做网站必须先买域名吗,企业内部网站制作模板,建设网站个人银行,网站 公司 备案#一、描述 记录第一课时#xff0c;脚本的创建与使用基本的API #二、学习记录 #xff08;一#xff09;创建一个Cube方块 #xff08;二#xff09;在cube组件上添加一个脚本#xff0c;选中cube组件#xff0c;在屏幕右侧有着cube的组件属性栏#xff0c;点击AddComp…#一、描述 记录第一课时脚本的创建与使用基本的API #二、学习记录 一创建一个Cube方块 二在cube组件上添加一个脚本选中cube组件在屏幕右侧有着cube的组件属性栏点击AddComponent选择New Script输入C#文件名字创建。 三双击脚本进入编辑页面 四Test脚本 using UnityEngine;
using System.Collections;//所有挂载在组件上的脚本都必须继承于MonoBehaviour
public class Test : MonoBehaviour {//如果定义public修饰词则在组件属性栏能够供用户进行填入参数也可以供其他脚本调用public int age;public string name;string data; //只能在此类中进行调用//初始化一些变量void Start () {print (输出语句); //输出log的方法
// gameObject就是获取此脚本挂载到的组件对象能够根据gameObject获取组件的属性以及控制组件print(组件名称gameObject.name);print (组件X坐标transform.position.x);print (组件Y坐标transform.position.y);print (组件Z坐标transform.position.z);
// Test test GetComponent Test(); // 此方法是获取一个其他组件传入一个泛型参数。就可以根据test对象调用对应组件的方法print (name :name);print (age :age);}// Update is called once per framevoid Update () {}
}
复制代码属性赋值 输出结果 #三、总结 此课程学习了如何创建脚本以及使用一些基本的api。 转载于:https://juejin.im/post/5b3ac96a6fb9a024f672d54b