图书馆门户网站建设,东莞市住房城乡建设局官网,广东深圳广东深圳网站建设,广州营销seo如有更新见原文#xff1a;https://blog.iyatt.com/?p13283
1 前言
如果在网上看到有些视频名字带有 VAM 的#xff0c;可能就是玩这个游戏录屏的。这个游戏可以建模、操作模型动作、构建场景等等。之前大致知道有这么个东西#xff0c;只是电脑配置太差了#xff0c;新…如有更新见原文https://blog.iyatt.com/?p13283
1 前言
如果在网上看到有些视频名字带有 VAM 的可能就是玩这个游戏录屏的。这个游戏可以建模、操作模型动作、构建场景等等。之前大致知道有这么个东西只是电脑配置太差了新换的电脑正好可以上手自己摸索了。 这个折腾起来比前面搞 Stable Diffusion 明显的更多困难首先本身操作复杂而且有效的第三方中文资料少。网上是有不少关于 VAM 的“教程”但都是给你一个整合包直接就开始演示怎么用给人的感觉挺懵逼的。我是从官方下载的原版然后又找汉化包搞定汉化然后下载一些整合包用里面的模型、插件等等有些模型插件是付费的整合包里有别人买的或者说盗版吧。我是抽空余时间搞了一下已经第三天2024.1.31我都很懵逼这些插件什么的到底该放哪儿完全照搬整合包的目录结构然后运行 VAM 有些插件又不能用还有报错什么的到底该怎么添加插件怎么启用这些我没找到有效的第三方讲解。 所以还是打算回归官方的英文文档慢慢研究吧。
2 测试环境
RAM32G CPUi7-12700H GPUNVIDIA RTX4060 Laptop GPU VRAM8G
Windows 11 23H2
3 下载
3.1 官方下载
安装器下载地址https://cdn.virtamate.com/Release/VaM_Updater.zip 下载后解压可以看到有个 VaM_Updater.exe直接运行 可以看到版本发布日志最近一次更新已经很久了好像是 1.x 系列的版本不更新了后面开始 2.x 版本 点开 Options 可以选择版本默认就是最新版然后点 Install 开始下载 直接下载速度比较慢可以开系统代理
3.2 网盘 VaM 1.22.0.3
百度网盘链接见原文
这里提供的 VaM 1.22.0.3.zip 为官方的更新工具下载的原版
4 汉化及使用
将我网盘里提供的汉化包解压后里面的文件全选粘粘到 VaM 的根目录这个汉化补丁附带着一个 VAM 扩展框架 BepInEx 后期玩的很多插件都依赖它也就不再提默认已经有了。如果不需要汉化就把 BepInEx 目录下的 Translation 目录删掉就行。
配置界面VaM (Config).bat 可以设置屏幕大小默认是屏幕分辨率大小勾选 Windowed 则会以窗口的方式运行
桌面模式VaM (Desktop Mode).bat
VR 模式需要 VR 设备VaM (OpenVR).bat
游戏主程序运行它开始游戏VaM.exe
游戏更新程序VaM_Updater.exe
从官方渠道直接下载的文件最开始就只有 VaM_Updater.exe目录下的其它所有游戏文件都是运行它下载来的既可以当做安装器如果文件损坏删除了也可以运行它修复也可以当做更新器。
首次运行会有初始配置 阅读用户协议 同意用户协议 确认上述设置
然后在下面可以看到一把钥匙初始是 Free 版的订阅有好几种功能最多是 Creator。点开钥匙输入 C91927 订阅码是在网上搜的。没有订阅就只有中间那个可以使用而且功能还受限。 最左边的 Vam Hub 是官方的资源下载平台类似手机应用商店的东西可以下载插件、模型等等如果无法访问就开代理。中间的 Sceme Browser 是用来浏览玩模型的。右边的 Create 是用来建模的。 注
①上面主页看到的图其实来源于汉化补丁要修改的话前往这个路径就行参考图片尺寸 512x1024图片文件名要一样是通过名字区别左中右三张图的
②缓存.var 资源是压缩包开启缓存就会在硬盘储存解压的文件下次使用就直接读取而不是现场解压。勾选了如果再把所有资源都使用一遍这个缓存占用的大小至少等同于现有资源包的总大小。对于较大资源包加载速度有明显提升直接读取固态硬盘通常会比现场解压的速度快不少。
5 社区
