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1. 地雷布局 游戏开始时#xff0c;玩家面对一个由未知格子组成的矩形区域。其中#xff0c;一些格子下埋有地雷#xff0c;而其他格子是安全的。
2. 目标 玩家的目标是…扫雷是一种经典的单人电脑游戏通常在矩形方格区域内进行。游戏规则简单明了
1. 地雷布局 游戏开始时玩家面对一个由未知格子组成的矩形区域。其中一些格子下埋有地雷而其他格子是安全的。
2. 目标 玩家的目标是揭开所有安全格子而不触发任何地雷。揭开格子的同时会得到相应的信息比如周围有多少颗地雷。
3. 揭开格子 玩家通过点击矩形区域内的格子来揭开它们。一旦揭开格子会显示相应的数字表示周围有多少颗地雷。如果揭开的格子下埋有地雷游戏结束。
4. 标记地雷 玩家可以右键点击矩形区域内的格子将其标记为可能有地雷。这有助于玩家记住哪些格子下埋有地雷。
5. 游戏状态 游戏有三种可能的状态进行中、胜利和失败。游戏进行中表示玩家还未揭开所有安全格子胜利表示玩家成功揭开所有安全格子失败表示玩家触发了地雷。
扫雷游戏是一种融合逻辑和推理的经典游戏它要求玩家在不揭开地雷的情况下通过已知信息推断哪些格子是安全的。 游戏说明
这是一个简单的扫雷游戏的实现。游戏窗口的大小为400x400每个格子的大小为20x20。游戏使用pygame库来创建图形界面。
游戏的主要元素包括
地雷的布局 初始时40颗地雷被随机布置在矩形区域内。游戏面板 游戏区域被分成20x20的格子每个格子可以是地雷、数字或空白。游戏逻辑 玩家通过左键点击揭开格子如果点击到地雷则游戏结束。数字表示周围有多少颗地雷。游戏状态 游戏有三种状态分别是进行中、胜利和失败。游戏进行中表示玩家还未揭开所有安全格子胜利表示成功揭开所有安全格子失败表示触发了地雷。
在游戏循环中通过监测鼠标点击事件实现了左键点击揭开格子的功能。每次点击后会调用reveal函数来处理揭开格子的逻辑并调用draw_board函数更新游戏界面。游戏循环不断地刷新屏幕使得游戏状态得以实时更新。 代码
import pygame
import sys
import randompygame.init()# 游戏参数
WIDTH, HEIGHT 400, 400
GRID_SIZE 20
GRIDS_IN_ROW WIDTH // GRID_SIZE
GRIDS_IN_COLUMN HEIGHT // GRID_SIZE
NUM_MINES 40# 颜色定义
WHITE (255, 255, 255)
BLACK (0, 0, 0)
GRAY (200, 200, 200)
RED (255, 0, 0)# 初始化地雷位置
mines [(random.randint(0, GRIDS_IN_ROW - 1), random.randint(0, GRIDS_IN_COLUMN - 1)) for _ in range(NUM_MINES)]# 初始化显示
screen pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(Minesweeper)
clock pygame.time.Clock()# 初始化游戏状态
board [[0] * GRIDS_IN_COLUMN for _ in range(GRIDS_IN_ROW)]
revealed [[False] * GRIDS_IN_COLUMN for _ in range(GRIDS_IN_ROW)]def draw_grid():for x in range(0, WIDTH, GRID_SIZE):pygame.draw.line(screen, GRAY, (x, 0), (x, HEIGHT))for y in range(0, HEIGHT, GRID_SIZE):pygame.draw.line(screen, GRAY, (0, y), (WIDTH, y))def draw_mine(x, y):pygame.draw.rect(screen, RED, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))def draw_number(x, y, number):font pygame.font.Font(None, 20)text font.render(str(number), True, BLACK)screen.blit(text, (x * GRID_SIZE 7, y * GRID_SIZE 5))def draw_board(clicked_x, clicked_y):for x in range(max(0, clicked_x - 1), min(GRIDS_IN_ROW, clicked_x 2)):for y in range(max(0, clicked_y - 1), min(GRIDS_IN_COLUMN, clicked_y 2)):if (x, y) in mines:draw_mine(x, y)elif board[x][y] 0:draw_number(x, y, board[x][y])elif revealed[x][y]:pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))else:pygame.draw.rect(screen, GRAY, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))def reveal(x, y):if revealed[x][y] or board[x][y] 0:returnrevealed[x][y] Trueif (x, y) in mines:game_over()else:adjacent_mines count_adjacent_mines(x, y)board[x][y] adjacent_minesif adjacent_mines 0:for dx in range(-1, 2):for dy in range(-1, 2):if 0 x dx GRIDS_IN_ROW and 0 y dy GRIDS_IN_COLUMN:reveal(x dx, y dy)def count_adjacent_mines(x, y):count 0for dx in range(-1, 2):for dy in range(-1, 2):if 0 x dx GRIDS_IN_ROW and 0 y dy GRIDS_IN_COLUMN and (x dx, y dy) in mines:count 1return countdef game_over():font pygame.font.Font(None, 36)text font.render(Game Over, True, BLACK)screen.blit(text, (WIDTH // 3, HEIGHT // 2))pygame.display.flip()pygame.time.delay(2000)pygame.quit()sys.exit()# 计算每个方格周围的地雷数量
for x in range(GRIDS_IN_ROW):for y in range(GRIDS_IN_COLUMN):if (x, y) not in mines:board[x][y] count_adjacent_mines(x, y)# 游戏循环
screen.fill(WHITE)while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button 1:x, y event.pos[0] // GRID_SIZE, event.pos[1] // GRID_SIZEreveal(x, y)draw_board(x, y)draw_grid()pygame.display.flip()clock.tick(30)画面 运行 Mine Sweeper 改进
右键点击标记可能的地雷。游戏界面边缘处理优化。