type int in function argumentb : 5fmt.Println(pointerIntTest:, pointerIntTest(b))// 同样当函数的参数为指针类型时也不能直接将值类型作为参数传递// fmt.Println(pointerIntTest:, pointerIntTest(b))// compile error:cannot use b (type int) as type *int in function argument }// 2.方法 type PersonD struct {id intname string }//接收者为值类型 func (p PersonD) valueShowName() {fmt.Println(p.name) }//接收者为指针类型 func (p *PersonD) pointShowName() {fmt.Println(p.name) }func structTestFunc() {// 与普通函数不同接收者为指针类型和值类型的方法指针类型和值类型的变量均可相互调用// 值类型调用方法personValue : PersonD{101, hello world}personValue.valueShowName()personValue.pointShowName()// 指针类型调用方法personPointer : PersonD{102, hello golang}personPointer.valueShowName()personPointer.pointShowName() }struct type Book struct {title stringprice string }func changeBook(book Book) {// 传递一个book的副本book.price 666 }func changeBook2(book *Book) {// 指针传递book.price 777 }func main() {var book Bookbook.title Golangbook.price 111fmt.Printf(%v\n, book) // {Golang 111}changeBook(book)fmt.Printf(%v\n, book) // {Golang 111}changeBook2(book)fmt.Printf(%v\n, book) // {Golang 777} }一道 struct 与指针面试题 type student struct {name stringage int }func main() {m : make(map[string]*student)stus : []student{{name: aaa, age: 18},{name: bbb, age: 23},{name: ccc, age: 28},}for _, stu : range stus {m[stu.name] stu}for k, v : range m {fmt.Println(k, , v.name)} }aaa ccc bbb ccc ccc ccc解决方法 1 for _, stu : range stus {// 方法1temp : stum[stu.name] temp }解决方法 2 for i, stu : range stus {// 方法2m[stu.name] stus[i] }封装 Golang 中类名、属性名、⽅法名 首字⺟大写 表示对外其他包可以访问否则只能够在本包内访问。 // 如果类名首字母大写表示其他包也能够访问 type Hero struct {// 如果类的属性首字母大写, 表示该属性是对外能够访问的否则的话只能够类的内部访问Name stringAd intlevel int // 只能本包访问 }func (h *Hero) Show() {fmt.Println(Name , h.Name)fmt.Println(Ad , h.Ad)fmt.Println(Level , h.level)fmt.Println(---------) }func (h *Hero) GetName() string {return h.Name }// 不用指针则传递的是副本无法赋值 func (h *Hero) SetName(newName string) {h.Name newName }func main() {hero : Hero{Name: zhang3, Ad: 100}hero.Show()hero.SetName(li4)hero.Show() }Name zhang3 Ad 100 Level 0 --------- Name li4 Ad 100 Level 0 ---------继承 Golang 通过匿名字段实现继承的效果 // 父类 type Human struct {name stringsex string }func (h *Human) Eat() {fmt.Println(Human.Eat()...) }func (h *Human) Walk() {fmt.Println(Human.Walk()...) }// 子类 type SuperMan struct {Human // SuperMan类继承了Human类的方法level int }// 重定义父类的方法Eat() func (s *SuperMan) Eat() {fmt.Println(SuperMan.Eat()...) }// 子类的新方法 func (s *SuperMan) Fly() {fmt.Println(SuperMan.Fly()...) }func main() {// 定义一个子类对象// s : SuperMan{Human{li4, female}, 88}var s SuperMans.name li4s.sex males.level 88s.Walk() // 父类的方法s.Eat() // 子类的方法s.Fly() // 子类的方法 }Human.Walk()... SuperMan.Eat()... SuperMan.Fly()...