官方https://hub.virtamate.com/resources/categories/free.4/ 官方社区有完整的教程可以提供资源下载(Hub 默认下载源)有论坛是一个非常适合学习的地方只是语言是英文的英文不好的话可以使用浏览器翻译插件。 资源站 https://www.patreon.com/ https://afdian.net/ https://www.uu-gg.one/ 可以签到获取这个论坛的“交易币”并用于购买他人分享的“付费”资源 kemono.su 一些付费资源可以在这里白嫖建议使用谷歌搜索并按照下面格式
搜索内容 site:kemono.su比如
6 人物卡
就是人物的模型文件后缀为 .var文件放到 AddonPackages 下路径比较自由可以直接丢里面也可以在这个目录下自己创建一定的目录结构分类放置。
人物卡基本上都是要付费获取的定制或者整合打包的我是发扬白嫖精神到处去收集零散分享的、整合包里的目前就才这点2024.2.2。
2024.2.3 发现小黄鱼上有人在卖人物卡2TB 资源包人物服装场景…)只要 10 块钱就能搞定这都不用我去收集了。顺便说一句玩这个 VAM 真的挺需要大容量硬盘的我玩了几天从最开始的 18G 游戏本体已经搞到 78G 了。要想好玩就得资源文件多。 不过暂时不打算买目前本地没有那么大的硬盘存现在我 VAM 都是专门拿一个移动硬盘机械存的固定位置不动的情况下不摔数据安全性还是比固态硬盘高不少就是加载的时候慢一点等数据加载到内存和显存中之后其实玩起来没啥区别。百度网盘有足够的空间存就是这类东西容易河蟹暂时还是算了等把 VAM 搞通透了再多搞些模型。
2024.2.5 小黄鱼上找到一家卖 2.18包含 1800GB 的资源文件含有人物资源 500GB 资源包里其实有不少重复的文件内部整理好的资源按人物场景和对应依赖归档在一起的有些人物场景有相同的依赖但是各自归档了一份。在 VAM 中可以像我这样分类把人物放一起所有依赖放在一起这样就不会存重复的依赖复制移动的时候遇到相同文件名的直接跳过就行。
2024.2.8 新买的 1TB 硬盘加上了专门拿来存 VAM 游戏把前面买的资源整理进去。
2024.2.10 人物卡整理出来了除去一些不喜欢的搞出来 1200 张共 198G依赖文件接近 3000 个占用 150G。
7 插件
插件文件为 .var同样放到 AddonPackages 目录下
VAM 中自带有个 Hub很多插件可以直接在里面安装移动宽带可能没法用其它宽带速度估计也不高最好还是得上魔法至少免费的直接下载没问题付费插件不想花钱就去找别人分享的再手动添加有时候自己添加的插件、模型之类的可能还有依赖在加载的时候会看到报错可以直接打开 Hub 将缺少的依赖一次性搜索出来 在打开的场景中可以点下面图标打开 Hub 在主页也能直接进去
7.1 加载会话插件
打开一个场景后展开 UI 打开主菜单三杠图标 切换到编辑模式 左侧点开会话插件然后点添加插件在添加的选项中去点选择文件 左侧可以看到放置的 var 文件对应的插件点一下插件展开右侧点击它的 clslist 文件就会加载 自动加载会话插件
先把要自动加载的会话插件按照上面的方法加载好然后点开会话插件下方的会话插件预设更改用户默认将当前设置为默认用户这样插件就能自动加载了。
7.2 加载 Atom 插件
Atom 直译就是原子人物、物体都是原子即一种组成元素。
在编辑模式下点开循环选择人物原子 如果要为物体原子添加插件就用选择
选文件和上面操作一样 这类插件是加载到具体的原子上的可以点开显示隐藏目标
这样在原子上会显示图标可以选中原子如果是人物则会显示一个小人图标这个图标是人物的 root根通过它可以移动人物点击它就是选中整个人物。然后可以为选中的原子添加插件。 至于其它类型的插件加载方法就不说了操作都类似到对应位置去添加文件就行。下面有个 Browser Assist 插件添加以后可以直接在里面浏览 var 文件加载场景或插件都可以在里面操作要加载什么文件为哪个原子加载都是可以选的把分散在各处的操作全部集中到一个界面上。
7.3 一些插件
列出的付费版都放在百度网盘里了其它的都是可以 Hub 直接下载的。 手动添加的插件可能还有依赖包可以打开 Hub 一键搜索安装
7.3.1 Browser Assist 付费版 43 var 文件浏览助手- 会话插件
这个插件可以作为 VAM 内置场景浏览器的替代功能更丰富。 这个付费版我是从别的整合包里提取出来的免费版最新的可以在 Hub 中下载。 加载后可以看到图标
