有哪些国外网站做的好的效果图,建网站用什么系统,wordpress备案申请,工业软件开发技术学什么场景 实现一个完整的扫雷游戏需要一些复杂的逻辑和界面交互。我将为你提供一个简化版的扫雷游戏示例#xff0c;帮助你入门。请注意#xff0c;这只是一个基本示例#xff0c;你可以根据自己的需求进行扩展和改进。 思路 创建游戏板#xff08;Grid#xff09;#xff1…场景 实现一个完整的扫雷游戏需要一些复杂的逻辑和界面交互。我将为你提供一个简化版的扫雷游戏示例帮助你入门。请注意这只是一个基本示例你可以根据自己的需求进行扩展和改进。 思路 创建游戏板Grid 创建一个二维数组来表示游戏板格子每个格子包含信息如是否是地雷、周围地雷数量、是否被揭示等。 生成地雷 在游戏板上随机生成指定数量的地雷位置确保不重复。 计算周围地雷数量 遍历游戏板格子对每个格子计算周围八个格子中地雷的数量用于显示数字。 揭示格子 实现点击格子的交互点击时根据格子状态进行不同操作。 如果是地雷游戏结束。 如果是数字显示数字。 如果是空白格子递归地揭示周围的空白格子。 标记地雷 允许玩家标记可能的地雷格子以帮助他们辨认哪些格子是地雷。 确保标记的数量与实际地雷数量一致。 计时器 开始计时器当游戏开始停止计时器当游戏结束。 显示游戏进行的时间。 游戏状态检测 每次揭示格子或标记地雷后检查游戏是否胜利或失败。 胜利条件所有非地雷格子都被揭示。 失败条件揭示到地雷格子。 重新开始功能 提供一个重新开始按钮用于重置游戏状态。 界面设计 创建游戏界面包括游戏板、计时器、标记地雷数等元素。 点击事件、按钮交互等用户界面交互。 游戏难度设置可选 允许玩家选择不同的难度调整地雷数量和游戏板大小。 游戏结束界面 在游戏结束时显示一个弹出窗口或提示信息展示游戏胜负结果。
代码
HTML
bodydiv classheaderdiv classtimer idtimerTime: 0/divbutton classrestart-button idrestartButtonRestart/button/divdiv classboard idboard/div
/bodyJS const board document.getElementById(board);
const restartButton document.getElementById(restartButton);
const timerDisplay document.getElementById(timer);
const rows 10;
const cols 10;
const mines 20;
let minePositions [];
let revealedCells 0;
let timer;
let seconds 0;function createBoard() {for (let i 0; i rows; i) {for (let j 0; j cols; j) {const cell document.createElement(div);cell.classList.add(cell);cell.dataset.row i;cell.dataset.col j;board.appendChild(cell);cell.addEventListener(click, () revealCell(cell));}}
}function generateMines() {minePositions [];while (minePositions.length mines) {const row Math.floor(Math.random() * rows);const col Math.floor(Math.random() * cols);const position ${row}-${col};if (!minePositions.includes(position)) {minePositions.push(position);}}
}function startTimer() {timer setInterval(() {seconds;timerDisplay.textContent Time: ${seconds};}, 1000);
}function stopTimer() {clearInterval(timer);
}function revealCell(cell) {const row parseInt(cell.dataset.row);const col parseInt(cell.dataset.col);const position ${row}-${col};if (minePositions.includes(position)) {cell.textContent ;console.log(cell.textContent,cell);alert(炸弹);setTimeout((){resetGame();},1000)} else {const minesAround countMinesAround(row, col);cell.textContent minesAround;cell.classList.add(revealed);revealedCells;}// ...// 之前的 revealCell 函数代码不变if (revealedCells rows * cols - mines) {stopTimer();alert(Congratulations! You win!);resetGame();}
}
function countMinesAround(row, col) {let count 0;for (let i -1; i 1; i) {for (let j -1; j 1; j) {const newRow row i;const newCol col j;const position ${newRow}-${newCol};if (minePositions.includes(position)) {count;}}}return count;
}
function resetGame() {board.innerHTML ;revealedCells 0;seconds 0;timerDisplay.textContent Time: ${seconds};stopTimer();generateMines();createBoard();startTimer();
}restartButton.addEventListener(click, resetGame);generateMines();
createBoard();
startTimer();
CSS .header {display: flex;justify-content: space-between;align-items: center;margin-bottom: 10px;
}.timer {font-size: 18px;
}.restart-button {padding: 5px 10px;font-size: 16px;background-color: #007bff;color: white;border: none;cursor: pointer;
}
.board {display: grid;grid-template-columns: repeat(10, 30px);gap: 2px;
}.cell {width: 30px;height: 30px;border: 1px solid #ccc;text-align: center;line-height: 30px;font-size: 18px;cursor: pointer;
}以上就是js手写扫雷小游戏感谢大家的阅读 如碰到其他的问题 可以私下我 一起探讨学习 如果对你有所帮助还请 点赞 收藏谢谢~ 关注收藏博客 作者会持续更新…