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湖南做网站 在线磐石网络,微网站如何做微信支付宝支付,建设企业银行登录,网页设计与制作设计网页源文件目录 1. 前言 2. 优化策略介绍 3. 新前与旧前 4. 新后与旧后 5. 新后与旧前 6. 新前与旧后 7. 回到源码 8. 总结 1. 前言 在上一篇文章中#xff0c;我们介绍了当新的VNode与旧的oldVNode都是元素节点并且都包含子节点时#xff0c;Vue对子节点是 先外层循环newChil…目录 1. 前言 2. 优化策略介绍 3. 新前与旧前 4. 新后与旧后 5. 新后与旧前 6. 新前与旧后 7. 回到源码 8. 总结 1. 前言 在上一篇文章中我们介绍了当新的VNode与旧的oldVNode都是元素节点并且都包含子节点时Vue对子节点是 先外层循环newChildren数组再内层循环oldChildren数组每循环外层newChildren数组里的一个子节点就去内层oldChildren数组里找看有没有与之相同的子节点最后根据不同的情况作出不同的操作。 在上一篇文章的结尾我们也说了这种方法虽然能够解决问题但是还存在可优化的地方。比如当包含的子节点数量很多时这样循环算法的时间复杂度就会变的很大不利于性能提升。当然Vue也意识到了这点并对此也进行了优化那么本篇文章就来学习一下关于子节点更新的优化问题Vue是如何做的。 2. 优化策略介绍 假如我们现有一份新的newChildren数组和旧的oldChildren数组如下所示 newChildren [新子节点1,新子节点2,新子节点3,新子节点4] oldChildren [旧子节点1,旧子节点2,旧子节点3,旧子节点4]如果按照优化之前的解决方案那么我们接下来的操作应该是这样的先循环newChildren数组拿到第一个新子节点1然后用第一个新子节点1去跟oldChildren数组里的旧子节点逐一对比如果运气好一点刚好oldChildren数组里的第一个旧子节点1与第一个新子节点1相同那就皆大欢喜直接处理不用再往下循环了。那如果运气坏一点直到循环到oldChildren数组里的第四个旧子节点4才与第一个新子节点1相同那此时就会多循环了4次。我们不妨把情况再设想的极端一点如果newChildren数组和oldChildren数组里前三个节点都没有变化只是第四个节点发生了变化那么我们就会循环16次只有在第16次循环的时候才发现新节点4与旧节点4相同进行更新如下图所示  上面例子中只有四个子节点好像还看不出来有什么缺陷但是当子节点数量很多的时候算法的时间复杂度就会非常高很不利于性能提升。 那么我们该怎么优化呢其实我们可以这样想我们不要按顺序去循环newChildren和oldChildren这两个数组可以先比较这两个数组里特殊位置的子节点比如 先把newChildren数组里的所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作如果不同再把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作如果不同再把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置如果不同再把newChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置最后四种情况都试完如果还不同那就按照之前循环的方式来查找节点。 其过程如下图所示  在上图中我们把 newChildren数组里的所有未处理子节点的第一个子节点称为新前newChildren数组里的所有未处理子节点的最后一个子节点称为新后oldChildren数组里的所有未处理子节点的第一个子节点称为旧前oldChildren数组里的所有未处理子节点的最后一个子节点称为旧后 OK有了以上概念以后下面我们就来看看其具体是如何实施的。 3. 新前与旧前 把newChildren数组里的所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对如果相同那好极了直接进入之前文章中说的更新节点的操作并且由于新前与旧前两个节点的位置也相同无需进行节点移动操作如果不同没关系再尝试后面三种情况。  4. 新后与旧后 把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作并且由于新后与旧后两个节点的位置也相同无需进行节点移动操作如果不同继续往后尝试。  5. 新后与旧前 把newChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置  此时出现了移动节点的操作移动节点最关键的地方在于找准要移动的位置。我们一再强调更新节点要以新VNode为基准然后操作旧的oldVNode使之最后旧的oldVNode与新的VNode相同。那么现在的情况是newChildren数组里的最后一个子节点与oldChildren数组里的第一个子节点相同那么我们就应该在oldChildren数组里把第一个子节点移动到最后一个子节点的位置如下图 从图中不难看出我们要把oldChildren数组里把第一个子节点移动到数组中所有未处理节点之后。 如果对比之后发现这两个节点仍不是同一个节点那就继续尝试最后一种情况。 6. 新前与旧后 把newChildren数组里所有未处理子节点的第一个子节点和oldChildren数组里所有未处理子节点的最后一个子节点做比对如果相同那就直接进入更新节点的操作更新完后再将oldChildren数组里的该节点移动到与newChildren数组里节点相同的位置 同样这种情况的节点移动位置逻辑与“新后与旧前”的逻辑类似那就是newChildren数组里的第一个子节点与oldChildren数组里的最后一个子节点相同那么我们就应该在oldChildren数组里把最后一个子节点移动到第一个子节点的位置如下图 从图中不难看出我们要把oldChildren数组里把最后一个子节点移动到数组中所有未处理节点之前。 OK以上就是子节点对比更新优化策略种的4种情况如果以上4种情况逐个试遍之后要是还没找到相同的节点那就再通过之前的循环方式查找。 7. 回到源码 思路分析完逻辑理清之后我们再回到源码里看看验证一下源码实现的逻辑是否跟我们分析的一样。源码如下 // 循环更新子节点function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx 0 // oldChildren开始索引let oldEndIdx oldCh.length - 1 // oldChildren结束索引let oldStartVnode oldCh[0] // oldChildren中所有未处理节点中的第一个let oldEndVnode oldCh[oldEndIdx] // oldChildren中所有未处理节点中的最后一个let newStartIdx 0 // newChildren开始索引let newEndIdx newCh.length - 1 // newChildren结束索引let newStartVnode newCh[0] // newChildren中所有未处理节点中的第一个let newEndVnode newCh[newEndIdx] // newChildren中所有未处理节点中的最后一个let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly is a special flag used only by transition-group// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove !removeOnlyif (process.env.NODE_ENV ! production) {checkDuplicateKeys(newCh)}// 以新前、新后、旧前、旧后的方式开始比对节点while (oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode oldCh[oldStartIdx] // 如果oldStartVnode不存在则直接跳过比对下一个} else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {// 如果新前与旧前节点相同就把两个节点进行patch更新patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode oldCh[oldStartIdx]newStartVnode newCh[newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {// 如果新后与旧后节点相同就把两个节点进行patch更新patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// 如果新后与旧前节点相同先把两个节点进行patch更新然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)canMove nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))oldStartVnode