下列哪一项不属于电子商务网站建设,制作公众号,天津网站建设美丽,wordpress导入xml失败一#xff0c;C4D与unity3D互导C4D——unity3DC4D导入unity3D遇到的各种问题1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑对象了#xff0c;但是导入Unity以后#xff0c;模型的封顶没了#xff1f;2.导入到Unity中发现在里面查看模型丢面和少模型的问题#xff0c;而且素材也少了好多…一C4D与unity3D互导C4D——unity3DC4D导入unity3D遇到的各种问题1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑对象了但是导入Unity以后模型的封顶没了2.导入到Unity中发现在里面查看模型丢面和少模型的问题而且素材也少了好多3.UV贴图在C4D中渲染好好的导入到Unity中乱了不支持N-G面全选面然后右键转换为了三角面再导出UNITY3D虽然可以导入C4D文件但不完全支持C4D的建模方式和材质。所以第一用C4D制作完成的模型完全转化为多边形。把克隆放样等全部去掉第二尽量不适用C4D自身材质使用贴图尤其转化为支持PBR。模型可以是C4D、FBX或者OBJ再带上贴图就应该没有问题了。unity导出C4D文件unity编辑器并不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBX Exporter Unity FBX ExporterFbx文件导出器在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。参考来源https://www.jianshu.com/p/0aa35622ba3a这款插件要求比较高unity里的资源文件可导出可打开的格式选中资源文件-右键-shown in explorer,打开资源所在的目录位置 文件中 obj格式可以在C4D打开二C4D与3D Max互导互通格式为FBXC4D能导入unity3D也就自然可以导入3D Max 中了。3D Max 保存为FBX. OBJ格式可在C4D中打开贴图包和文件要一起打包才能防止丢失贴图三C4D与AI互导C4D导出——AI格式-提前将模型-素描样式AI文件导出——C4DAI中的文字或者图像要创建轮廓后——保存为AI8的格式——直接拖入C4D软件线条那些都要勾选。注意版本为 AI8如果AI文件在C4D打开挤压后会出现破面的情况说明点有问题在C4D点的模式下焊接或者清除多余的点四C4D与AE互导C4D导出——AE最新版本的AE,C4D可以直接互通点击 渲染设置按钮在渲染设置界面——点击保存——目标程序 选择AE如下图如果无法导出aep文件就直接去找插件。AEC4D 插件AEC4D优化了Cinema 4D和After Effects之间的工作流程主要功能:一键从C4D导入到AE中不需要预先在C4D中烘焙动画(确保勾选了软件中的Evaluate Caches。)即时存取摄像机、灯光和其他物体的位置信息内置的工作流程效果不需要等待场景同步时间局限性:焦距只有在动画关键帧模式才可用如果使用的是平面对象需要设置平面的朝向为-Z方向以确保在AE和C4D中获得一致的旋转。当使用自动缩放功能时脚本会尽可能的接近于原本的动画但是不能确保所有的场景都可用。软件需求:After Effects CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6Cinema 4D R19, R18, R17, R16, R15c4d中自带的插件在c4d中提供了C4D和AE互导的插件位置在C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R18Exchange PluginsaftereffectsImporterWinCS_CC只要把C4DImporter.aex拷贝到AE插件的目录即可一般为C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CC 2017Support FilesPlug-ins重启AE这时候再把AEC文件拖入就有反应了我们会发现输出的文件自动导入了AE中。这时候如果发现没有摄像机数据那是因为没有勾选Include 3D Data(包含3D数据切记要勾选才能输出摄像机等三维信息。还有个易错点那就是有些方法会提供老版本的AE和C4D互导的插件由于老插件已经不适合新版本如果也被拷贝到AE的插件目录也会出现无法导入AEC文件的情况。所以如果发现插件中有C4DExporter.aex和Cinema4DAE.aex请把它们删除仅保留步骤一中的C4DImporter.aex即可。五C4D——keyshot互导互通格式为FBXC4D可导出-FBX. ABC.OBJ格式---导入keyshot中keyshot可导出-FBX. OBJ格式-在C4D中打开