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本篇文章主要是为了解答有…
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每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负 前言
本篇文章主要是为了解答有关多态的那篇文章那块的一个奇怪现象大家还记得这张图片么 你有没有发现子类重写的func1函数地址竟然是不同的
按常理讲我们知道函数地址存储的是函数的指令的位置这里『 应该是相同』的才能保证对象在调用时都调用『 子类重写后的』func1方法 否则就失去了重写的意义了。
所以这里一定存在某些底层设计那接下来就让我们转到『反汇编 』来查看以下vs在这里是如何设计的吧。 欢迎大家收藏以便未来做题时可以快速找到思路巧妙的方法可以事半功倍。 GITEE相关代码樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com 1.构建模型
首先为了方便研究我们构建函数模型
class Base1 {
public:virtual void func1() { cout Base1::func1 endl; }virtual void func2() { cout Base1::func2 endl; }
private:int b11;
};class Base2 {
public:virtual void func1() { cout Base2::func1 endl; }virtual void func2() { cout Base2::func2 endl; }
private:int b22;
};class Derive : public Base1, public Base2 {
public:virtual void func1() { cout Derive::func1 endl; }virtual void func3() { cout Derive::func3 endl; }
private:int d13;
};int main()
{Derive d;// 多态调用Base1* p1 d;p1-func1();Base2* p2 d;p2-func1();return 0;
} 2.剖析
通过内存窗口我们得出这样的结构 经过多态部分的学习我们知道p1指针指向的对象内存中『 0x00819b94 』就是Base1的虚表指针同样的p2指针指向的对象内存中『 0x00819ba8』就是Base2的虚表指针。
监视窗口也可以看出来这些 注意多态那篇文章我们已经提到过vs的监视窗口这里有一个bug就是没能显示出子类func3函数 即子类d的虚函数表没有显示在监视窗口中这里大家可以参考我多态部分的文章有详解你也可以自己通过内存窗口验证。子类的虚函数表添加在继承的第一个父类的虚表后。 当然以上说的不是我们这篇文章的重点只是一个回顾更多详见『 樊梓慕』多态 - CSDN
我们主要研究func1函数的地址为什么是不同的 接下来我们转到反汇编
2.1Base1类型的p1指针调用func1 首先观察下p1调用func1的汇编代码看看call到了哪里
寄存器eax中存储的是『 0x00811230』我们接着走 很明显是一个jmp指令再继续 到这我们就成功跳转到了子类重写的func1函数。
这也是正常情况下函数调用的过程。
那接下来我们来研究p2指针调用func1又是怎样的过程呢
2.2Base2类型的p2指针调用func1 同样的eax中存储的地址是什么呢继续往下走 同样是一个jmp指令再继续 这里jmp到了给ecx减8然后再jmp在ecx减8之前我们先来看看ecx中存储的是什么 注意成员函数的调用中寄存器ecx通常用来存储this指针 那减去8之后很明显就变成了『 0x00fcfba0』这个地址是什么呢
其实就相当于子类Derive的this指针。
到这其实已经非常明显了那我们继续看jmp到了哪里 到这里你有没有发现这步的jmp和Base1类型的p1指针调用func1的jmp已经完全一样了继续 好成功调用到func1函数。 3.总结
总结一下Base2类型的p2指针调用func1函数时多做了一些工作多jmp了一步jmp的这一步目的是为了调整this指针让this指针指向子类的头部。
为什么呢
因为p1和p2都是父类指针指向子类对象p1是因为巧合恰好与子类头部位置重合所以this指针位置本就是正确的不需要额外操作。而p2的this指针指向的位置是子类中自己的虚表位置所以需要额外jmp一步使p2指针指向的子类对象的this指针进行一定的偏移让this指针到达正确的位置才能完成调用func1的操作。 剖析底层修炼内功 如果你对该系列文章有兴趣的话欢迎持续关注博主动态博主会持续输出优质内容
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