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1 : image_height;center lookfrom;// Determine viewport dimensions.auto focal_length (lookfrom - lookat).length();auto theta degrees_to_radians(vfov);auto h tan(theta/2);auto viewport_height 2 * h * focus_dist;auto viewport_width viewport_height * (static_castdouble(image_width)/image_height); // Calculate the u,v,w unit basis vectors for the camera coordinate frame.w unit_vector(lookfrom - lookat);u unit_vector(cross(vup, w));v cross(w, u); // Calculate the vectors across the horizontal and down the vertical viewport edges.vec3 viewport_u viewport_width * u; // Vector across viewport horizontal edgevec3 viewport_v viewport_height * -v; // Vector down viewport vertical edge// Calculate the horizontal and vertical delta vectors to the next pixel.pixel_delta_u viewport_u / image_width;pixel_delta_v viewport_v / image_height;// Calculate the location of the upper left pixel.auto viewport_upper_left center - (focus_dist * w) - viewport_u/2 - viewport_v/2;pixel00_loc viewport_upper_left 0.5 * (pixel_delta_u pixel_delta_v);// Calculate the camera defocus disk basis vectors.auto defocus_radius focus_dist * tan(degrees_to_radians(defocus_angle / 2));defocus_disk_u u * defocus_radius;defocus_disk_v v * defocus_radius; }ray get_ray(int i, int j) const { // Get a randomly-sampled camera ray for the pixel at location i,j, originating from // the camera defocus disk.auto pixel_center pixel00_loc (i * pixel_delta_u) (j * pixel_delta_v);auto pixel_sample pixel_center pixel_sample_square();auto ray_origin (defocus_angle 0) ? center : defocus_disk_sample();auto ray_direction pixel_sample - ray_origin;return ray(ray_origin, ray_direction); }... point3 defocus_disk_sample() const {// Returns a random point in the camera defocus disk.auto p random_in_unit_disk();return center (p[0] * defocus_disk_u) (p[1] * defocus_disk_v); }color ray_color(const ray r, int depth, const hittable world) const {... }; Listing 80: [camera.h] Camera with adjustable depth-of-field (dof)使用大光圈 int main() { ... camera cam; cam.aspect_ratio 16.0 / 9.0; cam.image_width 400; cam.samples_per_pixel 100; cam.max_depth 50; cam.vfov 20; cam.lookfrom point3(-2,2,1); cam.lookat point3(0,0,-1); cam.vup vec3(0,1,0);cam.defocus_angle 10.0;cam.focus_dist 3.4; cam.render(world); } 得到 Image 22: Spheres with depth-of-field
http://www.zqtcl.cn/news/484/

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