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wordpress全站加速,广州低成本网络营销,网站怎么建设与管理,河南省信息网在游戏开发中#xff0c;常采用Lua进行热更新#xff0c;本文主要记录lua学习过程中的知识点 Lua框架选择腾讯维护的xLua进行学习 lua语法 Lua中文文档 常用tips // 无需结尾;分号 // nil 表示回收内存 // type() 获取类型 // 单行注释 -- // 多行注释 --[[]]-- // 字符串…在游戏开发中常采用Lua进行热更新本文主要记录lua学习过程中的知识点 Lua框架选择腾讯维护的xLua进行学习 lua语法 Lua中文文档 常用tips // 无需结尾;分号 // nil 表示回收内存 // type() 获取类型 // 单行注释 -- // 多行注释 --[[]]-- // 字符串连接 .. // 求字符串长度 #str 字节数 // tonumber() tostring() // lua没有整数类型 // lua没有 -- // lua的不等于~ // lua的power()可以直接用^ // 与and 或or 非not // lua默认为全局变量 如需声明局部写local // 基本类型 nil boolean string number table function // 字符串定义 [[]] // lua内置关键字arg 代替{...} // 当可变参数含有nil时需要用selectselect(#, ...) 与arg冲突 可变参数的长度 select(i, ...) 从i到末尾的所有元素判断与循环 // 判断语句 if() then elseif() then else end // while循环 while() do end // repeat循环 repeat until() // for循环 数值 for i 1, 10, 2 do // 1-10 step2 end // for循环 泛型 // ipairs()数组集合,遇到nil不再输出 pairs()键值集合可输出nil及其后面的元素 for k, v in ipairs() do end函数定义 // 函数 无需返回无需参数类型支持多返回值 function funName(num1, num2) end // 匿名函数 无需函数名但需赋值 funName function(num1) end // return funName() 尾调用不占用堆栈空间不会栈溢出 // 函数本质与普通类型相同可以存储在变量或者表中 // 函数只有一个实例 闭包可以拥有多个实例 // 定义模块不能加local// 标记视频 16 14 19字符串操作 string.len() string.upper() string.lower() string.find() string.sub() string.gsub() // 字符串截取 字符串替换 string.reverse() // 反转 string.format(%d%d, num1, num2) // 格式化table // * lua下标从1开始 // table.getn() 不可获得键值集合的长度 // table.concat() 合并 // table.insert() 插入 // table.remove() 移除 // table.sort() 排序 可按ascii排字符串面向对象编程 // 声明空表 Person {} // 定义字段 Person.Name // 定义方法 function Person.Run() end person.Run function() end // 定义局部表引用变量降低耦合性 local this Person // 使用self需要改成Persion:Run()标准库函数 math.abs() math.max() math.min() math.sin() math.cos() math.sqrt() math.randomseed() math.random() math.floor() os.data() os.time() // 自定义随机生成 os.time() reverse sub(1, 6)内置IDE sciTE VS环境 babelua插件 热更方案 xLua项目地址 三种C#读取Lua文件的方法 using XLua; public class FirstLua:MonoBehaviour {LuaEnv env null;void Start() {env new LuaEnv();// --------------------1. 简单使用----------------------env DoString(print(Hello World)); // 使用Lua脚本env DoString(CS.UnityEngine.Debug.Log(Hello World)); // Lua调用C#系统类// --------------------2. 使用TextAsset方式加载----------------------TextAsset ta Resources.LoadTextAsset(HelloWorld.lua);env.DoString(ta.ToString());// --------------------3. 使用require加载文件----------------------// 需要保证文件位于Resource文件夹下且以.txt后缀结尾env.DoString(require HelloWorld); // 不用加后缀// --------------------自定义文件路径----------------------// 文件位置随意也不需要.txt结尾env.AddLoader(CustomMyLoader);// 修改默认路径private byte[] CustomMyLoader(ref string fileName) {// 定义lua路径string luaPath Application.dataPath /Scripts/LuaScripts fileName .lua;// 读取指定路径下的文件内容需引入using System.IOstring strLuaContent File.ReadAllText(luaPath);// 数据类型转换byte[] byArrayReturn System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strLuaContent);return byArrayReturn;}}void OnDestroy() {env.Dispose();} }获取全局基本数据类型 env.Global.GetInt(a);
http://www.zqtcl.cn/news/906722/

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