顺德品牌网站建设公司,企业网站特点,wordpress 视频 播放器,wordpress 软件下载主题挂的时间长了#xff0c;就出现其他下线本地不destroy的情况了#xff0c;而且此时再登录#xff0c;新渲染中已经没有已经下线的玩家
unity这边就没有收到126#xff01;#xff01;#xff01;125的问题是多种多样的#xff01;#xff01;#xff01; 化简服务器w…挂的时间长了就出现其他下线本地不destroy的情况了而且此时再登录新渲染中已经没有已经下线的玩家
unity这边就没有收到126125的问题是多种多样的 化简服务器writeline此时如果能将服务器稳定下来将会进入下一个阶段
writeline实在太多了很浪费时间的这周事多拖了四天
不报异常是不会卡的单个玩家的时候基本也不会报异常
情况1先登unity一切正常过一会再登exe,exe可以看到unity中的移动unity中却无法初始化exe中的角色再过一会exe中也看不到unity中的移动了
这是我从学习unity开始所遇到最大的问题
情况2unity可以看到exe的移动exe却看不到unity和情况1正好反过来了
可谓错误千奇百怪
从服务器入来解决问题简化后的输出效果如下 单个玩家的运行状态是十分顺滑的但是两个玩家时出现5走6能看见6走5看不见的情况
通过这次测试得到结论客户端的发送和服务器的接受没有问题
服务器的中转和客户端的接受可能存在问题虽然很慢但是向前走了
接着验证一下
正常情况下服务器一秒钟给队列增加30个包 增加一个玩家每秒钟180次即使另一个模型没有初始化 当三个玩家时出现了数据包溢出再也收不到124了每个包都变成了一次。有时会从180帧暴涨到210帧也就是服务器发过来的包更多了广播基本就这样tcp这种广播架构确实有问题 在服务器解决数据包溢出的确是客户端处理不了数据包但是问题大概率出在服务器在服务器做一下验证。