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郯城建设局网站,百度seo公司,全国ip地址查询,广告营销策划公司鸿蒙小案例-你画我猜 1.准备组件(组件布局) 2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能 3.实现复制上面的画笔的图案功能 4.其他小功能1.组件的准备 画布的组件官方给的API是Canvas#xff0c;需要传递一个参数CanvasRenderingContext2D 直接搜索API 使用官方案例 private settings: …鸿蒙小案例-你画我猜 1.准备组件(组件布局) 2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能 3.实现复制上面的画笔的图案功能 4.其他小功能1.组件的准备 画布的组件官方给的API是Canvas需要传递一个参数CanvasRenderingContext2D 直接搜索API 使用官方案例 private settings: RenderingContextSettings new RenderingContextSettings(true)private context: CanvasRenderingContext2D new CanvasRenderingContext2D(this.settings)Canvas(this.context).width(100%).height(100%).backgroundColor(#ffff00).onReady(() {this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)})}.width(100%).height(100%) 因为我们参数描述到 不支持多个Canvas共用一个CanvasRenderingContext2D对象所以结合我们的显示区域基础代码精简为 Entry Preview Component struct Nihuawocai2 {private context01: CanvasRenderingContext2D new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))private context02: CanvasRenderingContext2D new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))/*** 1.准备组件(画布布局)* 2.实现跟随鼠标画笔画出图案* 3.实现复制上面的画笔的图案* 4.其他小功能*/build() {Row() {Column() {//自己绘画的区域Row(){Canvas(this.context01).width(100%).height(100%).backgroundColor(Color.White).onReady(() {//this.context01.fillRect(0, 30, 100, 100)})}.height(40%).border({ width: { bottom:5 },color:Color.Red })//复制绘画的区域Row(){Canvas(this.context02).width(100%).height(100%).backgroundColor(Color.Grey).onReady(() {//this.context02.fillRect(0, 30, 100, 100)})}.height(40%)//功能区Row(){Button(清屏).onClick(() {})}.height(20%)}.width(100%)}.height(100%)} }实现效果 2.实现跟随鼠标画笔画出图案 画笔呢肯定是需要用到触摸事件API如下 所以Canvas增加onTouch事件 Canvas(this.context01).width(100%).height(100%).backgroundColor(Color.White).onTouch((event: TouchEvent) {})当触摸事件是按下时开始绘画 所以onTouch增加代码 .onTouch((event: TouchEvent) {//按下时触发开始绘画if (event.type TouchType.Down){AlertDialog.show({message:按下手指})}//抬起时触发 结束绘画if (event.type TouchType.Up){AlertDialog.show({message:抬起手指})}//移动时触发 正在绘画if (event.type TouchType.Move){AlertDialog.show({message:移动手指})}})预览器测试一下发现 移动手指会一直显示说明这个触发是没问题的 接下来首先理一下绘画的思路 按下时准备绘画从按下的坐标点开始 移动时正在绘画随着移动的轨迹不停记录坐标点链接上一个坐标点到新坐标点 抬起时结束绘画记录当前坐标点为结束点 可能会有多次按下抬起的操作 所以我们需要增加一个坐标类再给一个是否起始点的布尔值 //坐标对象 class zbClass{x:number 0y:number 0//按下时记录true,移动时不记录抬起时记录falseisStart?:boolean false }增加常量 是否开始绘画用来区分多次按下的操作 坐标集合用来记录绘画轨迹坐标点 //是否开始绘画 isDraw:boolean false //坐标点 集合 zbList: zbClass[] [] 按下时记录当前坐标并增加当前坐标到坐标集合中 //按下时触发开始绘画 if (event.type TouchType.Down) {this.isDraw truethis.context01X event.touches[0].xthis.context01Y event.touches[0].ythis.zbList.push({x:this.context01X,y:this.context01Y,isStart:true})//开始绘画this.context01.beginPath() }开始绘画参考CanvasRenderingContext2D API官方案例既将画笔从一个点连接到另一个点然后不停循环 将绘画写成一个方法直接去调用 //移动时触发 正在绘画 if (event.type TouchType.Move) {if (this.isDraw){//绘画中this.drawIng(event.touches[0].x, event.touches[0].y)} }drawIng方法 //绘画过程drawIng(x: number, y: number){//先移动画笔到起始点this.context01.moveTo(this.context01X,this.context01Y)//设置绘画边框宽度this.context01.lineWidth 5//将画笔从上一个坐标 链接到 手指移动到的新坐标this.context01.lineTo(x,y)//更新常量坐标点为手指移动坐标点随着手指移动形成循环this.context01X xthis.context01Y y//因为有复制操作所以需要保存坐标点this.zbList.push({x:x,y:y})this.context01.stroke()}抬起手指操作 //抬起时触发 结束绘画 if (event.type TouchType.Up) {//当前按下手指周期绘画结束this.isDraw false//记录当前周期的结束坐标this.zbList.push({x: event.touches[0].x,y: event.touches[0].y,isStart:false})this.context01.closePath() }此时通过预览器测试一下基本功能已经实现而且抬起再按下也能继续绘画了 3.