多态 Go 中接口相关文章理解Duck Typing鸭子模型 如何理解Golang中的接口 - 波罗学的回答 - 知乎 Golang 中多态的基本要素 有一个父类有接口 // 本质是一个指针 type AnimalIF interface {Sleep()GetColor() string // 获取动物的颜色GetType() string // 获取动物的种类 }有子类实现了父类的全部接口 // 具体的类 type Cat struct {color string // 猫的颜色 }func (c *Cat) Sleep() {fmt.Println(Cat is Sleep) }func (c *Cat) GetColor() string {return c.color }func (c *Cat) GetType() string {return Cat }父类类型的变量指针指向引用子类的具体数据变量 // 接口的数据类型父类指针 var animal AnimalIF animal Cat{Green} animal.Sleep() // 调用的就是Cat的Sleep()方法, 多态不同接收者实现接口 type Mover interface {move() }type dog struct {name string }值类型接收者实现接口可以同时接收 值类型 和 指针类型。 Go 语言中有对指针类型变量求值的语法糖dog 指针 dog2 内部会自动求值 *dog2 // 可以同时接收 值类型 和 指针类型 func (d dog) move() {fmt.Println(d.name, is moving) }func main() {var m Movervar dog1 dog{dog1}m dog1 // 可以接收值类型m.move()var dog2 dog{dog2}m dog2 // 可以接收指针类型m.move() }指针类型接收者实现接口只能接收指针类型。 // 只能接收指针类型 func (d *dog) move() {fmt.Println(d.name, is moving) }func main() {var m Mover// 无法接收指针类型// var dog1 dog{dog1}// m dog1//m.move()var dog2 dog{dog2}m dog2m.move() }一道面试题以下代码能否通过编译 type People interface {Speak(string) string }type Student struct{}func (stu *Student) Speak(think string) (talk string) {if think sb {talk 你是个大帅比} else {talk 您好}return }func main() {var peo People Student{}think : bitchfmt.Println(peo.Speak(think)) }不能。修改 var peo People Student{} 为 var peo People Student{} 即可。 通用万能类型 interface{} 表示空接口可以用它引用任意类型的数据类型。 // interface{}是万能数据类型 func myFunc(arg interface{}) {fmt.Println(arg) }type Book struct {auth string }func main() {book : Book{Golang}myFunc(book)myFunc(100)myFunc(abc)myFunc(3.14) }Golang 给 interface{} 提供类型断言机制用来区分此时引用的类型 注意断言这个操作会有两个返回值 func myFunc(arg interface{}) {// 类型断言value, ok : arg.(string)if !ok {fmt.Println(arg is not string type)} else {fmt.Println(arg is string type, value , value)fmt.Printf(value type is %T\n, value)} }一个接口的值简称接口值是由一个 具体类型 和 具体类型的值 两部分组成的。 这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。 var w io.Writer w os.Stdout w new(bytes.Buffer) w nilswitch 判断多个断言 func justifyType(x interface{}) {switch v : x.(type) {case string:fmt.Printf(x is a stringvalue is %v\n, v)case int:fmt.Printf(x is a int is %v\n, v)case bool:fmt.Printf(x is a bool is %v\n, v)default:fmt.Println(unsupport type)} }反射 变量内置 Pair 结构 var a string // pairstatictype:string, value:aceld a aceldvar allType interface{} // pairtype:string, value:aceld allType astr, _ : allType.(string)类型断言其实就是根据 pair 中的 type 获取到 value // tty: pairtype: *os.File, value: /dev/tty 文件描述符 tty, err : os.OpenFile(/dev/tty, os.O_RDWR, 0) if err ! nil {fmt.Println(open file error, err)return }// r: pairtype: , value: var r io.Reader // r: pairtype: *os.File, value: /dev/tty 文件描述符 r tty// w: pairtype: , value: var w io.Writer // w: pairtype: *os.File, value: /dev/tty 文件描述符 w r.(io.Writer) // 强转w.Write([]byte(HELLO THIS IS A TEST!!