电子商务网站模版,免费建站哪家有,python网站开发书籍推荐,百度小说风云榜20222024 年的游戏行业发展情况如何#xff1f;这是一个既关系到开发商#xff0c;又关系到玩家的问题#xff0c;而市场分析师可以为我们揭晓答案。下面#xff0c;就让我们来看看分析师给出的结论以及他们对未来趋势的预测。
玩家
自 2021 年起#xff0c;全球平均游戏时间…2024 年的游戏行业发展情况如何这是一个既关系到开发商又关系到玩家的问题而市场分析师可以为我们揭晓答案。下面就让我们来看看分析师给出的结论以及他们对未来趋势的预测。
玩家
自 2021 年起全球平均游戏时间呈下降态势此后便再未回升。不过全球玩家数量却持续增长到今年已达到 34.2 亿。其增幅为 4.5%主要增长点为 PC 游戏玩家。2024 年PC 游戏玩家数量突破 9 亿人较去年同期增长 3.9%。在移动游戏领域玩家数量达到 28.5 亿人但增长率相对稍缓为 3.5%。 最后游戏机玩家数量的增长有所放缓增长率为 2.3%玩家数量共计 6.3 亿人。分析师预测玩家总数还会继续增长并将于 2027 年底超过 37.5 亿。
在所有玩家中亚太地区的玩家占比最高 (53%)其中增长主要集中在中亚和东南亚市场。北美和欧洲市场的玩家占比 20%。中东和非洲市场 (16%) 以及拉丁美洲市场 (11%) 也在积极发展最高增长率分别为8.2% 和 5.6%。 游戏市场收入
2024 年整个游戏市场的收入为 1877 亿美元相较去年增长了 2.1%。移动细分市场的收入依旧领先PC 游戏细分市场则增长最快 (4%)。与之相对的是游戏机细分市场的收入略有下降 (-1%)。原因在于该领域内容相对较少难以保留玩家的兴趣。不过分析师预测这一情况将在 2025 年发生转变届时游戏机细分市场的收入将超过 PC 游戏细分市场。
移动游戏细分市场的收入增长 3%达到 926 亿美元这主要得益于经济状况的改善、现有游戏的持续强劲表现以及一些重要游戏的发布。不过随着其他细分市场的发展移动游戏收入所占的份额在未来可能会减少。
《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《反恐精英》等热门游戏继续吸引着众多玩家玩家在这些游戏上花费的时间不断增加开发商取得的收入亦是如此。此外Roblox 和 Fortnite 等游戏平台也在不断探索吸引年轻一代兴趣的新方法。 从各地区的收入分布来看亚太地区继续保持领先地位中国、日本和韩国依然是领跑者。单单是中国游戏收入就超过了 940 亿美元。北美地区排名第二其中美国的游戏收入超过 780 亿美元。排在第三的是西欧地区这里的收入主要来自英国、德国、法国、意大利和西班牙。在其他地区巴西24 亿美元、墨西哥17 亿美元、俄罗斯23 亿美元和埃及10 亿美元的表现更为突出。
值得一提的是如果需要本地化这些国家/地区的语言是最受欢迎的选择。
跨平台发布
过去一年的趋势之一是跨平台游戏逐渐增加。以前《战神》和《最终幻想》等系列游戏只在单一平台发布从而鼓励玩家购买相应的游戏机。但如今索尼和微软倾向于一种更开放的方式。扩大受众范围变得比销售设备更加重要因为在单一平台发布已经无法覆盖当前的开发费用。
针对这一情况每家公司采取了不同的方式。例如索尼采取的策略可以描述如下实时服务游戏同时在多个平台发布主要特许经营游戏保留暂时独占性游戏续作在某些情况下仍为游戏机独占。
值得一提的是PC 细分市场是跨平台发布增长中最大的受益者。此外在多个平台发布游戏可以覆盖更多地区更广泛的受众但毫无疑问这需要将游戏本地化至相关语言。
3A 游戏
对于 3A 细分市场而言2024 年是艰难的一年除了《如龙无限财富》等几不值得关注的作品之外3A 细分市场未能取得突破 2023 年纪录的成绩 。 大多数即时服务游戏包括那些基于主要特许经营的游戏都难以留住玩家。
在全球游戏时间减少、即时服务游戏市场饱和并且开发成本高企的情况下3A 工作室需要找到吸引玩家的新方法。有趣的是虽然大型、长篇 3A 项目一度很吸引玩家但在当前环境下这类游戏的竞争力已被证明有所下降。一种可能的策略是发行多款小型游戏而不是一个大型项目这样不仅可以降低开发成本还能提供更多的创新机会。
