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网站描述优化,智能软件开发就业前景,跨境网络服务,营销通本文 我们来说 顶点缩放 我们官网搜索 BufferGeometry 下面有一个 scale 函数 例如 我们先将代码写成这样 上面图片和资源文件 大家需要自己去加一下 import ./style.css import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/examples/j…本文 我们来说 顶点缩放 我们官网搜索 BufferGeometry 下面有一个 scale 函数 例如 我们先将代码写成这样 上面图片和资源文件 大家需要自己去加一下 import ./style.css import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js; import { RGBELoader } from three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js; //创建相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角 视角越大 能看到的范围就越大window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比 一般和画布一样大最好0.1,1000 ); const scene new THREE.Scene(); let uvTexture new THREE.TextureLoader().load(/textUv.jpg);const geometry new THREE.BufferGeometry(); // 创建顶点数据 const vertices new Float32Array([-1.0,-1.0 ,0.0,1.0 ,-1.0, 0.0,1.0 ,1.0 ,0.0,-1.0 ,1.0, 0.0 ]) geometry.setAttribute(position, new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)); const indices new Uint16Array([0 ,1 ,2, 0, 3, 2]); const material new THREE.MeshBasicMaterial({map: uvTexture,side: THREE.DoubleSide }) const uv new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 ]) geometry.setAttribute(uv, new THREE.BufferAttribute(uv, 2)); const normals new Float32Array([0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1 ]) geometry.setAttribute(normal, new THREE.BufferAttribute(normals, 3)); geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1)); console.log(geometry); const cube new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube)//c创建一个canvas容器 并追加到 body上 const renderer new THREE.WebGLRenderer(0); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);//设置相机位置 这里 我们设置Z轴 大家可以试试 S Y 和 Z 都是可以的 camera.position.z 5; //设置相机默认看向哪里 三个 0 代表 默认看向原点 camera.lookAt(0, 0, 0); //将内容渲染到元素上 renderer.render(scene, camera); const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);let rgbeloader new RGBELoader(); rgbeloader.load(/xhdr/Alex_Hart-Snow_Pano_2k.hdr,(texture) {scene.background texture;texture.mapping THREE.EquirectangularReflectionMapping;material.envMap texture; })function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);/*cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;*/renderer.render(scene, camera); } animate();这里 我们将它 x y z三个轴 都缩放三倍 运行代码 最直观的就是 几何体放大了很多 打开控制台 position 的数值也会随之改变 帮你算出现在的值 顶点操作 最大的好处还是 如果几何体数据后端返回且有偏差 就可以通过顶点操作修整 但是坏处就是 没有痕迹 我们无法通过几何体对象 看出它做了哪些操作
http://www.zqtcl.cn/news/967945/

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