\n))仔细分析下面的代码 由于 pair 在传递过程中是不变的所以不管 r 还是 wpair 中的 tpye 始终是 Book又因为 Book 实现了 Reader、Wrtier 接口所以 type 为 Book 可以调用 ReadBook() 和 WriteBook() type Reader interface {ReadBook() }type Writer interface {WriteBook() }// 具体类型 type Book struct { }func (b *Book) ReadBook() {fmt.Println(Read a Book) }func (b *Book) WriteBook() {fmt.Println(Write a Book) }func main() {// b: pairtype: Book, value: book{} 地址b : Book{}// book --- reader// r: pairtype: , value: var r Reader// r: pairtype: Book, value: book{} 地址r br.ReadBook()// reader --- writer// w: pairtype: , value: var w Writer// w: pairtype: Book, value: book{} 地址w r.(Writer) // 此处的断言为什么成功因为 w, r 的type是一致的w.WriteBook() }reflect reflect 包中的两个重要方法 // ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value // stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero Value. func ValueOf(i interface{}) Value {...}// ValueOf接口用于获取输入参数接口中的数据的值如果接口为空则返回0// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i. // If i is a nil interface value, TypeOf returns nil. func TypeOf(i interface{}) Type {...}// TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型如果接口为空则返回nil反射的应用 获取简单变量的类型和值 func reflectNum(arg interface{}) {fmt.Println(type : , reflect.TypeOf(arg))fmt.Println(value : , reflect.ValueOf(arg)) }func main() {var num float64 1.2345reflectNum(num) }type : float64 value : 1.2345获取结构体变量的字段方法 type User struct {Id intName stringAge int }func (u User) Call() {fmt.Println(user ius called..)fmt.Printf(%v\n, u) }func main() {user : User{1, AceId, 18}DoFieldAndMethod(user) }func DoFieldAndMethod(input interface{}) {// 获取input的typeinputType : reflect.TypeOf(input)fmt.Println(inputType is :, inputType.Name())// 获取input的valueinputValue : reflect.ValueOf(input)fmt.Println(inputValue is :, inputValue)// 通过type获取里面的字段// 1.获取interface的reflect.Type通过Type得到NumField进行遍历// 2.得到每个field数据类型// 3.通过field有一个Interface()方法得到对应的valuefor i : 0; i inputType.NumField(); i {field : inputType.Field(i)value : inputValue.Field(i).Interface()fmt.Printf(%s: %v %v\n, field.Name, field.Type, value)}// 通过type获取里面的方法调用for i : 0; i inputType.NumMethod(); i {m : inputType.Method(i)fmt.Printf(%s: %v\n, m.Name, m.Type)} }inputType is : User inputValue is : {1 AceId 18} Id: int 1 Name: string AceId Age: int 18 Call: func(main.User)结构体标签 结构体标签的定义 type resume struct {Name string info:name doc:我的名字Sex string info:sex }func findTag(str interface{}) {t : reflect.TypeOf(str).Elem()for i : 0; i t.NumField(); i {taginfo : t.Field(i).Tag.Get(info)tagdoc : t.Field(i).Tag.Get(doc)fmt.Println(info: , taginfo, doc: , tagdoc)} }func main() {var re resumefindTag(re) }info: name doc: 我的名字 info: sex doc: 结构体标签的应用JSON 编码与解码 import (encoding/jsonfmt )type Movie struct {Title string json:titleYear int json:yearPrice int json:priceActors []string json:actorsTest string json:- // 忽略该值,不解析 }func main() {movie : Movie{喜剧之王, 2000, 10, []string{xingye, zhangbozhi}, hhh}// 编码结构体 - jsonjsonStr, err : json.Marshal(movie)if err ! nil {fmt.Println(json marshal error, err)return}fmt.Printf(jsonStr %s\n, jsonStr)// 解码jsonstr - 结构体myMovie : Movie{}err json.Unmarshal(jsonStr, myMovie)if err ! nil {fmt.Println(json unmarshal error, err)return}fmt.Printf(%v\n, myMovie) }jsonStr {title:喜剧之王,year:2000,price:10,actors:[xingye,zhangbozhi]} {喜剧之王 2000 10 [xingye zhangbozhi] }其他应用orm 映射关系 … 并发知识 基础知识 早期的操作系统是单进程的存在两个问题 1、单一执行流程、计算机只能一个任务一个任务的处理 2、进程阻塞所带来的 CPU 浪费时间 多线程 / 多进程 解决了阻塞问题 但是多线程又面临新的问题上下文切换所耗费的开销很大。 进程 / 线程的数量越多切换成本就越大也就越浪费。 有可能 CPU 使用率 100%其中 60% 在执行程序40% 在执行切换… 多线程 随着 同步竞争如 锁、竞争资源冲突等开发设计变的越来越复杂。 多线程存在 高消耗调度 CPU、高内存占用 的问题 如果将内核空间和用户空间的线程拆开也就出现了协程其实就是用户空间的线程 内核空间的线程由 CPU 调度协程是由开发者来进行调度。 用户线程就是协程。内核线程就是真的线程。 然后在内核线程与协程之间再加入一个协程调度器实现线程与协程的一对多模型 弊端如果一个协程阻塞会影响下一个的调用轮询的方式 如果将上面的模型改成一对一的模型虽然没有阻塞但是和以前的线程模型没有区别了… 再继续优化成多对多的模型则将主要精力放在优化协程调度器上 内核空间是 CPU 地盘我们无法进行太多优化。 不同的语言想要支持协程的操作都是在用户空间优化其协程处理器。 Go 对协程的处理 早期调度器的处理 老调度器有几个缺点 创建、销毁、调度 G 都需要每个 M 获取锁形成了激烈的锁竞争。M 转移 G 会造成延迟和额外的系统负载。系统调用CPU 在 M 之前的切换导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。 GMP模型 调度器的设计策略 调度器的 4 个设计策略复用线程、利用并行、抢占、全局G队列 复用线程work stealing、hand off work stealing 机制某个处理器的本地队列空余从其他处理器中偷取协程来执行 注意这里是从某个处理器的本地队列偷取还有从全局队列中偷取的做法 hand off 机制如果某个线程阻塞会将处理器资源让给其他线程。 利用并行利用 GOMAXPROCS 限定 P 的个数 CPU 核数 / 2 抢占 全局G队列基于 warlk stealing 机制如果所有处理器的本地队列都没有协程则从全局获取。 并发编程 goroutine 创建 goroutine // 子routine func newTask() {i : 0for {ifmt.Printf(new Goroutie: i %d\n, i)time.Sleep(1 * time.Second)} }// 主routine func main() {// 创建一个子进程 去执行newTask()流程go newTask()i : 0for {ifmt.Printf(main goroutine: i %d\n, i)time.Sleep(1 * time.Second)} }main goroutine: i 1 new Goroutie: i 1 new Goroutie: i 2 main goroutine: i 2 main goroutine: i 3 new Goroutie: i 3 ...退出当前的 goroutine 的方法 runtime.Goexit()比较以下两段代码 func main() {go func() {defer fmt.Println(A.defer)func() {defer fmt.Println(B.defer)fmt.Println(B)}()fmt.Println(A)}()// 防止程序退出for {time.Sleep(1 * time.Second)} }B B.defer A A.defer执行了退出 goroutine 的方法 func main() {go func() {defer fmt.Println(A.defer)func() {defer fmt.Println(B.defer)runtime.Goexit() // 退出当前goroutinefmt.Println(B)}()fmt.Println(A)}()// 防止程序退出for {time.Sleep(1 * time.Second)} }B.defer A.deferchannel channel 用于在 goroutine 之间进行数据传递 make(chan Type) // 等价于 make(chan Type, 0) make(chan Type, capacity)channel - value // 发送value到channel -channel // 接收并将其丢弃 x : -channel // 从channel中接收数据并赋值给x x, ok : -channel // 功能同上同时检查通道是否已关闭或为空channel 的使用 func main() {// 定义一个channelc : make(chan int)go func() {defer fmt.Println(goroutine 结束)fmt.Println(goroutine 正在运行)c - 666 // 将666发送给c}()num : -c // 从c中接受数据, 并赋值给numfmt.Println(num , num)fmt.Println(main goroutine 结束...) }goroutine 正在运行... goroutine结束 num 666 main goroutine 结束...