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1. 三角化和体素重建的区别
2. 空间雕刻法 空间雕刻法的一致性定义 空间雕刻法具体实现 基于八叉树的空间雕刻法具体实现编辑 空间雕刻法效果展示 3. 体素着色法 体素着色法的缺点#xff1a;不唯一性编辑
体素着色法不唯一性解决措施编辑 体素着色发实验环境与…目录
1. 三角化和体素重建的区别
2. 空间雕刻法 空间雕刻法的一致性定义 空间雕刻法具体实现 基于八叉树的空间雕刻法具体实现编辑 空间雕刻法效果展示 3. 体素着色法 体素着色法的缺点不唯一性编辑
体素着色法不唯一性解决措施编辑 体素着色发实验环境与重建结果编辑 1. 三角化和体素重建的区别 基于“一致性”定义的不同衍生出了多种方法其中比较经典的包括 1. 空间雕刻法2. 体素着色法。 注意基于体素的方法需要已知摄像机的内、外参数矩阵。 获取相机内外参数方法 SFM 计算得到 固定工作台相机和物体的位置关系进行标定 2. 空间雕刻法 空间雕刻法的一致性定义 给定工作体积中的一个点将其投影到某个视图上时如果投影点落在该视图的剪影内则 称当前点满足该视图一致性要求。 空间雕刻法具体实现 基于八叉树的空间雕刻法具体实现 空间雕刻法效果展示 3. 体素着色法 体素着色法的缺点不唯一性 体素着色法不唯一性解决措施 体素着色发实验环境与重建结果 参考 深蓝学习 基于图像的三维重建