一个网站备案号是冒用其它公司的,天天向上网站建设,江阴响应式网站建设,wordpress怎么连接主机名**20 ** 光场、颜色与感知
光场
眼睛成像
眼睛成像#xff1a;我们看到这个三维世界#xff0c;在眼睛里类似就是一幅二维的图。如果直接看到一幅记录了看到的光线信息的图#xff0c;也能得到同样效果#xff08;虚拟现实#xff09;。
全光函数
全光函数可以描述…**20 ** 光场、颜色与感知
光场
眼睛成像
眼睛成像我们看到这个三维世界在眼睛里类似就是一幅二维的图。如果直接看到一幅记录了看到的光线信息的图也能得到同样效果虚拟现实。
全光函数
全光函数可以描述我们可以看到的所有事物的集合。 定义简单来说我们假设在一个场景中位置固定可以四面八方地去看则用极坐标可以定义我们的方向全光函数描述了向某个方向看会看到什么样的值。 引入波长颜色得到彩色事物 引入时间得到电影的概念。 引入三维坐标得到全息电影的概念。 采样全光函数 光场的作用 根据摄像机的位置查询相应光线强度。 参数化表示的方法通过定义一个平面上点和角度也可以定义两个平面上的点通过两个坐标信息来表示。 左平面幕布看到的 右屏幕摄像机位置 参数化表示的两种方法
一种是固定(u,v), 看所有的(s,v)组成一张图也就是表示了从不同点看到的外部世界的样子另一种是固定(s,v)所有的(u,v)组成一张图也就是表示了从不同方向看同一个点的样子把一个像素的irradiance展开为radiance 光场相机
光场相机最重要的功能是支持先拍照后期再重新聚焦。 光场相机原理把像素换成了微透镜把光分散到不同方向上去然后再记录下来。 如何将光场相机拍摄出的结果还原成类似于普通相机拍摄得到的结果
优点“虚拟”的移动相机取不同方向的光线好像在移动摄像机的位置缺点对胶片的要求高、成本高
颜色和感知
物理基础
牛顿发现太阳光可以被棱镜分解成不同颜色这说明白光是多种颜色的光混合出来的。
光谱光线在不同波长上的分布。 可见光光谱波长大约在400nm~700nm 谱功率密度(SPD)描述光线在不同的波长的分布。 谱功率密度具有线性性质。
生物基础
颜色的定义颜色是人类感知的一种现象它不是光的一种根本的属性。不同波长的光不是颜色“。 眼睛的结构 瞳孔 -- 光圈 晶状体 -- 透镜 视网膜 -- 感知的地方 视网膜上有感光细胞视杆细胞棒状数量多只感知光的强度而非颜色视锥细胞锥形数量少用来感知颜色 视锥细胞又被分为S, M, L三种用来感知不同波长的光不同的人这三种视锥细胞分布非常不同
色彩三色理论(Tristimulus Theory of Color)
不同视锥细胞感知的结果 就是 其光谱响应曲线与光强曲线对应位置相乘再积分起来的结果 人眼无法测量大脑也无法接收有关每种光波长的信息眼睛只能”看到”三个响应值(S,M,L)并最终由大脑接受。
同色异谱
同色异谱两个不同的光谱它们最终投射到相同的(S,M,L)响应值。
颜色重建与匹配 同时系数可能是负数。
CIR RGB
CIE是一个组织它们定义了RGB的系统与之前的加色匹配设置相同但原色和测试光都是单波长的光通过测试来测量多少强度的三种原色加起来与测试光相同。 颜色匹配函数描述了每个 CIE RGB 原色光各自多少强度相加起来才能匹配 x 轴上给定波长的单色光。 我们得到的是对应的是单一波长的光但是现实的光线SPD是很多波长组合在一起的所以在表示现实颜色时我们要把每一个波长都考虑进去自然要使用积分表示
颜色空间
标准RGB系统
标准RGB系统Standardized RGB (sRGB) 系统是一种被广泛运用于各种设备的色彩系统但是RGB所能形成的色域是有限的。
CIE XYZ系统
CIE XYZ 这个系统我们使用XYZ表示颜色并且由于绿色部分在轴上分布比较均匀Y也表示亮度与RGB的区别其实就是匹配函数的不同。 色域一个颜色空间所有可能表示的颜色
基于感知的色彩空间(HSV)
HSV色彩空间被广泛地运用于“颜色选择器”。
CIELAB L为亮度、a表示红绿、b表示蓝黄这个空间认为轴的两端都是互补色 互补色是通过实验得到的我们可以通过视觉暂留效果验证比如先看一张反色的图一段时间后换成空白就能“看”到互补色