实现复制上面的画笔的图案 复制动作可以在全部绘画完后统一复制也可以在绘画的同时延迟复制 事后统一复制也就是将集合中的点全部连一遍比较简单所以我们边画边复制在抬起一次手指时开始复制 增加常量 //复制画坐标点context02X: number 0context02Y: number 0//定时器用来循环timer: number -1增加一个复制方法 //复制动作 cpDraw() {this.context02.lineWidth 5this.timer setInterval(() {if (this.zbList.length 0){clearInterval(this.timer)this.timer -1return}let p this.zbList.shift()if (p.isStart){this.context02.closePath()this.context02.beginPath()this.context02X p.xthis.context02Y p.y} else{//移动画笔this.context02.moveTo(this.context02X, this.context02Y)//链接点this.context02.lineTo(p.x, p.y)//更新点this.context02X p.xthis.context02Y p.ythis.context02.stroke()}}, 100) }测试功能一切OK 4.其他小功能 清理屏幕 将两个画布的坐标点全部都设置为初始点 Button(清屏).onClick(() {this.context01.clearRect(0, 0, 360, 300)this.context02.clearRect(0, 0, 360, 300)this.zbList []})完整代码 Entry Preview Component struct Nihuawocai2 {private context01: CanvasRenderingContext2D new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))private context02: CanvasRenderingContext2D new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))//第一个画布的坐标信息context01X:number 0context01Y:number 0//是否开始绘画isDraw:boolean false//坐标点 集合zbList: zbClass[] []//下方绘画坐标点context02X: number 0context02Y: number 0//定时器用来循环timer: number -1//绘画过程drawIng(x: number, y: number){//先移动画笔到起始点this.context01.moveTo(this.context01X,this.context01Y)//将画笔从上一个坐标 链接到 手指移动到的新坐标this.context01.lineTo(x,y)//更新常量坐标点为手指移动坐标点随着手指移动形成循环this.context01X xthis.context01Y y//因为有复制操作所以需要保存坐标点this.zbList.push({x:x,y:y})this.context01.stroke()}//复制动作cpDraw(){this.timer setInterval(() {if (this.zbList.length 0){clearInterval(this.timer)this.timer -1return}let p this.zbList.shift()if (p.isStart){this.context02.closePath()this.context02.beginPath()this.context02X p.xthis.context02Y p.y} else{//移动画笔this.context02.moveTo(this.context02X, this.context02Y)//链接点this.context02.lineTo(p.x, p.y)//更新点this.context02X p.xthis.context02Y p.ythis.context02.stroke()}}, 100)}/*** 1.准备组件(画布布局)* 2.实现跟随鼠标画笔画出图案* 3.实现复制上面的画笔的图案* 4.其他小功能*/build() {Row() {Column() {//自己绘画的区域Row(){Canvas(this.context01).width(100%).height(100%).backgroundColor(Color.White).onTouch((event: TouchEvent) {//按下时触发开始绘画if (event.type TouchType.Down){//当前按下手指周期绘画开始this.isDraw truethis.context01X event.touches[0].xthis.context01Y event.touches[0].ythis.zbList.push({x:this.context01X,y:this.context01Y,isStart:true})//开始绘画this.context01.beginPath()}//抬起时触发 结束绘画if (event.type TouchType.Up){//当前按下手指周期绘画结束this.isDraw falsethis.zbList.push({x: event.touches[0].x,y: event.touches[0].y,isStart:false})this.context01.closePath()this.cpDraw()}//移动时触发 正在绘画if (event.type TouchType.Move){if (this.isDraw){//绘画中this.drawIng(event.touches[0].x, event.touches[0].y)}}}).onReady(() {//设置绘画边框宽度this.context01.lineWidth 5})}.height(40%).border({ width: { bottom:5 },color:Color.Red })//复制绘画的区域Row(){Canvas(this.context02).width(100%).height(100%).backgroundColor(Color.Grey).onReady(() {//设置绘画边框宽度this.context02.lineWidth 5})}.height(40%)//功能区Row(){Button(清屏).onClick(() {this.context01.clearRect(0, 0, 360, 300)this.context02.clearRect(0, 0, 360, 300)this.zbList []})}.height(20%)}.width(100%)}.height(100%)} }//坐标对象 class zbClass{x:number 0y:number 0//按下时记录true,移动时不记录抬起时记录falseisStart?:boolean false }使用模拟器测试功能OK 模拟器效果 — end
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