建设网站都需要哪些资料,泰安网站优化,哈尔滨专业官网建站企业,seo网络优化教程最近项目用到多段连续测量物体长度和角度功能#xff0c;自己研究了下。 1.其中向量角度计算#xff1a;
需要传入三个坐标来进行计算。三个坐标确定两条向量线段的方向#xff0c;从而来计算夹角。 public Vector3 SetAngle(Vector3 p1, Vector3 p2,Vector3 p3) { …最近项目用到多段连续测量物体长度和角度功能自己研究了下。 1.其中向量角度计算
需要传入三个坐标来进行计算。三个坐标确定两条向量线段的方向从而来计算夹角。 public Vector3 SetAngle(Vector3 p1, Vector3 p2,Vector3 p3) { Degree.text 角度: Vector3.Angle(p1-p2, p3-p2).ToString(F1) °; Debug.Log(夹角 Degree.text); return p2; }
2.向量长度计算
需要传入起点和终点的两个坐标从而确定线段长度。
public Vector3 SetDisatnce(Vector3 p1,Vector3 p2) { Length.text 长度Vector3.Distance(p1, p2).ToString(F1) 米; Debug.Log(线段长度 Length.text); Vector3 pos (p1 p2) / 2.0f; return pos; }
3.鼠标左键单击在场景中选择要计算的坐标位置
demo演示在下面的视频 Unity3d连续测量长度和角度功能 4.demo下载地址https://download.csdn.net/download/elineSea/90058106