然后还需要做一步不然 BA 插件内部没有删除功能。 进入 VAM 下目录 \Saves\PluginData\JayJayWon\BrowserAssist双击运行批处理文件 CreateBASymLinks.bat 输入 Y 确认
然后重载 BA 插件
就可以在 BA 插件中删除 var 文件了
7.3.2 Life 呼吸声音动作头部运动模拟- 人物插件
可以只用下载第一个第二个是提供的演示后面的是演示的依赖项
包含了 4 个模块
第一个控制呼吸声第二个控制呼吸动作胸部、腹部、嘴巴动作等等第三个可以控制头部跟随转动第四个是控制音量和距离感的。
7.3.3 Glance 眼睛运动仿真 这个插件是用来控制人物视线的一直不动或者一直盯着一个目标跟随动都显得奇怪这个可以控制眼睛随机转动。
7.3.4 MacGruber Essentials 截图、音效、原子控制…- 会话插件 这个插件包含了多个模块。
7.3.4.1 截图
VAM 有内置的截图点开
点击鼠标左键就是截图
图片保存在**\Saves\screenshots** 图片分辨率为 1080P 加载插件中的 SuperShot 提供了截屏参数控制最高还能截 8K 的图片
7.3.4.2 原子控制限制
VAM 默认的原子控制可以直接拖动任意方向运动可以旋转有时候可能不小心就容易失误操作。
这个插件中的 PowerHandles 模块则是对操作进行限制
启用这个模块后选中原子也不能移动。按住 {Ctrl} 才能拖动按住 {Alt} 可以旋转这两个键各自再同时按住 {Shift} 则坐标系变为 VAM 的三维世界坐标系。默认可以直接点击就拖动的通过这个插件限制了首先要选中关节点还要再按键按住再用鼠标操作。
7.3.5 WindControl (模拟吹风)- 人物插件 可以实现吹风的效果有多个模块可以作用于人物也可以作用于物体
Person 加载到人物插件中
7.3.6 She’s Alive 人物仿真偶尔动一动- 人物插件
这个插件包含了 life 的功能同时还可以模仿动作时不时的动一下
7.3.7 MMDPlayer 付费 4.3.1 跳舞- 人物插件
刚开始我到处找这个插件后面发现我这里提取的汉化补丁里有应该是这个整合包的使用者把插件放进汉化补丁的包里了。这个插件和前面的不同不是 var 包而是提供的 Windows 动态库文件但是还需要一个额外的 dll 依赖不然运行报错。我拆了两个整合包含有 MMD 名字的都是 dll 库文件我还不知道 dll 也可以作为插件抱着试一试想法结果一加载就报错没看报错内容就默认为 dll 应该不能当插件后面看到有演示视频确实就是加载的 dll 文件我再去尝试看了报错内容原来是因为缺库文件
差的库文件为 openssl.dll放在百度网盘了这个文件下载后要放到 \VaM_Data\Plugins 下
7.3.7.1 跳舞
加载这个文件
舞蹈文件的后缀为 .vmd 这个跑起来有点吃资源看着帧率也还行但是偶尔会卡帧
有些舞蹈文件会控制镜头远近播放完之后还把视野锁着导致 VAM 自身组件显示比例不正常按键超出屏幕范围等等问题点一下插件中的清除文件就会解除控制
如果人物穿着高跟鞋可能会像平底鞋那样站着勾选人物设置调整 Heels Foot VAM 有内置的动画
点开
在里面重置一下姿势 点开动画 7.3.7.2 录制
加载这个文件
设置一下视频信息 H.264 编码比 H.265 的硬件消耗更低但是文件体积会更大我一般是后期再用 FFmpeg 重新编码。帧率的话不用太高电影的帧率一般也才 24。视频播放帧率是固定的不会像游戏那样实时渲染只要变化就能感觉出来。格式用 jpg 比用 png 硬件消耗低只是质量差一点没特别需求体现不出明显区别。
然后开始舞蹈播放就会自动开始录制 会逐帧渲染录制的时候看起来卡是正常的最后编码视频。
导出的视频在 Saves 目录下有两个一个录制了音频一个是没有音频 上面是录制的窗口有些舞蹈包里面有相机视角文件。如果启用了窗口就会按照相机视角文件变化。如果选无则不会控制窗口可以手动控制窗口视角
把相机换成窗口相机
可以选中窗口相机把它绑定到人物的某个部位这样人物运动的时候相机可以跟随拍摄
7.3.8 HeelAdjust脚跟调整-高跟鞋- 人物插件 7.3.9 HandPose 手指姿势- 人物插件
用来控制手指姿势的 7.3.10 RealtimeLipsync跟随音频模仿口型运动 - 人物插件
