网站应包括的基本功能和高级功能,互联网保险优势,网站运营面试,网站分析 工具很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上#xff0c;今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单#xff0c;模板是属性名字: 默认的值;
Is_debug: false,
speed: 100,
2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器
属性名字: { type: 组件…很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单模板是属性名字: 默认的值;
Is_debug: false,
speed: 100,
2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器
属性名字: { type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等) default: 一般为null, 默认值;
}
3: 资源绑定到编辑器上 属性名字: { url: cc.AudioClip default: null,
}
4: 自定义组件类型
通过require获取组件类型:
var a_type require(“脚本”);;
属性名字: { type: a_type, default: null,
} 5: 定义的属性如何访问 这些属性最终在构造组件实例的时候都会被添加到组件实例的object里面所以在代码里面访问属性this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到 6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢 方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字; 方法2: game_over: { type: cc.Node, default: null, visible: false, // 可见性false; },