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怎么查看自己网站是否被收录河南省城乡住房和建设厅官网

怎么查看自己网站是否被收录,河南省城乡住房和建设厅官网,wordpress 调用 discuz,销售管理系统免费版和上一期不同的目标追踪入门不同的是#xff0c;这期是自动追踪科学游戏#xff0c;话不多说#xff0c;321上链接 一、项目背景 Snake游戏是一款经典的游戏#xff0c;玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动#xff0c;吃掉食物并避免撞到自己的身体或墙壁。传统的Snake游戏通常… 和上一期不同的目标追踪入门不同的是这期是自动追踪科学游戏话不多说321上链接 一、项目背景 Snake游戏是一款经典的游戏玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动吃掉食物并避免撞到自己的身体或墙壁。传统的Snake游戏通常需要玩家手动控制蛇的移动方向而在本篇文章中我们将介绍如何使用Python的pygame库来创建一个自动追踪目标的Snake游戏。通过自动追踪目标游戏变得更加具有挑战性和趣味性。  二、准备工作 你可以使用以下命令通过pip安装pygame pip install pygame三、创建游戏窗口 接下来我们需要初始化pygame并设置游戏窗口的参数。 # 导入所需的库 import pygame # 导入pygame库 import time # 导入time库 import random # 导入random库# 初始化pygame pygame.init() # 初始化pygame# 设置屏幕宽度和高度 dis_width 800 # 设置屏幕宽度为800 dis_height 600 # 设置屏幕高度为600# 创建屏幕对象 dis pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) # 创建屏幕对象设置宽度和高度 pygame.display.set_caption(Snake Game) # 设置窗口标题为Snake Game# 设置游戏参数 snake_block 10 # 设置贪吃蛇方块大小为10 snake_speed 30 # 设置贪吃蛇移动速度为30 # 加载自定义图片 head_img pygame.image.load(ball.PNG) # 加载自定义图片 head_img pygame.transform.scale(head_img, (snake_block, snake_block)) # 调整图片大小以适应贪吃蛇方块大小效果显示 四、设置游戏元素及蛇的移动与追踪 接下来我们将设置游戏中的元素包括蛇方块、食物方块以及蛇的初始位置和方向 # 定义贪吃蛇函数 def snake(snake_block, snake_list): # 定义贪吃蛇函数接受贪吃蛇方块大小和贪吃蛇列表作为参数for x in snake_list: # 遍历贪吃蛇列表pygame.draw.rect(dis, (0, 255, 0), [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 在屏幕上绘制贪吃蛇方块# 定义游戏循环 def gameLoop(x11, y11): # 定义游戏循环函数game_over False # 初始化游戏结束标志为Falsegame_close False # 初始化游戏关闭标志为False# 初始化贪吃蛇位置x1 dis_width / 2 # 初始化贪吃蛇头部x坐标为屏幕宽度的一半y1 dis_height / 2 # 初始化贪吃蛇头部y坐标为屏幕高度的一半x1_change 0 # 初始化贪吃蛇x方向变化量为0y1_change 0 # 初始化贪吃蛇y方向变化量为0snake_List [] # 初始化贪吃蛇列表为空Length_of_snake 1 # 初始化贪吃蛇长度为1# 随机生成食物位置foodx round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 随机生成食物x坐标foody round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 随机生成食物y坐标while not game_over: # 游戏未结束时循环# 自动追踪食物if x1 foodx: # 如果贪吃蛇头部x坐标小于食物x坐标x1_change snake_block # 设置x方向变化量为贪吃蛇方块大小y1_change 0 # 设置y方向变化量为0elif x1 foodx: # 如果贪吃蛇头部x坐标大于食物x坐标x1_change -snake_block # 设置x方向变化量为贪吃蛇方块大小的负值y1_change 0 # 设置y方向变化量为0elif y1 foody: # 如果贪吃蛇头部y坐标小于食物y坐标y1_change snake_block # 设置y方向变化量为贪吃蛇方块大小x1_change 0 # 设置x方向变化量为0elif y1 foody: # 如果贪吃蛇头部y坐标大于食物y坐标y1_change -snake_block # 设置y方向变化量为贪吃蛇方块大小的负值x1_change 0 # 设置x方向变化量为0# 更新贪吃蛇位置x1 x1_change # 更新贪吃蛇头部x坐标y1 y1_change # 更新贪吃蛇头部y坐标# 绘制贪吃蛇和食物dis.fill((50, 153, 213)) # 填充屏幕颜色pygame.draw.rect(dis, (213, 50, 