播放音频可以让人物对口型。 把音频文件放到 \Custom\Assets\Audio\RT_Lipsync 下 加载插件后可以看到两个菜单项 语音生成的话有很多在线平台
7.3.11 RenderVideo 播放外部视频 可以在场景内播放外部视频文件测试了下目前还不支持 H.265 编码的视频我本地储存都是重新编码为 H.265 的翻找到一个还没重新编码的 H.264 文件试一下没问题。 添加了一个电视机把这个插件加载到电视机上就行设置视频源 7.3.12 DesktopClothGrad (抓取衣物) - 会话插件 这个插件操作可以作用于服装拉扯或挤压产生变形效果只是需要开启服装的物理模拟
把当前正在使用的服装筛选出来如果去掉勾选就是相当于脱掉
比如我把口罩去掉
每个服装都有一个自定义点进去切换到物理选项。要勾选模拟我这里默认是勾选的也就是可以不用改的这里有个可滑落勾选就会出现对应服装滑掉的效果点重设模拟恢复穿戴
加载插件 可以设置“爪子”大小这里的“爪子”是一个球体勾选调试就会显示这个球默认是拉扯模式勾选碰撞就是挤压了。
先把鼠标移动到要抓取的位置按住 Alt 不放直接移动鼠标就会抓取或者挤压。 抓取口罩 挤压胸部 也可以不用插件通过添加衣服抓取控制器操作前提也是要开启物理模拟
衣服抓取控制器的图标是这个
先把它移动到要抓取的位置在图标选中的状态下切换到控制面板选项先去掉打开的勾选释放再次勾选就会抓住衣服
然后移动这个图标就可以拖动衣物了
7.3.13 Dev Tools (自动切换编辑模式…) - 会话插件 加载其中的 ForceEditMode 到会话插件设置自动加载就能每次自动切换到编辑模式了
7.3.14 Stripwise衣服滑落- 人物插件 选择要滑落的衣服
原样 调节参数控制 x 方向最小滑落层度…
7.3.15 Timeline创建动画 加载下图这个既可以加载为会话插件也可以加载为原子人物等插件只是加载在原子上默认选中的控制对象就是所在原子
这个插件的大致逻辑就是添加关键帧比如 2s 的动画在 0s 是初始姿势在 0.5s 我给人物设置一个姿势在 1s 设置一个姿势默认状态是循环动画。姿势就是从 0s 加一个过渡动作可以选过渡动作的特性变为 0.5s 的姿势然后又加上一个过渡动作变为 1s 的动作在之后会添加过渡回到 0s 时的姿势。如果不要姿势还原就去掉循环勾选如果一个姿势前面变了以后要保持到结束就再次把这个姿势添加到结束时间这样这个姿势就不会还原了。
添加控制目标选择哪个原子什么部位“控制”就是原子整体
我录制的演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1at421W7VH
7.3.16 SpeechRecognition语音识别- 人物插件 配合前面提到的对口型插件这里演示听到关键词后语音回复并模拟口型如果要做其它动作响应也可以自行探索
添加一个指令 一个指令中可以添加多个关键词识别 添加行为
添加独立动作再设置
设置完就可以根据关键词响应回应了。根据插件的说明语音识别是使用的 Windows 和 Unity 特性而 不是 AI另外麦克风设备是使用系统默认的并不是 VR 设备软件设置的如果使用 VR 的话。
7.3.17 AlignPosition原子对齐- 会话插件
Hub 上没搜到别人分享的插件 可以把原子按玩家视角摆放比如我选好一个角度通过插件可以把窗口相机摆放到这个位置比手动调更方便 7.3.18 Eosin.VRRenderer渲染画面 - 用于生成视频
搜这个名字
MMD 舞蹈插件里面带有的录制模块在一些场景动画中无法使用和 MMDPlayer 配合的时候可以根据舞蹈结束来暂停录制但是单独手动使用的时候场景动画不是单程播放动作无法有效判断结束总是录一两秒就断了所以限制了使用范围。 这个插件可以渲染画面指定秒数以及支持手动终止但是不会生成视频文件不过支持游戏内逐帧渲染就不错外部录制会随着游戏帧率波动配置低了就是一卡一卡的只是把渲染的画面图片和音频文件放到指定目录下可以后期借助 FFmpeg 命令工具或者 Adobe 的 Pr 软件来编码成视频。生成文件保存在 Saves\VR_Renders 下。 这个插件加载到什么原子上就以什么原子的视角渲染所以如果要录制人物动作不要加载到人物身上否则视角就是人物的根脚底。
插件使用说明参考图片来自于 https://www.kninebox.com/thread-9576-1-1.html
