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Pygame教程01#xff1a;初识pygame游戏模块
Pygame教程02#xff1a;图片的加载缩放旋转显示操作
Pygame教程03#xff1a;文本显示字体加载transform方法
Pygame教程04#xff1a;draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧…------------★Pygame系列教程★------------
Pygame教程01初识pygame游戏模块
Pygame教程02图片的加载缩放旋转显示操作
Pygame教程03文本显示字体加载transform方法
Pygame教程04draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等
Pygame教程05帧动画原理边界值检测让小球来回上下运动 1.pygame动画的原理主要基于帧动画的概念。在帧动画中每一帧都表示动画的一个小部分或状态。通过快速连续地显示这些帧人眼会将这些帧合并成一个连续的动态效果这就是动画的基本原理。简单来说就是通过不断更新和绘制对象的状态并利用人眼的视觉暂留效应将连续的帧合并成动态的视觉效果。 要实现动画效果通常需要做以下几个步骤 初始化pygame环境。 创建窗口或屏幕对象。 定义动画对象例如小球、角色等并为其设置属性如位置、速度、大小等。 在一个循环中不断更新动画对象的状态例如位置。 在每一帧中清除屏幕然后重新绘制动画对象。 使用pygame.display.flip()或pygame.display.update()刷新屏幕以显示新的帧。 通过pygame.time.Clock().tick(fps)控制帧率其中fps表示每秒帧数。帧率决定了动画的流畅度通常建议至少30fps以获得平滑的动画效果。 2.小球的循环上下运动我们首先初始化 Pygame并设置窗口大小。然后我们定义了一些常量包括小球的半径、位置和移动速度。在游戏主循环中我们不断绘制小球并根据其速度更新其 y 坐标。当小球碰到屏幕顶部或底部时我们反转其移动方向从而实现上下移动的效果。 注意这个示例中的小球会不断在屏幕上下反弹。如果你想要小球只向上或只向下移动你可以相应地调整 ball_speed 的值和条件判断逻辑。
# Author : 小红牛
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import pygame
import sys# 初始化 Pygame
pygame.init()# 1.设置窗口大小
screen_width 400
screen_height 600
screen pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 2.设置颜色常量
WHITE (255, 255, 255)
RED (255, 0, 0)# 3.设置小球属性
ball_radius 20
# 初始位置xy
ball_x screen_width // 2
ball_y screen_height // 2
ball_speed 0.1 # 控制小球移动速度# 游戏主循环
while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:# 关闭游戏pygame.quit()sys.exit()# 1.清空屏幕screen.fill(WHITE)# 2.绘制小球pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius)# 上下运动改变y坐标更新小球位置ball_y - ball_speed # 向上移动# print(ball_y)# 3.边界检测确保小球不会移出屏幕if ball_y ball_radius: # 反转方向向下移动ball_speed -ball_speedif ball_y ball_radius screen_height: # 反转方向向上移动ball_speed -ball_speed# 4.刷新屏幕显示pygame.display.flip()3.小球左右循环运动改变小球X坐标理解屏幕的宽度和小球半径及移动后的X坐标之间的变化关系实现边界检测。
# 左右运动改变x坐标更新小球位置ball_x - ball_speed # 向上移动# print(ball_x)# 边界检测确保小球不会移出屏幕if ball_x ball_radius: # 反转方向右移动ball_speed -ball_speedif ball_x screen_width - ball_radius: # 反转方向左移动ball_speed -ball_speed完毕感谢您的收看
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