上面的代码使用 channel 交换数据sub goroutine 一定会在 main goroutine 之后运行 如果 main goroutine 运行的快会进入等待等待 sub goroutine 传递数据过来 如果 sub goroutine 运行的快也会进入等待等待 main routine 运行到当前然后再发送数据 无缓冲的 channel 第 1 步两个 goroutine 都到达通道但哪个都没有开始执⾏发送或者接收。 第 2 步左侧的 goroutine 将它的⼿伸进了通道这模拟了向通道发送数据的⾏为。 这时这个 goroutine 会在通道中被锁住直到交换完成。 第 3 步右侧的 goroutine 将它的手放⼊通道这模拟了从通道⾥接收数据。 这个 goroutine ⼀样也会在通道中被锁住直到交换完成。 第 4 步和第 5 步进⾏交换。 第 6 步两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。 两个 goroutine 现在都可以去做其他事情了。 有缓冲的 channel 第 1 步右侧的 goroutine 正在从通道接收一个值。 第 2 步右侧的这个 goroutine 独立完成了接收值的动作左侧的 goroutine 正在发送一个新值到通道里。 第 3 步左侧的 goroutine 还在向通道发送新值⽽右侧的 goroutine 正在从通道接收另外一个值。 这个步骤⾥的两个操作既不是同步的也不会互相阻塞。 第 4 步所有的发送和接收都完成⽽通道里还有⼏个值也有一些空间可以存更多的值。 特点 当 channel 已经满再向⾥面写数据就会阻塞。当 channel 为空从⾥面取数据也会阻塞。 func main() {// 带有缓冲的channelc : make(chan int, 3)fmt.Println(len(c) , len(c), cap(c) , cap(c))go func() {defer fmt.Println(子go程结束)for i : 0; i 3; i {c - ifmt.Println(子go程正在运行发送的元素 , i, len(c) , len(c), cap(c) , cap((c)))}}()time.Sleep(2 * time.Second)for i : 0; i 3; i {num : -c // 从c中接收数据并赋值给numfmt.Println(num , num)}fmt.Println(main 结束) }len(c) 0 cap(c) 3 子go程正在运行发送的元素 0 len(c) 1 cap(c) 3 子go程正在运行发送的元素 1 len(c) 2 cap(c) 3 子go程正在运行发送的元素 2 len(c) 3 cap(c) 3 子go程结束 num 0 num 1 num 2 main 结束上例中可以尝试分别改变 2 个 for 的循环次数进行学习。 关闭 channel func main() {c : make(chan int)go func() {for i : 0; i 5; i {c - i}// close可以关闭一个channelclose(c)}()for {// ok为true表示channel没有关闭为false表示channel已经关闭if data, ok : -c; ok {fmt.Println(data)} else {break}}fmt.Println(Main Finished..) }0 1 2 3 4 Main Finished..channel 不像文件一样需要经常去关闭只有当确实没有任何发送数据了或者想显式的结束 range 循环之类的才去关闭 channel注意 关闭 channel 后无法向 channel 再发送数据引发 panic 错误后导致接收立即返回零值关闭 channel 后可以继续从 channel 接收数据对于 nil channel⽆论收发都会被阻塞 channel 与 range func main() {c : make(chan int)go func() {defer close(c)for i : 0; i 5; i {c - i}}()// 可以使用range来迭代不断操作channelfor data : range c {fmt.Println(data)}fmt.Println(Main Finished..) }channel 与 select select 可以用来监控多路 channel 的状态 func fibonacii(c, quit chan int) {x, y : 1, 1for {select {case c - x:// 如果c可写则进入该casex, y y, xycase -quit:// 如果quit可读则进入该casefmt.Println(quit)return}} }func main() {c : make(chan int)quit : make(chan int)// sub gogo func() {for i : 0; i 6; i {fmt.Println(-c)}quit - 0}()// main gofibonacii(c, quit) }1 1 2 3 5 8 quitGo Modules Go modules 是 Go 语言的依赖解决⽅案。 发布于 Go1.11成⻓于 Go1.12丰富于 Go1.13正式于 Go1.14 推荐在生产上使⽤。 Go modules 集成在Go 的工具链中只要安装了 Go 就可以使用它解决了以下几个问题 Go 语言长久以来的依赖管理问题。“淘汰” 现有的 GOPATH 的使用模式。统一社区中其他的依赖管理工具提供依赖迁移功能。 GO PATH 的弊端 无版本控制概念无法同步一致第三方版本号无法指定当前项⽬引用的第三⽅版本号 go mod 命令 命令作用go mod init生成 go.mod 文件go mod download下载 go.mod 文件中指明的所有依赖go mod tidy整理现有的依赖go mod graph查看现有的依赖结构go mod edit编辑 go.mod 文件go mod vendor导出项目所有的依赖到 vendor 目录got mod verify检验一个模块是否被篡改过go mod why查看为什么需要依赖某模块 go mod 环境变量 通过 go env 命令进行查看 $ go env GO111MODULEauto GOPROXYhttps://goproxy.cn,direct GONOPROXY GOSUMDBsum.golang.org GONOSUMDB GOPRIVATE ...GO111MODULE GO111MODULE 表示是否开启 Go modules 模式允许设置以下参数 auto项目包含了 go.mod 文件就启用 Go Modules。