按{F10}开始渲染达到指定时间自动停止或者按{Esc}终止。可以把时间设置很长通过手动终止来控制时长。
不涉及复杂的视频编辑我一般直接使用 FFmpeg 处理视频FFmpeg 配置https://blog.iyatt.com/?p8613 命令参考格式
ffmpeg -i [文件路径\格式匹配] -i [音频文件路径] -s [分辨率] -r [帧率] -t [视频总时长] -c:v [编码器] [生成视频文件名]渲染出来的视频文件名是这种格式的
名字前面的部分是时间只有后面 6 位是整数序号会变就用 %6d 匹配采用 NVIDIA 的 H.265 HEVC编码器 hevc_nvenc编码器参考https://blog.iyatt.com/?p13203 生成视频文件 demo.mp4
ffmpeg.exe -i .\20240204-090336\20240204-090336_%06d.jpg -i .\20240204-090336\20240204-090336_000599.wav -s 1920*1080 -r 30 -t 20 -c:v hevc_nvenc demo.mp4我录制的视频编码操作https://www.bilibili.com/video/BV1P642137a3/ 提供一些思路
把这个插件加载到窗口相机或其它原子上后把这个相机选中在它的控制面板中把它和玩家视角绑定这样就可以在录制过程中人为控制视角。 或者使用 timeline 为相机添加动画让相机按照指定的动作运动可以渲染出一些特殊的画面比如一远一近反复拉动。
7.3.19 mmd2timelineMMD 舞蹈文件生成 timeline 动画 相机、人物、玩家三个角色的动作分别加载到窗口相机、人物、会话这里只加载人物
Pre Setting 下面那项是高跟鞋启用后就不会出现穿高跟鞋但是像平底鞋那样站着可以调整参数控制 Step1点击初始化人物姿势 Step2导入 vmd 文件下面的 Preview 可以拉动预览动作 Step3Start Sample 就是开始播放动作暂停下面的是逐帧动作点一次加载一帧 Step4就是导出动画
导出的动画可以在前面提过的 timeline 插件中导入 去选择导出的 json 文件 点 import 导入动作 就可以播放动作了
直接使用 timeline 创建动画非常麻烦而现在就打通了从视频捕捉动作再转到 timeline 进行编辑调整动作的路线
7.3.20 VAMX 1.34 付费插件一键部署场景
这个插件放进 AddonPackages 后运行 VAM主页会有入口
另外在下方编辑模式右侧会显示图标点击就能加载。
可以实现一键部署背景、灯光、姿势、动作、声音等等Sex 场景快速部署。
7.3.21 Ghost Penetrator(透明人) - 人物插件
加载到人物身上可以实现人物透明效果已经免费的可以前往下载https://www.patreon.com/posts/54808339 7.3.22 ExpressionBlushingAndTears 32 付费版性反应- 人物插件
可以模拟高潮等 7.3.23 AutoConfirmLoadOfPlugins 1.1 插件自动确认
Hub 下载插件和首次使用插件的时候都会问你要不要同意一个一个点就有点麻烦。 把下载的插件包解压后可以看到两个文件夹两个一起复制到 VAM 的根目录下然后加载到会话插件设置为默认会话插件预设实现自动加载。默认的设置的状态就是自动允许和自动激活。
7.3.24 LoadLookFromScene 1.1 付费插件从场景中加载人物
解压后放到 VAM 根目录启动 VAM加载一个场景选中场景中的一个人物在控制物理1中可以看到 支持从别的场景中选择人物加载到当前场景选择的人物上即实现人物替换并不需要保存预设再替换。
如果场景中存在多个人物也可以选择加载哪个人物。
7.3.25 DeleteObsoletePackages 1.2 付费插件删除旧版插件包
解压后放到 VAM 根目录再启动 VAM。打开包管理器
这个插件添加了一个按钮
点进去就能看到已添加的插件的各个版本删除相同软件包的旧版本只保留旧版本来节省空间
7.3.26 VAMResourceManagerToolKit 1.2 资源导出
下载解压后可以看到一个 dll 文件把它放到 \BepInEx\plugins 目录下
