营销类网站建设,互联网建站公司有哪些,有没有给做淘宝网站的,服务器怎么租用C语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作作者:宋宝华 更新日期:2005-07-22汉字处理现在要解决的问题是#xff0c;嵌入式系统中经常要使用的并非是完整的汉字库#xff0c;往往只是需要提供数量有限的汉字供必要的显示功能。例如#xff0c;一个微波炉的LCD上没有必要提供显…C语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作作者:宋宝华 更新日期:2005-07-22汉字处理现在要解决的问题是嵌入式系统中经常要使用的并非是完整的汉字库往往只是需要提供数量有限的汉字供必要的显示功能。例如一个微波炉的LCD上没有必要提供显示电子邮件的功能一个提供汉字显示功能的空调的LCD上不需要显示一条短消息诸如此类。但是一部手机、小灵通则通常需要包括较完整的汉字库。如果包括的汉字库较完整那么由内码计算出汉字字模在库中的偏移是十分简单的汉字库是按照区位的顺序排列的前一个字节为该汉字的区号后一个字节为该字的位号。每一个区记录94个汉字位号则为该字在该区中的位置。因此汉字在汉字库中的具体位置计算公式为94*(区号-1)位号-1。减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的。只需乘上一个汉字字模占用的字节数即可即(94*(区号-1)位号-1)*一个汉字字模占用字节数以16*16点阵字库为例计算公式则为(94*(区号-1)(位号-1))*32。汉字库中从该位置起的32字节信息记录了该字的字模信息。对于包含较完整汉字库的系统而言我们可以以上述规则计算字模的位置。但是如果仅仅是提供少量汉字呢譬如几十至几百个最好的做法是定义宏# define EX_FONT_CHAR(value)# define EX_FONT_UNICODE_VAL(value) (value),# define EX_FONT_ANSI_VAL(value) (value),定义结构体typedef struct _wide_unicode_font16x16{WORD value; /* 内码 */BYTE data[32]; /* 字模点阵 */}Unicode;#define CHINESE_CHAR_NUM … /* 汉字数量 */字模的存储用数组Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] {{EX_FONT_CHAR(业)EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a){0x04,0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24,0x48, 0x14, 0x50, 0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04,0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}},{EX_FONT_CHAR(中)EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d){0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08,0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00}},{EX_FONT_CHAR(云)EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91){0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00,0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00}},{EX_FONT_CHAR(件)EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6){0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40, 0x2f, 0xfe,0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40}}}要显示特定汉字的时候只需要从数组中查找内码与要求汉字内码相同的即可获得字模。如果前面的汉字在数组中以内码大小顺序排列那么可以以二分查找法更高效的查找到汉字的字模。这是一种很有效的组织小汉字库的方法它可以保证程序有很好的结构。系统时间显示从NVRAM中可以读取系统的时间系统一般借助NVRAM产生的秒中断每秒读取一次当前时间并在LCD上显示。关于时间的显示有一个效率问题。因为时间有其特殊性那就是60秒才有一次分钟的变化60分钟才有一次小时变化如果我们每次都将读取的时间在屏幕上完全重新刷新一次则浪费了大量的系统时间。一个较好的办法是我们在时间显示函数中以静态变量分别存储小时、分钟、秒只有在其内容发生变化的时候才更新其显示。extern void DisplayTime(…){static BYTE byHour,byMinute,bySecond;BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond;byNewHour GetSysHour();byNewMinute GetSysMinute();byNewSecond GetSysSecond();if(byNewHour! byHour){… /* 显示小时 */byHour byNewHour;}if(byNewMinute! byMinute){… /* 显示分钟 */byMinute byNewMinute;}if(byNewSecond! bySecond){… /* 显示秒钟 */bySecond byNewSecond;}}这个例子也可以顺便作为C语言中static关键字强大威力的证明。当然在C语言里static具有了更加强大的威力它使得某些数据和函数脱离对象而成为类的一部分正是它的这一特点成就了软件的无数优秀设计。动画显示动画是无所谓有无所谓无的静止的画面走的路多了也就成了动画。随着时间的变更在屏幕上显示不同的静止画面即是动画之本质。所以在一个嵌入式系统的LCD上欲显示动画必须借助定时器。没有硬件或软件定时器的世界是无法想像的(1) 没有定时器一个操作系统将无法进行时间片的轮转于是无法进行多任务的调度于是便不再成其为一个多任务操作系统(2) 没有定时器一个多媒体播放软件将无法运作因为它不知道何时应该切换到下一帧画面(3) 没有定时器一个网络协议将无法运转因为其无法获知何时包传输超时并重传之无法在特定的时间完成特定的任务。因此没有定时器将意味着没有操作系统、没有网络、没有多媒体这将是怎样的黑暗所以合理并灵活地使用各种定时器是对一个软件人的最基本需求在80186为主芯片的嵌入式系统中我们需要借助硬件定时器的中断来作为软件定时器在中断发生后变更画面的显示内容。