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install命令用于指定安装时的规则#xff0c;由于安装命令比较复杂#xff0c;这里做一部分内容的介绍#xff0c;后续用到再继续完善。
1.命令简介
本文档基于3.20#xff0c;目前有6种安装方式。
install(TARGETS target... [...])
install({FILES …一、简介
install命令用于指定安装时的规则由于安装命令比较复杂这里做一部分内容的介绍后续用到再继续完善。
1.命令简介
本文档基于3.20目前有6种安装方式。
install(TARGETS target... [...])
install({FILES | PROGRAMS} file... [...])
install(DIRECTORY dir... [...])
install(SCRIPT file [...])
install(CODE code [...])
install(EXPORT export-name [...])
首先是通用参数
1.1 DESTINATION
指定安装的目标目录。参数后接路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
相对路径则是相对于CMAKE_INSTALL_PREFIX变量值。也可以在安装时通过DESTDIR修改。
make DESTDIR/package/stage install
实际上上述方式是在UNIX系统下而更加常用的是使用--prefix选项
cmake --install binPath --prefixdestPath
1.2 PERMISSIONS
指定被安装文件的权限。包括OWNER_READ, OWNER_WRITE, OWNER_EXECUTE, GROUP_READ, GROUP_WRITE, GROUP_EXECUTE, WORLD_READ, WORLD_WRITE, WORLD_EXECUTE, SETUID, 和 SETGID。对于平台中不支持的权限则忽略。
1.3 CONFIGURATIONS
指定一个构建配置的列表(Debug,Release等)作用于之后的内容不对之前的内容不生效。
对于这个参数必须要提到的是cmake的安装动作(配置)是由外部控制的:
cmake --install srcPath --config Debug|Release...
通过上述命令中的--config参数来控制执行安装Debug内容还是Release内容。 而对于当前配置CONFIGURATIONS则是表示其后内容隶属的动作(在DebugRelease还是其他动作时执行)。比如下面的例子
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} CONFIGURATIONS ReleaseARCHIVE DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/ReleaseLIBRARY DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/ReleaseCONFIGURATIONS DebugRUNTIME DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin/Debug)
则表示执行
cmake --install srcPath --config Debug
命令时只安装RUNTIME内容而不安装ARCHIVE和LIBRARY内容。相反的如果执行
cmake --install srcPath --config Release
命令时只安装ARCHIVE和LIBRARY内容而不安装RUNTIME内容。 此外默认的安装动作和安装配置都是Release的。
1.4 COMPONENT
指定安装的组件名。目前还不确定组件的创建方式等待后续完善。
1.5 EXCLUDE_FROM_ALL
不安装的内容。
1.6 RENAME
1.7 OPTIONAL
表示此安装命令为可选项找不到也不会报错。
二、Installing Targets
install(TARGETS targets... [EXPORT export-name][[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME|OBJECTS|FRAMEWORK|BUNDLE|PRIVATE_HEADER|PUBLIC_HEADER|RESOURCE][DESTINATION dir][PERMISSIONS permissions...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][COMPONENT component][NAMELINK_COMPONENT component][OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL][NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]] [...][INCLUDES DESTINATION [dir ...]])
1.支持的target
1.1 ARCHIVE
静态库(除了macOS)、dll导入库也就是dll对应的lib文件
1.2 LIBRARY
共享库(lib文件不包括dll文件)
1.3 RUNTIME
可执行文件dll文件。
1.4 OBJECTS
对象库的对象文件。参考add_library中的object library。
1.5 FRAMEWORK、BUNDLE、PUBLIC_HEADER、PRIVATE_HEADER、RESOURCE
这些都是与apple平台相关的内容没有环境不做解释。
其中PUBLIC_HEADER、PRIVATE_HEADER、RESOURCE官文解释非apple平台也有效但是实际使用时没有反应。 HEADER使用方式
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PUBLIC_HEADER src/hello.h)install(TARGETS ${PROJECT_NAME} PUBLIC_HEADER DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)2 其他参数
2.1 NAMELINK_COMPONENT、NAMELINK_ONLY、NAMELINK_SKIP
component相关。
2.2 EXPORT
将库名导出与install(EXPORT)共同作用将target导出。
2.3 INCLUDES DESTINATION
在执行install(EXPORT)命令进行导出时将指定目录列表添加到target的属性INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES中。 最后对于install(targets)命令而言一条install可以安装多个target而一个target也有可能被install多次都生效而不是覆盖。
三、Installing Files
install(FILES|PROGRAMS files...TYPE type | DESTINATION dir[PERMISSIONS permissions...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][COMPONENT component][RENAME name] [OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL])
1.FILES | PROGRAMS
两者都是安装文件只不过FILES安装后的文件默认权限为OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READ和WORLD_READ(如果设置了PERMISSIONS则按PERMISSIONS来)而对PROGRAMS而言还多了OWNER_EXECUTE, GROUP_EXECUTE和WORLD_EXECUTE三个权限。
安装的文件内容可以是生成器表达式$...,但是以任何表达式开始的文件都要求是完整路径(实际上不是表达式也需要全路径)。
2.TYPE | DESTINATION
两者用于指定文件安装的目标目录两者不能同事存在。如果使用TYPE的话则会指定文件的类型并从GNUInstallDirs中获取相应的变量而如果没有定义此变量则使用内置的默认值。下表则是文件类型对应的变量和默认路径。 TYPE Argument GNUInstallDirs Variable Built-In Default BIN ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} bin SBIN ${CMAKE_INSTALL_SBINDIR} sbin LIB ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} lib INCLUDE ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} include SYSCONF ${CMAKE_INSTALL_SYSCONFDIR} etc SHAREDSTATE ${CMAKE_INSTALL_SHARESTATEDIR} com LOCALSTATE ${CMAKE_INSTALL_LOCALSTATEDIR} var RUNSTATE ${CMAKE_INSTALL_RUNSTATEDIR} LOCALSTATEdir/run DATA ${CMAKE_INSTALL_DATADIR} DATAROOTdir INFO ${CMAKE_INSTALL_INFODIR} DATAROOTdir/info LOCALE ${CMAKE_INSTALL_LOCALEDIR} DATAROOTdir/locale MAN ${CMAKE_INSTALL_MANDIR} DATAROOTdir/man DOC ${CMAKE_INSTALL_DOCDIR} DATAROOTdir/doc
如果提供了DESTINATION参数则使用DESTINATION参数提供的目录。
四、Installing Directories