打开包生成器
添加文件选要导出的场景要导出人物可以先生成预设再添加预设文件
按 {Ctrl}{H} 打开插件点第一个按钮导出
导出完成会自导打开导出文件所在路径我这里导出的人物预设可以看到有 var 包人物及依赖和预设文件
7.3.27 UIAssist 付费版 60快捷菜单- 会话插件
这个插件集合了各种快捷操作这里提供的插件文件中还含有其它的插件集成了很多功能在右下方有个时钟小图标点击展开可以编辑修改添加按扭
7.3.28 CPU Performance PatchCPU 优化提升帧率
前面看过一个叫 GiveMeFPS 的插件是通过调节渲染参数来提升帧率就是降低“画质”具体我也没测试。这个不一样而是对游戏机制进行优化通过多线程来实现更好地内存访问。 我测试的时候没啥实际效果运行 CPU benchmark 时 FPS 确实翻倍但是加载我实际的场景时没区别而且还把里面的人物全部替换成默认外观预设了。看作者的说明是他是用的 AMD CPU 测试而我是 Intel CPU不知道会不会是硬件差异导致的 BUG。
下载地址https://hub.virtamate.com/resources/cpu-performance-patch-up-to-30-faster-physics-up-to-60-more-fps.43427/
进入 VAM 目录下找到 \VaM_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 文件对它备份后面要替换这个文件如果出现异常方便随时恢复。 将解压出来的文件中的 VaM_Data 目录粘粘到 VAM 根目录下进行替换 把另外一个 PerformancePatches 目录也粘粘到 VAM 根目录下 编辑 \PerformancePatches\SkinMeshPartDLL.ini 可以调节参数参考插件说明页根据 CPU 型号编辑
7.3.29 GiveMeFPS调整渲染效果提升帧率- 会话插件 通过开关渲染效果来提升帧率
8 工具
8.1 Windows 资源管理器 var 文件预览补丁
下载 ServerManager.zip 文件 解压出来的文件夹放到一个固定的路径避免不小心删掉了然后运行服务管理工具
加载服务
选目录下的这个 Windows 动态库文件
将添加的 dll 文件选中
点安装
之后即使重启系统也会自动加载这个 dll 文件。 这个 dll 文件相当于给系统的资源管理器打补丁让它支持 var 格式的预览
如果显示是列表和详细信息换一个支持预览的查看模式就行
8.2 启动器
Hello VaM 下载https://github.com/NaturalWhiteX/hello-vam-releases/releases 提供便捷启动以及依赖管理等免费功能。 9 一些可以玩的操作
9.1 替换场景中的人物
Hub 上免费的场景其实不少但人物基本都不太好看和国漫比起来差太远可能本身审美和国外的也不同吧那么可以保留动画场景把人物换一下。有些场景还有剧情动画挺不错的。
首先要保存用于替换的人物预设
然后去打开场景可以在 Hub 上找或者用自己的场景
我随便找了一个下载下来
下载好可以直接打开或者自己去加载已经下载好的
选择前面保存的人物预设就能替换如果场景中有多个人物点击循环选择人物图标可以挨个切换
之后就可以快乐地玩耍了 上面的操作需要保存人物预设有一点麻烦可以用前面提到的插件 LoadLookFromScene支持直接从其它场景加载人物替换
9.2 从视频捕捉动作生成 MMD 舞蹈文件
我录的演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1S6421G74A
9.3 跨盘符扩展资源文件弥补单个盘符不够用的问题
VMD 都是越玩越大有时候玩到后面 VAM 软件所在的盘符都爆满了但是还想添加资源那么就可以进行“扩展”。把资源存在别的盘符但是让 VAM 也能读取到基本原理就是把其它盘符的资源在 VAM 目录中创建“快捷方式”当然这种“快捷方式”不是桌面图标那种而是创建软链接参考我这篇博文https://blog.iyatt.com/?p12695#32_PowerShell
通过软链接对其它盘符的资源访问
这是我录制的演示视频可参考https://www.bilibili.com/video/BV1PC41147MR/