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当你需要写性能良好的代码时#xff0c;C仍是不二选择 如果你想访问硬件、如果你想对硬件进行控制#xff0c;C仍是首选。 所有的游戏引擎都是用C编写的#xff0c;因为C可以直接控制硬件。
原理#xff1a; C代码--编译器编译comple--目标平台的机器码--放…C
当你需要写性能良好的代码时C仍是不二选择 如果你想访问硬件、如果你想对硬件进行控制C仍是首选。 所有的游戏引擎都是用C编写的因为C可以直接控制硬件。
原理 C代码--编译器编译comple--目标平台的机器码--放入cpucpu就会执行这些指令。 目标平台的机器码是你目标设备上的cpu实际执行的指令。所以用C可以控制cpu执行的每一条指令。 你只要找到你的目标平台输出机器码的编译器C就可以运行在你的目标平台上。比如x64编译器输出x64机器代码从而可以在64位的cpu上运行。 所以你只要有一个目标平台的编译器C就可以被编译成该平台上运行的本地代码
1、环境搭建 工具 电脑工具 工具取决于你电脑上的操作系统windows、mac、linux 你可以在文本编辑器记事本上写C代码 在txt文件中写C代码--编译器--可执行二进制文件--运行
但是用记事本写代码实在是太费劲了你还是需要一个开发环境也就是集成开发环境IDE也就是一个可以帮你编写和调试代码的软件工具。所以如果你是在windows平台上用Microsoft VisualStudio就可以而且这个IDE还有很多插件可以让你在PC端、移动终端、游戏机等终端。
Microsoft VisualStudio安装包下载地址Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器 下载一个社区版的就可以免费。 2、写C程序的基本流程 第一步创建项目及文件
第二步先写源文件Main.cpp 点击上面的绿色空心三角是编译并执行的意思就出现下面的output及Debug Console,这一步我们只是写源文件代码所以你可以先不点击这个三角。
第三步把源文件myfirst.cpp编译成可执行的二进制文件 1编译器先处理预处理语句#include 。编译器会将iostream文件内容全部拷贝到myfirst.cpp代码中。因为只有包含了iostream内容的代码才可以使用cout、cin等这些函数。说明iostream是标准输入输出流就是用键盘和屏幕输入输出数据。 2编译编译器将所有代码(包括头文件)转化为机器代码。 a、如何转化下面是设置的转化规则 项目中的每一个.cpp文件都会被编译(其中包括被拷贝进来的头文件代码不是头文件本身啊)每个.cpp文件先都被编译成了一个object file目标文件如果你用的是vs那生成的目标文件就是.obj文件。然后再把这些独立的.obj文件合并成一个可执行文件,就是.exe文件而这个过程就要用到上图的链接Linker就是把所有的.obj文件link到一起形成一个.exe文件。不过这个过程也是非常复杂的以后单独把这个过程拿出来讲。
b、编译操作ctrlF7快捷键。使用ctrlF7快捷键就可以使用上图的编译规则编译了。除了ctrlF7还可以通过下面两种方式进行编译
c、编译过程
说明上面的编译过程是仅仅编译了一个Main.cpp一个文件的过程所以这个过程是不会进行链接Link的。 d、编译结果编译器编译后生成了什么
e、多个C文件同时进行编译的情况
以上就是编译的基本流程其实也就是个大概的整体过程如果需要深度理解每一个细节的话还得看一些编译和链接方面的更深的细节东西。
待续。。。。