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1.GUI是什么#xff1f;
即即时模式游戏用户交互界面#xff08;IMGUI#xff09;#xff0c;在unity中一般简称为GUI#xff0c;它是一个代码驱动的UI系统。
2.GUI的主要作用
2.1作为程序员的调试工具#xff0c;创建游戏内调测试工具 2.2为…一、工作原理和主要作用
1.GUI是什么
即即时模式游戏用户交互界面IMGUI在unity中一般简称为GUI它是一个代码驱动的UI系统。
2.GUI的主要作用
2.1作为程序员的调试工具创建游戏内调测试工具 2.2为脚本组件创建自定义检视面板 2.3创建新的编辑器窗口和工具以拓展Uity本身一般用作内置游戏工具 注意不要用它为玩家制作UI功能
3.GUI的工作原理
在继承MonoBehaviour的脚本中的特殊函数里调用GUI提供的方法类似生命周期函数。 二、基本控件
1.文本和按钮控件
1.1GUI控件绘制的共同点 1.2文本控件
GUI的原点在左上角
基本使用文字图片 1.3按钮控件 2.多选框和单选框 3.输入框和拖动条
3.1输入框 3.2拖动条 4.图片绘制和框
4.1图片绘制 4.2框绘制 三、复合控件
1.工具栏和选择网络
1.1工具栏 1.2选择网络 2.滚动视图和分组
2.1分组 2.2滚动列表 3.窗口相关
3.1窗口 3.2模态窗口 3.3拖动窗口 四、自定义整体样式
1.自定义皮肤Guiskin
1.1全局颜色 1.2整体皮肤样式 2.Guilayout自动布局
2.1GUILayout 自动布局 2.2GUILayoutOption 布局选项 五、总结
GUI优点简单快捷代码控制
缺点重复工作量繁多控件绘制相关代码很多最大缺点是必须运行时才能去看结果不支持分辨率自适应