install(DIRECTORY dirs...TYPE type | DESTINATION dir[FILE_PERMISSIONS permissions...][DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...][USE_SOURCE_PERMISSIONS] [OPTIONAL] [MESSAGE_NEVER][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][COMPONENT component] [EXCLUDE_FROM_ALL][FILES_MATCHING][[PATTERN pattern | REGEX regex][EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
用于安装一个或多个目录到目标目录目录结构被完整的拷贝。每个目录的最后一项会被添加到目标目录如果不想这样则可以以/结尾表示最后一项为空。
#表示将build目录下的内容安装到test目录下
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/
DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test)#表示将build目录的内容安装到test目录下
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test)
如果输入目录为空则创建目标目录且内容为空。
1.权限
FILE_PERMISSIONS、DIRECTORY_PERMISSIONS 、USE_SOURCE_PERMISSIONS三者用于控制目标目录(DIRECTORY_PERMISSIONS)和文件(FILE_PERMISSIONS)的权限。如果使用了USE_SOURCE_PERMISSIONS而FILE_PERMISSIONS没有指定则文件权限与源文件权限一样。
如果没有指定FILE_PERMISSIONS权限则文件的权限与FILES命令的权限一样OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READ和WORLD_READ而目录权限与PROGRAMS一样OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READWORLD_READOWNER_EXECUTE, GROUP_EXECUTE和WORLD_EXECUTE
2.过滤
目录的安装可以通过PATTERN和REGEX选项细粒度的控制其中PATTERN匹配完整文件名REGEX默认匹配文件名中的任何一部分(可以通过/或者$实现与PATTERN相同的效果)。
默认情况下所有文件和目录都会被install(不论PATTERN和REGEX的匹配结果),但是我们可以通过设置FILES_MATCHING过滤没有匹配的文件。
#目录全部拷贝安装以target开始的文件
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/ DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test
FILES_MATCHINGPATTERN target*)#目录全部拷贝只安装target文件
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/ DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test
FILES_MATCHINGPATTERN target)#目录全部拷贝安装文件名包含target的文件
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/ DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test
FILES_MATCHINGREGEX target)#REGEX通过前缀$或后缀/达到与PATTERN相同的效果
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/ DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test
FILES_MATCHINGREGEX target/)
install(DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build/ DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/test
FILES_MATCHINGREGEX $target)
五、Installing Exports
install(EXPORT export-name DESTINATION dir[NAMESPACE namespace] [[FILE name.cmake]|[PERMISSIONS permissions...][CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]][EXPORT_LINK_INTERFACE_LIBRARIES][COMPONENT component][EXCLUDE_FROM_ALL])
生成并安装一个CMake文件该文件包含了将targets从安装目录中导入到其他项目的代码。安装的内容是跟上面install(TARGETS)中EXPORT的选项一样。
NAMESPACE选项将在目标名被写入导入文件时在前面添加namespace。默认生成的文件为export-name.cmake而FILE选项可以将其设置为其他名字这个名字必须以.cmake结尾。
下面是一个简单的例子
创建一个项目hello
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(target01 VERSION 1.0.0)
file(GLOB SOURCES src/*)set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/)add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCES})set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PUBLIC_HEADER src/hello.h)install(TARGETS ${PROJECT_NAME} EXPORT ${PROJECT_NAME}ARCHIVE DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/lib/ReleaseRUNTIME DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/bin/ReleasePUBLIC_HEADER DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/include)# install(FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}Config.cmakeinstall(EXPORT ${PROJECT_NAME} DESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/lib/cmake/${PROJECT_NAME}NAMESPACE TEST::)
configure_file(${PROJECT_SOURCE_DIR}/${PROJECT_NAME}.cmake.in ${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}Config.cmake ONLY)
install(FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}Config.cmakeDESTINATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/lib/cmake/${PROJECT_NAME})
同目录下创建src文件夹并创建
class __declspec(dllexport) Hello
{
public:void print();
};
#include hello.h
#include iostreamvoid Hello::print() {std::cout hello world! std::endl;
}
CMakeLists.txt统计目录下创建target01.cmake.in
PACKAGE_INITinclude(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/PROJECT_NAME.cmake)
然后在hello同级目录下创建main项目
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(main)set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/lib/cmake)
set(target01_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/lib/cmake/target01/)find_package(target01 REQUIRED PATHS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/)
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../helloPkg/include)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE TEST::target01)
创建src目录并创建main.cpp
#include hello.hint main()
{Hello h;h.print();return 0;
}
最后在main项目同级目录下创建helloPkg文件夹。
这里虽然没搞懂中间的configure_file和*.cmake.in文件的作用但是试出来了先记一下。