郑州哪里有做网站,设计头条官网,查找网站空间商,惠州seo网站管理1、引入 inline 关键字的原因
在 c/c 中#xff0c;为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间#xff08;栈内存#xff09;的问题#xff0c;特别的引入了 inline 修饰符#xff0c;表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据#xff08;也就是函数内数据 中为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间栈内存的问题特别的引入了 inline 修饰符表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间。
在系统下栈空间是有限的假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题如函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
在代码中使用inline关键字可以将函数指定为内联函数。内联函数是一种在调用点将函数体直接插入而不是通过函数调用进行执行的优化方式。这可以减少函数调用的开销提高程序的执行效率。
2、使用方法 在函数声明或定义前加上inline关键字。
inline int add(int a, int b) {return a b;
}调用内联函数时编译器会将函数体插入调用点而不是生成函数调用的代码。
int result add(2, 3); // 调用add函数编译器会直接插入add函数的代码需要注意的是编译器可能会选择不将函数标记为内联函数。这通常发生在函数体较大或者递归调用的情况下。为了强制内联函数的行为可以使用编译器特定的指令例如在GCC中使用__attribute__((always_inline))。
inline __attribute__((always_inline)) int add(int a, int b) {return a b;
}3、inline使用限制
inline 的使用是有所限制的inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch并且不能内联函数本身不能是直接递归函数即自己内部还调用自己的函数。
4、inline仅是一个对编译器的建议
inline 函数仅仅是一个对编译器的建议所以最后能否真正内联看编译器的意思它如果认为函数不复杂能在调用点展开就会真正内联并不是说声明了内联就会内联声明内联只是一个建议而已。
5、建议 inline 函数的定义放在头文件中
其次因为内联函数要在调用点展开所以编译器必须随处可见内联函数的定义要不然就成了非内联函数的调用了。所以这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。
因此将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的省却你为每个文件实现一次的麻烦。
声明跟定义要一致如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话那么最好保证每个定义都是一样的否则将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样那么编译器展开的是哪一个那要看具体的编译器而定。所以最好将内联函数定义放在头文件中。
6、类中的成员函数与inline
定义在类中的成员函数默认都是内联的如果在类定义时就在类内给出函数定义那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义而又想内联该函数的话那在类外要加上 inline否则就认为不是内联的。 7、inline 是一种用于实现的关键字
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 New 不能成为内联函数
inline void New(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void New(int x, int y){}
而如下风格的函数 New 则成为内联函数
void New(int x, int y);
inline void New(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起
所以说inline 是一种用于实现的关键字而不是一种用于声明的关键字。一般地用户可以阅读函数的声明但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能但是体现了高质量C/C 程序设计风格的一个基本原则声明与定义不可混为一谈用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
8、慎用 inline
内联能提高函数的执行效率为什么不把所有的函数都定义成内联函数如果所有的函数都是内联函数还用得着内联这个关键字吗 内联是以代码膨胀复制为代价仅仅省去了函数调用的开销从而提高函数的执行效率。 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大那么效率的收获会很少。另一方面每一处内联函数的调用都要复制代码将使程序的总代码量增大消耗更多的内存空间。 以下情况不宜使用内联 1代码比较长使用内联将导致内存消耗代价较高。 2如果函数体内出现循环或者递归那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为如偷偷地执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。 一个好的编译器将会根据函数的定义体自动地取消不值得的内联 这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中 9、总结
内联函数并不能适用于所有情况。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话那么将会使得可执行体的体积增大。 最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中结果很不尽人意虽然在新的实现中有很大的改善但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能但是大多数编译器就不那么聪明了因此这就需要我们的经验来判断。
如果内联函数不能增强性能就避免使用它