冀州做网站的公司,模拟网站建设,网站seo怎么做知乎,产品开发思路参数 location 指定将要修改的attribute变量存储位置 v0 指定填充attribute变量第一个分量的值 v1 指定填充attribute变量第二个分量的值 v2 指定填充attribute变量第三个分量的值 var VSHADER_SOURCE attribute vec4 a_Position;\n void main(){\n gl_Posit…参数 location 指定将要修改的attribute变量存储位置 v0 指定填充attribute变量第一个分量的值 v1 指定填充attribute变量第二个分量的值 v2 指定填充attribute变量第三个分量的值 var VSHADER_SOURCE attribute vec4 a_Position;\n void main(){\n gl_Positiona_Position;\n gl_PointSize10.0;\n }\n; var a_Positiongl.getAttribLocation(gl.program,a_Positoin); gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);转载于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141109.html