oldCh[oldStartIdx]newEndVnode newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// 如果新前与旧后节点相同先把两个节点进行patch更新然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)canMove nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode newCh[newStartIdx]} else {// 如果不属于以上四种情况就进行常规的循环比对patchif (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)idxInOld isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 如果在oldChildren里找不到当前循环的newChildren里的子节点if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 新增节点并插入到合适位置createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {// 如果在oldChildren里找到了当前循环的newChildren里的子节点vnodeToMove oldCh[idxInOld]// 如果两个节点相同if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {// 调用patchVnode更新节点patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldCh[idxInOld] undefined// canmove表示是否需要移动节点如果为true表示需要移动则移动节点如果为false则不用移动canMove nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}newStartVnode newCh[newStartIdx]}}if (oldStartIdx oldEndIdx) {/*** 如果oldChildren比newChildren先循环完毕* 那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点* 把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到DOM中*/refElm isUndef(newCh[newEndIdx 1]) ? null : newCh[newEndIdx 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx newEndIdx) {/*** 如果newChildren比oldChildren先循环完毕* 那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点* 把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除*/removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}} 读源码之前我们先有这样一个概念那就是在我们前面所说的优化策略中节点有可能是从前面对比也有可能是从后面对比对比成功就会进行更新处理也就是说我们有可能处理第一个也有可能处理最后一个那么我们在循环的时候就不能简单从前往后或从后往前循环而是要从两边向中间循环。 那么该如何从两边向中间循环呢请看下图  首先我们先准备4个变量 newStartIdx:newChildren数组里开始位置的下标newEndIdx:newChildren数组里结束位置的下标oldStartIdx:oldChildren数组里开始位置的下标oldEndIdx:oldChildren数组里结束位置的下标 在循环的时候每处理一个节点就将下标向图中箭头所指的方向移动一个位置开始位置所表示的节点被处理后就向后移动一个位置结束位置所表示的节点被处理后就向前移动一个位置由于我们的优化策略都是新旧节点两两更新的所以一次更新将会移动两个节点。说的再直白一点就是newStartIdx和oldStartIdx只能往后移动只会加newEndIdx和oldEndIdx只能往前移动只会减。 当开始位置大于结束位置时表示所有节点都已经遍历过了。 OK有了这个概念后我们开始读源码 如果oldStartVnode不存在则直接跳过将oldStartIdx加1比对下一个 // 以新前、新后、旧前、旧后的方式开始比对节点 while (oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode oldCh[oldStartIdx]} }如果oldEndVnode不存在则直接跳过将oldEndIdx减1比对前一个 else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx] }如果新前与旧前节点相同就把两个节点进行patch更新同时oldStartIdx和newStartIdx都加1后移一个位置 else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode oldCh[oldStartIdx]newStartVnode newCh[newStartIdx] }如果新后与旧后节点相同就把两个节点进行patch更新同时oldEndIdx和newEndIdx都减1前移一个位置 else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode newCh[--newEndIdx] }如果新后与旧前节点相同先把两个节点进行patch更新然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后最后把oldStartIdx加1后移一个位置newEndIdx减1前移一个位置 else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)canMove nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))oldStartVnode oldCh[oldStartIdx]newEndVnode newCh[--newEndIdx] }如果新前与旧后节点相同先把两个节点进行patch更新然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前最后把newStartIdx加1后移一个位置oldEndIdx减1前移一个位置 else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved leftpatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)canMove nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode newCh[newStartIdx] }如果不属于以上四种情况就进行常规的循环比对patch 如果在循环中oldStartIdx大于oldEndIdx了那就表示oldChildren比newChildren先循环完毕那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到DOM中 if (oldStartIdx oldEndIdx) {refElm isUndef(newCh[newEndIdx 1]) ? null : newCh[newEndIdx 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) }如果在循环中newStartIdx大于newEndIdx了那就表示newChildren比oldChildren先循环完毕那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除 else if (newStartIdx newEndIdx) {removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }OK,处理完毕可见源码中的处理逻辑跟我们之前分析的逻辑是一样的。 8. 总结 本篇文章中我们介绍了Vue中子节点更新的优化策略发现Vue为了避免双重循环数据量大时间复杂度升高带来的性能问题而选择了从子节点数组中的4个特殊位置互相比对分别是新前与旧前新后与旧后新后与旧前新前与旧后。对于每一种情况我们都通过图文的形式对其逻辑进行了分析。最后我们回到源码通过阅读源码来验证我们分析的是否正确。幸运的是我们之前每一步的分析都在源码中找到了相应的实现得以验证我们的分析没有错。以上就是Vue中的patch过程即DOM-Diff算法所有内容了到这里相信你再读这部分源码的时候就有比较清晰的思路了。
http://www.zqtcl.cn/news/277881/

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