80), [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # 绘制食物snake_Head [x1, y1] # 初始化贪吃蛇头部坐标列表snake_List.append(snake_Head) # 将贪吃蛇头部坐标列表添加到贪吃蛇列表if len(snake_List) Length_of_snake: # 如果贪吃蛇列表长度大于贪吃蛇长度del snake_List[0] # 删除贪吃蛇列表中的第一个元素for x in snake_List[:-1]: # 遍历贪吃蛇列表中除最后一个元素外的所有元素if x snake_Head: # 如果当前元素等于贪吃蛇头部坐标game_close True # 设置游戏关闭标志为Truesnake(snake_block, snake_List) # 调用贪吃蛇函数绘制贪吃蛇pygame.display.update() # 更新屏幕显示# 绘制统计吃了多少球的小标志font pygame.font.Font(None, 25) # 设置字体和大小text font.render(Score: str(Length_of_snake - 1), True, (255, 255, 255)) # 渲染分数文本dis.blit(text, (10, 10)) # 绘制分数文本到屏幕左上角 效果显示 六、游戏循环及按钮设置 接下来我们需要实现游戏的主循环包括渲染游戏界面、处理事件、更新游戏状态和调用自动追踪函数及其按钮设置。 # 在分数达到后暂停游戏并显示按钮的如下if Length_of_snake - 1 88: # 如果分数达到88# 显示通关提示font pygame.font.Font(None, 50) # 设置字体和大小text font.render(success!!!, True, (255, 255, 255)) # 渲染通关提示文本dis.blit(text, (dis_width // 2 - 200, dis_height // 2 - 50)) # 绘制通关提示文本到屏幕中间# 绘制重开和暂停按钮continue_button pygame.draw.rect(dis, (0, 255, 0),(dis_width // 2 - 100, dis_height // 2 50, 100, 50)) # 绘制重开按钮pause_button pygame.draw.rect(dis, (255, 0, 0), (dis_width // 2, dis_height // 2 50, 100, 50)) # 绘制暂停按钮# 绘制按钮文本font pygame.font.Font(None, 30) # 设置字体和大小text font.render(Reopen, True, (255, 255, 255)) # 渲染重开按钮文本dis.blit(text, (dis_width // 2 - 80, dis_height // 2 65)) # 绘制重开按钮文本到屏幕中间text font.render(stop, True, (255, 255, 255)) # 渲染暂停按钮文本dis.blit(text, (dis_width // 2 20, dis_height // 2 65)) # 绘制暂停按钮文本到屏幕中间pygame.display.update() # 更新屏幕显示while True: # 无限循环等待用户操作for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件if event.type pygame.QUIT: # 如果事件类型为退出pygame.quit() # 退出pygamequit() # 退出游戏if event.type pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果事件类型为鼠标按下mouse_pos pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置if continue_button.collidepoint(mouse_pos): # 如果鼠标点击了重开按钮gameLoop(x1, y1) # 调用游戏循环函数传入当前贪吃蛇头部坐标break # 退出循环重新开始游戏elif pause_button.collidepoint(mouse_pos): # 如果鼠标点击了暂停按钮pygame.quit() # 退出pygamequit() # 退出游戏 效果显示 七、游戏结束与退出 为了使游戏更加完整我们还需要添加游戏结束和退出的逻辑 pygame.display.update() # 更新屏幕显示# 更新食物位置if x1 foodx and y1 foody: # 如果贪吃蛇头部坐标等于食物坐标foodx round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 随机生成新的食物x坐标foody round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 随机生成新的食物y坐标Length_of_snake 1 # 贪吃蛇长度加1time.sleep(snake_speed / 100000.0) # 控制游戏速度pygame.quit() # 退出pygamequit() # 退出游戏gameLoop() 效果显示点击红色按钮直接退出 游戏将启动并显示窗口运行文件你将看到自动追踪控制着蛇的移动你可以调整速度或者是自动
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