网站排名优化方法,网站站长英语,百度竞价运营,天津网站推广公司哪家好愿你出走半生,归来仍是少年#xff01; 在三维场景中除了使用影像体现出地貌情况#xff0c;还需要通过地形体现出地势起伏#xff0c;还原一个相对真实的三维虚拟世界。 osgEarth可通过直接加载Dem数据进行场景内的地形构建。
1.数据准备 由于我也没有高程数据#xff0c… 愿你出走半生,归来仍是少年 在三维场景中除了使用影像体现出地貌情况还需要通过地形体现出地势起伏还原一个相对真实的三维虚拟世界。 osgEarth可通过直接加载Dem数据进行场景内的地形构建。
1.数据准备 由于我也没有高程数据所以在地理空间数据源中下载。 地理空间数据云 (gscloud.cn) 登录后选择 数据下载 数据下载后可通过ArcMap或者QGis将其转换为Wgs84的Tif格式数据。
2.代码 通过OsgEarth的GDALElevationLayer类构建地形图层并进行加载完成地形的构建。
/// summary
/// 通过本地的tifdem数据创建地形图层
/// /summary
/// param namefileFullName/param
/// returns/returns
osgEarth::GDALElevationLayer* Cv::LayerFactory::CreateTerrainLayer(std::string fileFullName)
{osgEarth::GDALElevationLayer* ly new osgEarth::GDALElevationLayer();ly-setURL(fileFullName);int pos fileFullName.find_last_of(\\, fileFullName.length());auto name fileFullName.substr(pos);ly-setName(name);return ly;
}
3.效果 大场景下明显的地形隆起正方形范围 边缘处抬起的地形 近处的地形起伏