在时间显示xx:xx中让冒号交替有无每次秒中断发生后需调用ShowDotvoid ShowDot(){static BOOL bShowDot TRUE; /* 再一次领略static关键字的威力 */if(bShowDot){showChar(’:’,xPos,yPos);}else{showChar(’ ’,xPos,yPos);}bShowDot ! bShowDot;}菜单操作无数人为之绞尽脑汁的问题终于出现了在这一节里我们将看到在C语言中哪怕用到一丁点的面向对象思想软件结构将会有何等的改观笔者曾经是个笨蛋被菜单搞晕了给出这样的一个系统图1 菜单范例要求以键盘上的← →键切换菜单焦点当用户在焦点处于某菜单时若敲击键盘上的OK、CANCEL键则调用该焦点菜单对应之处理函数。我曾经傻傻地这样做着/* 按下OK键 */void onOkKey(){/* 判断在什么焦点菜单上按下Ok键调用相应处理函数 */Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnOk();break;case MENU2:menu2OnOk();break;…}}/* 按下Cancel键 */void onCancelKey(){/* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel键调用相应处理函数 */Switch(currentFocus){case MENU1:menu1OnCancel();break;case MENU2:menu2OnCancel();break;…}}终于有一天我这样做了/* 将菜单的属性和操作封装在一起 */typedef struct tagSysMenu{char *text; /* 菜单的文本 */BYTE xPos; /* 菜单在LCD上的x坐标 */BYTE yPos; /* 菜单在LCD上的y坐标 */void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok键的处理函数指针 */void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel键的处理函数指针 */}SysMenu, *LPSysMenu;当我定义菜单时只需要这样static SysMenu menu[MENU_NUM] {{menu1, 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel},{ menu2, 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel},{ menu3, 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel},{ menu4, 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel}…};OK键和CANCEL键的处理变成/* 按下OK键 */void onOkKey(){menu[currentFocusMenu].onOkFun();}/* 按下Cancel键 */void onCancelKey(){menu[currentFocusMenu].onCancelFun();}程序被大大简化了也开始具有很好的可扩展性我们仅仅利用了面向对象中的封装思想就让程序结构清晰其结果是几乎可以在无需修改程序的情况下在系统中添加更多的菜单而系统的按键处理函数保持不变。面向对象真神了模拟MessageBox函数MessageBox函数这个Windows编程中的超级猛料不知道是多少入门者第一次用到的函数。还记得我们第一次在Windows中利用MessageBox输出Hello,World!对话框时新奇的感觉吗无法统计这个世界上究竟有多少程序员学习Windows编程是从MessageBox(Hello,World!,…)开始的。在我本科的学校广泛流传着一个词汇叫做’Hello,World’级程序员意指入门级程序员但似乎’Hello,World’级这个说法更搞笑而形象。 图2 经典的Hello,World!图2给出了两种永恒经典的Hello,World对话框一种只具有确定一种则包含确定、取消。是的MessageBox的确有而且也应该有两类这完全是由特定的应用需求决定的。嵌入式系统中没有给我们提供MessageBox但是鉴于其功能强大我们需要模拟之一个模拟的MessageBox函数为/******************************************/* 函数名称: MessageBox/* 功能说明: 弹出式对话框,显示提醒用户的信息/* 参数说明: lpStr --- 提醒用户的字符串输出信息/* TYPE --- 输出格式(ID_OK 0, ID_OKCANCEL 1)/* 返回值: 返回对话框接收的键值,只有两种 KEY_OK, KEY_CANCEL/******************************************typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE){BYTE keyValue -1;ClearScreen(); /* 清除屏幕 */DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 显示字符串 *//* 根据对话框类型决定是否显示确定、取消 */switch (TYPE){case ID_OK:DisplayString(13,yPosHigh1, 确定 , 0);break;case ID_OKCANCEL:DisplayString(8, yPosHigh1, 确定 , 0);DisplayString(17,yPosHigh1, 取消 , 0);break;default:break;}DrawRect(0, 0, 239, yPosHigh164); /* 绘制外框 *//* MessageBox是模式对话框阻塞运行等待按键 */while( (keyValue ! KEY_OK) || (keyValue ! KEY_CANCEL) ){keyValue getSysKey();}/* 返回按键类型 */if(keyValue KEY_OK){return ID_OK;}else{return ID_CANCEL;}}上述函数与我们平素在VC等中使用的MessageBox是何等的神似啊实现这个函数你会看到它在嵌入式系统中的妙用是无穷的。总结本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇它提供了嵌入式系统屏幕显示方面一些很巧妙的处理方法灵活使用它们我们将不再被LCD上凌乱不堪的显示内容所困扰。屏幕乃嵌入式系统生存之重要辅助面目可憎之显示将另用户逃之夭夭。屏幕编程若处理不好将是软件中最不系统、最混乱的部分笔者曾深受其害。posted on 2005-09-21 17:32 小力力力 阅读(978) 评论(1) 编辑 收藏 所属分类: C/C