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本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置#xff0c;物… 前言 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解根据坐标控制溶解的位置一、效果展示二、根据坐标控制溶解的位置物体靠近局部溶解三、应用实例评论区抽奖送书 前言
本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置物体靠近局部溶解的效果可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程然后自己动手制作一个吧 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解根据坐标控制溶解的位置
一、效果展示 二、根据坐标控制溶解的位置物体靠近局部溶解
首先在Project下右键 Creat - Shader Graph - URP - Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
然后双击打开该ShaderGraph在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数将Alpha 改为0.5。
然后按照下图所示进行节点添加和连接
这里声明了一个Vector3类型的targetpos变量用于接收外部目标物体的坐标位置Float类型的strength用来控制溶解的强度。
根据Position节点和targetpos的信息使用Distance节点来计算 目标位置 距离我们要溶解的模型的顶点坐标的距离根据这个距离配合噪声节点来控制溶解的触发效果。
效果如下 三、应用实例
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
此时在场景中添加两个GameObject进行测试将材质球拖到其中一个对象上用于触发溶解效果另一个对象用来靠近第一个物体。
还需要创建一个脚本DissolutionTest.cs用来控制材质球的参数脚本代码如下
using UnityEngine;/// summary
/// 该脚本挂在要溶解的物体上
/// /summary
public class DissolutionTest : MonoBehaviour
{/// summary/// 材质球/// /summarypublic Material mat;/// summary/// 要靠近过来的物体/// /summarypublic Transform m_targetObj;public GameObject matGo;void Update(){mat.SetVector(Vector3_5ed88c362a9e4bbca58e136b649d69fd, m_targetObj.position);}
}SetVector方法的第一个参数为ShaderGraph中strength的Reference值根据自己的实际参数填写即可也可以手动将strength的Reference值给修改成指定数值。
将该脚本拖到场景中想要进行溶解的物体身上然后将对应的溶解效果材质和目标对象拖到该脚本中。
此时运行程序拖动对象进行效果测试
使用这个材质可以做一些有趣的玩法比如有些地方或物品需要玩家靠近后开始溶解并显示内部的场景增加游戏趣味性。 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作 Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- 资料白嫖技术互助
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