华为云服务器怎么建设网站,wordpress 交友模板,怎么查网站空间,什么是同ip网站前面一个章节中已经实现在场景中放置一个正方体#xff0c;并添加灯光使得正方体可见。但是由于是静态的还不能证明是3D的#xff0c;我们需要添加一些控制器#xff0c;使得通过鼠标控制正方体可以动起来#xff0c;实现真正的3D效果#xff0c;由此引入OrbitControls组件… 前面一个章节中已经实现在场景中放置一个正方体并添加灯光使得正方体可见。但是由于是静态的还不能证明是3D的我们需要添加一些控制器使得通过鼠标控制正方体可以动起来实现真正的3D效果由此引入OrbitControls组件他实质是改变相机的位置实现从不同角度看场景中的物体。下面源码中已经将控制的部分加入了在最下方注释也写的很详细了。OrbitControls组件如果找不到在线引用的可以到我的csdn中下载
!DOCTYPE html
html langen
headmeta charsetUTF-8!--引入three.js这是使用three必须的js文件此处引入的是外网提供的three文件如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件--script srchttp://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js/scriptscript srcthree/OrbitControls.js/script
/headbody
script/*** 创建场景对象Scene*/var scene new THREE.Scene();/*** 相机设置*///窗口宽度var width window.innerWidth;//窗口高度var height window.innerHeight;//窗口宽高比var k width / height;//三维场景显示范围控制系数系数越大显示的范围越大var s 200;//创建相机对象var camera new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);//设置相机位置camera.position.set(200, 300, 200);//设置相机方向(指向的场景对象)camera.lookAt(scene.position);/*** 光源设置*///新建点光源常用光源分为点光源和环境光点光源的效果类似灯泡环境光的效果类似白天的太阳光var point new THREE.PointLight(0xffffff);//设置点光源的位置point.position.set(400, 200, 300);//将点光源添加到场景中scene.add(point);/*** 创建网格模型也就是3D模型*///创建一个立方体几何对象Geometryvar geometry new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//给几何体创建材质这里是改为蓝色材质对象Materialvar material new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff});//网格模型对象Meshvar mesh new THREE.Mesh(geometry, material);//网格模型添加到场景中每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染scene.add(mesh);/*** 创建渲染器对象*///创建渲染器对象渲染要等所有东西都加进去再渲染场景创建和3D模型和光源没有先后顺序var renderer new THREE.WebGLRenderer();//设置渲染区域尺寸设置的是整个屏幕的长度和宽度renderer.setSize(width, height);//设置渲染的背景色renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);//body元素中插入canvas对象也可以在页面中添加div并加上id通过id指定在某个div中渲染document.body.appendChild(renderer.domElement);//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数renderer.render(scene, camera);//创建鼠标控制器 let controls new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );//监听控制器每次拖动后重新渲染画面controls.addEventListener(change, function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作});/script
/body
/html
如果有问题可以在我的评论区留言