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3.1:什么是变里
变量是存储数据以便应用程序临时使用的内存位置#xff0c;具有名称、类型和值。变量值在应用程序执行期间可能改变#xff0c;变量名也是。变量使用前必须声明#xff0c;即指定类型和提供名称。变量的类型决定了值的范围以及能执行的操…c/cli变量和操作符
3.1:什么是变里
变量是存储数据以便应用程序临时使用的内存位置具有名称、类型和值。变量值在应用程序执行期间可能改变变量名也是。变量使用前必须声明即指定类型和提供名称。变量的类型决定了值的范围以及能执行的操作
3.2:基本数据类型
类型说明bool句含true或 false值的布尔类型char,__int8单字节整数类型[-128,127]short,__int16整数long整数long long,__int64整数float浮点double浮点wchar_t宽字符或多字节字符类型
如果了解经典的C世界就应该知道一项重要的差别。在经典C中基本数据类型的大小不是固定的。int可能为4字节、8字节或者其他任意大小具体由它的运行平台决定。而在.NET版本中基本数据类型的大小被固定了所以int总是32位。 如果了解经典的C世界就应该知道一项重要的差别.在经典C中基本数据类型的大小不是固定的.Int可能为4字节、8字节或者其他任意大小具体由它的运行平台决定.而在.NET版本中基本数据类型的大小被固定了所以int总是32位。
3.3 变量声明
之前说过变量在使用前必须声明。简单的声明包括类型一个或多个变量名(以逗号分隔)最后分号例如: 之前说过变量在使用前必须声明.简单的声明包括类型一个或多个变量名(以逗号分隔)最后分号例如
int primeNumber;
double x, yz;
每个变量都允许在类型前添加限定符(例如unsigned)。变量名之后可添加初始化器对其进行初始化(例如int i 8)。限定符和初始化器均为可选声明时不必指定但基类型和变量名必须指定。声明以分号结尾。所以变量声明的完整形式如下所示:
[qualifier] type name [initializer];例如: unsigned int i;l/声明无符号int变量i。限定符将变量 声明变量时编译器做下面几件事情。
变量命名 分配足以存储指定类型的变量的内存将变量名与内存位置关联。保留变量名防止被同一个作用域中的其他变量使用。 确保变量的使用方式和它的类型匹配。例如不能将值3.7存储到char变量中。[注意﹐作用域是指变量的可见区域即可以使用的区域。 C变量名可以是字母、数字和下划线的任意组合但第一个字符必须是字母或下划线。虽然C对变量名的选择无任何限制但为了保证代码的可读性名字应该有意义而且自己用的命名规范应该统一。C是区分大小写的语言。例如myvariable 和myVariable是两个不同的变量。但只依靠大小写来区分变量也不好如果不小心搞错了一个字母的大小写使用的是就是全然不同的变量。