苏州网站建设白石,创建小程序的流程,wordpress主题 知更鸟,石家庄做网站公司有哪些Avatar Mask#xff08;骨骼蒙版#xff09;是Unity中用于限制动画系统作用范围的一种机制。它允许你选择性地启用或禁用动画系统对模型骨骼的影响#xff0c;从而实现更精细的动画控制。
以下是Avatar Mask的一些关键概念#xff1a; 骨骼蒙版#xff08;Bone Mask…Avatar Mask骨骼蒙版是Unity中用于限制动画系统作用范围的一种机制。它允许你选择性地启用或禁用动画系统对模型骨骼的影响从而实现更精细的动画控制。
以下是Avatar Mask的一些关键概念 骨骼蒙版Bone Mask Avatar Mask 允许你定义一个骨骼蒙版即指定模型中哪些骨骼应该受到动画系统的影响哪些应该被忽略。通过勾选或取消勾选每个骨骼你可以创建一个用于限制动画效果的模板。 图层Layer Avatar Mask 可以与动画的不同层级结合使用。每个图层都可以有自己的 Avatar Mask这样你就可以在同一个模型上实现不同部分的精细控制。 掩码贴图Mask Texture Avatar Mask 还支持使用掩码贴图这是一种使用图像来定义骨骼蒙版的方式。掩码贴图的黑白像素决定了每个骨骼是否受到动画影响。 使用场景 Avatar Mask 在一些场景中非常有用例如当你有一个角色模型但只想对其中的某些部分应用动画比如只对上半身进行动画而保持下半身静止。
使用 Avatar Mask 的主要步骤包括创建 Avatar Mask、将其与动画层关联以及根据需要定义骨骼蒙版。这样你就可以更精确地控制动画系统的作用范围使其符合你的需求。