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【章节概览】 这章介绍了一个基于贴面的纹理映射#xff08;Tile-Based Texture Mapping#xff09;系统#xff0c;用来从一组贴面生成一个大的虚拟纹理。 【核心要点】 使用纹理贴面#xff08;Texture Tiling#…本文内容摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575
【章节概览】 这章介绍了一个基于贴面的纹理映射Tile-Based Texture Mapping系统用来从一组贴面生成一个大的虚拟纹理。 【核心要点】 使用纹理贴面Texture Tiling可以解决纹理过大来带的磁盘空间、系统存储。图像存储瓶颈等各种问题。
如下图如果有重复的贴面组成的大墙壁或地板显然不需要存储所有的贴面。相反可以只存储一个贴面然后在墙上重复它。对于更复杂的模式可以把墙壁或地板切成较小的多边形并对每个多边形应用不同的纹理贴片或纹理坐标变换。这种方法的有点是在理论上可以达到无限的压缩率因为可以从少量贴面产生出一个任意打的输出。缺点是应用程序代码和数据比较复杂。 图 基于贴面的纹理。左图给定以小组输入纹理贴图左系统在不需要存储整个纹理的情况下可以提供大的虚拟纹理图右这种方法支持本地硬件纹理过滤而且不需要修改应用程序的几何体或纹理坐标。 图 基于贴图的纹理映射的概览。左图打包的输入贴面。右输入的虚拟纹理。给定一个纹理请求st先确定请求的是哪个贴面然后算法从输入贴面中获取相应的纹素。 【关键词】 纹理映射Texture Mapping
基于贴面的纹理映射Tile-Based Texture Mapping
纹理贴面Texture Tiling