on启用 Go modules 推荐设置。off禁用 Go modules不推荐。 建议 go v1.11 后都设置为 ongo env -w GO111MODULEon GOPROXY GOPROXY 用于设置 Go 模块代理用于使 Go 在拉取版本模块时通过镜像站点来快速拉取。 默认值是https://proxy.golang.org国内无法访问 阿里云阿里云Go Module代理服务 (aliyun.com) 七牛云七牛云 - Goproxy.cn 建议设置为国内的地址 go env -w GOPROXYhttps://goproxy.cn,directdirect 用于指示 Go 回源到模块版本的源地址去抓取比如 GitHub 等 GOSUMDB GOSUMDB 用于检验拉取的第三方库是否完整。 默认值是 sum.golang.org国内无法访问但是如果设置了 GOPROXY 默认就会被代理。 GOPRIVATE GOPRIVATE 环境变量的值也将作为 GONOPROXY 和 GONOSUMDB 的默认值。 这三个环境变量都是用于公司依赖了私有模块需要设置否则会拉取失败。 使用示例 设置 git.example.com 和 github.com/aceld/zinx 是私有仓库不会进行 GOPROXY 下载和检验 go env -w GOPRIVATEgit.example.com,github.com/aceld/zinx设置 example.com 的子域名比如 git.example.com、hello.example.com都不进行 GOPROXY 下载和检验 go env -w GOPRIVATE*.example.com初始化项目 使用 go mod 创建项目不强制要求在 $GOPATH/src 目录下进行。 创建 go.mod 文件同时为当前项目的模块命名以后别人通过这个名字导入你的模块 go mod init github.com/yusael/modules_test会生成一个 go.mod 文件 module github.com/yusael/modules_testgo 1.17在项目中编写源代码如果依赖了某个库比如github.com/aceld/zinx/znet) 可以手动下载 go get github.com/aceld/zinx/znet也可以自动下载 下载后 go.mod 文件中会添加一行新代码 含义是当前模块依赖 github.com/aceld/zinx依赖的版本是 v1.0.1// indirect 表示间接依赖 module github.com/yusael/modules_testgo 1.17require github.com/aceld/zinx v1.0.1 // indirect同时项目中会生成 go.sum 文件 go.sum 作用列出当前项目直接或间接依赖的所有模块版本保证今后项目依赖版本不被篡改。h1:hash 表示对整体项目 zip 文件打开后全部文件的校验和来生成的 hash 不存在则表示依赖的库可能用不上。 xxx/go.mod h1:hash go.mod 文件做的 hash github.com/aceld/zinx v1.0.1 h1:WnahGyE7tDJvkJRVK2VI/m57aHEeUjr12EAYpOYW3ng github.com/aceld/zinx v1.0.1/go.mod h1:Tth0Fmjjpel0G8YjCz0jHdL0sXlc4p3Km/l/srvqqKo github.com/golang/protobuf v1.3.3/go.mod h1:vzj43D7SQXF/4pzW/hwtAqwc6iTitCiVSaWz5lYuqw修改项目版本依赖关系 go mod edit -replacexxxv1.0.1xxxv1.0.4以上命令将 xxxv1.0.1 的依赖修改为 xxxv1.0.4 的依赖。 这个一般用不上用上时请查阅当前的最新资料。 Golang 生态拓展 Web 框架 beegohttps://github.com/astaxie/beego ginhttps://github.com/gin-gonic/gin echohttps://github.com/labstack/echo lrishttps://github.com/kataras/iris 微服务框架 go kithttp://gokit.io/ Istiohttps://istio.io/ 容器编排 Kubernetshttps://github.com/kubernetes/kubernetes swarmhttps://github.com/docker/classicswarm 服务发现 consulhttps://github.com/hashicorp/consul 存储引擎 etcdhttps://github.com/coreos/etcd tidbhttps://github.com/pingcap/tidb 静态建站 hugohttps://github.com/gohugoio/hugo 中间件 消息队列 nsqhttps://github.com/nsqio/nsq TCP 长连接框架轻量服务器https://github.com/aceld/zinx Leaf游戏服务器https://github.com/name5566/leaf RPC 框架gRPChttps://grpc.io/ redis 集群https://github.com/CodisLabs/codis 爬虫框架 go queryhttps://github.com/PuerkitoBio/goquery
http://www.zqtcl.cn/news/12578/

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