2A 游戏和独立游戏细分市场
大型游戏项目面临的挑战同时又为中型游戏和独立开发商创造了新的机会。近年来成功的独立游戏数量不断增长。独立游戏规模较小资金压力不大而且有实验空间因此开发商能够打造出创新的游戏并在市场上成功占据一席之地。
移动游戏
今年移动市场受到新立法特别是欧盟通过的“数字市场法”的严重影响。苹果和谷歌等科技巨头被迫使其生态系统更加开放并允许使用其他应用程序商店和支付方式。有鉴于此Epic Games、微软和其他公司都计划扩大其在移动细分市场的影响力。
神经网络
AI 技术继续以前所未有的速度发展这为游戏和其他行业的代表提出了有关未来创造力的难题。一方面神经网络能够加快内容创作的速度。另一方面今年有关 AI 的讨论主要集中在大公司大规模裁员、侵犯知识产权以及生成内容的质量等方面。尽管神经网络存在风险但不可否认它对行业现状的影响。专家认为AI 技术不会取代人类但会大大加快发展速度促进创作过程。
VR 游戏
VR 游戏继续面临挑战这不仅是由于行业的普遍现状和游戏时间减少还由于该细分市场的特殊性。在经济通胀和缺乏独家内容的情况下购买专门设备的需求使得吸引和留住用户变得非常困难。尽管如此苹果和 Meta 等大公司今年还是发布了新的 VR 设备分别是 Vision Pro 和 Meta Quest 3S其他公司也在继续投资 VR 技术这显示了虚拟现实细分市场的潜力。
F2P 游戏
免费游戏和新的货币化策略改变了 2010 年代的游戏行业。在此背景下推出的项目如《堡垒之夜》、《Roblox》和《英雄联盟》继续在玩家参与度方面占据主导地位。事实上它们在 2024 年所占的游戏时间份额方面也有所提高。游戏时间是免费游戏成功与否的关键指标新发布的游戏很难于已在这一细分市场巩固地位的老游戏竞争用户获取成本高而且转化率仍然很低。在 2023 年发布的免费游戏中仅有 5 款 PC 和游戏机游戏的玩家总游戏时间超过了 0.1% 的门槛。
其他成功因素
在游戏时间减少、市场饱和与整合的情况下公司必须找到新的方法来吸引并留住玩家。
主要工作室越来越依赖于现有系列的续集《最终幻想 VII重生》、移植《地平线西之绝境》、《对马岛之魂》、重制《女神异闻录 3 Reload》和重制版《最后生还者 2》。在 2024 年上半年发布的所有 3A 游戏中仅有 4 款游戏引入了新 IP。
在过去一年半来社区管理对游戏的成功起到了越来越重要的作用。网红和社交媒体早已取代传统的游戏新闻报道大大提高了社区在游戏成功中的作用。此外“抢先体验”也越来越重要——这是一种社区参与形式让开发商能够评估游戏的吸引力和潜在盈利能力同时将受众的喜好融入到新内容中。
此外用户生成自己内容的能力也是吸引玩家尤其是 Z 世代和 Alpha 世代玩家的另一个重要因素。我们看到在这几代的互联网用户中游戏玩家的最高占比情况如下Z 世代 86%Alpha 世代 94%。不过前几代玩家仍占相当大的比例这意味着游戏必须能够吸引广泛年龄层的玩家这样才能保持竞争力。 热门游戏类型
2024 年射击游戏是 PC 和游戏机上最受欢迎的游戏类型分别占收入的 17% 和 16%。在 PC 上射击游戏创造了 74 亿美元的收入较去年同期增长了 9.6%在游戏机上射击游戏带来了 81 亿美元的收入增长 6%。
冒险游戏排名第二在 PC 上的份额为 13%在游戏机上的份额为 15%。在 PC 上冒险游戏创造了 58 亿美元的收入增长 21.2%。在游戏机上冒险游戏的收入较高为 77 亿美元但与去年同期相比下降了 13.6%。
此外RPG、大逃杀和策略游戏也是 PC 上的热门类型。在游戏机上体育游戏和 RPG 游戏也贡献了很大一部分收入不过大逃杀游戏带来的收入更高相较 PC它们在游戏机上占据的市场份额更大。
结论
2024 年游戏行业继续增长全球玩家群体不断扩大其中 PC 玩家最多。但如今该行业也面临新的挑战。市场整合导致新发布的游戏越来越难以与大型工作室和项目竞争与此同时这些工作室和项目也面临自己的问题。尽管如此整个市场仍在不断增长开发商可以采用各种策略来应对这些挑战包括跨平台开发和社区参与等。
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