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创建视觉效果包含以下主题#xff1a; 混合效果 绽放效果 模糊效果 投影效果 内阴影效果 反射 照明效果 透视效果 创建一系列效果
介绍如何使用视觉效果来增强JavaFX应用程序的外观。
所有效果都位于javafx.scene.effect包中#xff0c;…翻译自 Applying Effects
创建视觉效果包含以下主题 混合效果 绽放效果 模糊效果 投影效果 内阴影效果 反射 照明效果 透视效果 创建一系列效果
介绍如何使用视觉效果来增强JavaFX应用程序的外观。
所有效果都位于javafx.scene.effect包中并且是类的子Effect类。有关特定类方法或其他功能的更多信息请参阅API文档。 混合效果
混合是一种效果它使用一种预定义的混合模式将两个输入组合在一起。
在节点blendnode.setBlendMode()的情况下两个输入是 正在渲染的节点顶部输入 节点下面的所有内容底部输入
底部输入的确定基于以下规则 包括同一组中的所有较低Z阶兄弟姐妹。 如果组具有已定义的混合模式则该过程停止并定义底部输入。 如果该组具有默认混合模式则包含该组下面的所有内容使用相同的规则递归。 如果进程递归返回到根节点则包含场景的背景绘制。
注意
如果场景的背景颜色通常是不透明的颜色包含在底部输入中则SRC_ATOP模式渲染在完全不透明的底部源上并且没有效果。在这种情况下SRC_ATOP模式相当于SRC_OVER。
混合模式定义了对象混合在一起的方式。例如在图5-1中您可以看到应用于与方形分组的圆的某些混合模式的示例。 图5-1不同的混合模式 示例5-1显示了示例应用程序中混合效果的代码片段。 例5-1混合效果
static Node blendMode() {Rectangle r new Rectangle();r.setX(590);r.setY(50);r.setWidth(50);r.setHeight(50);r.setFill(Color.BLUE);Circle c new Circle();c.setFill(Color.RED);c.setCenterX(590);c.setCenterY(50);c.setRadius(25);c.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP);Group g new Group();g.setBlendMode(BlendMode.SRC_OVER);g.getChildren().add(r);g.getChildren().add(c);return g;} 绽放效果
基于可配置的阈值布隆效果使图像看起来发光的部分更亮。阈值从0.0到1.0不等。默认情况下阈值设置为0.3。
图5-2显示了默认阈值和阈值1.0下的bloom效果。 图5-2绽放效果 示例5-2显示了使用bloom效果的示例应用程序的代码片段。 例5-2 Bloom示例
static Node bloom() {Group g new Group();Rectangle r new Rectangle();r.setX(10);r.setY(10);r.setWidth(160);r.setHeight(80);r.setFill(Color.DARKBLUE);Text t new Text();t.setText(Bloom!);t.setFill(Color.YELLOW);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 36));t.setX(25);t.setY(65);g.setCache(true);//g.setEffect(new Bloom());Bloom bloom new Bloom();bloom.setThreshold(1.0);g.setEffect(bloom);g.getChildren().add(r);g.getChildren().add(t);g.setTranslateX(350);return g;} 模糊效果
模糊是可用于为所选对象提供更多焦点的常见效果。使用JavaFX您可以应用boxblur运动模糊或高斯模糊。 BoxBlur
BoxBlur是一种模糊效果它使用简单的盒式滤镜内核在两个维度中可单独配置大小以控制应用于对象的模糊量以及Iterations控制结果模糊质量的参数。
图5-3显示了两个模糊文本样本。 图5-3 BoxBlur效果 示例5-3是使用BoxBlur效果的代码段。 例5-3 BoxBlur示例
static Node boxBlur() {Text t new Text();t.setText(Blurry Text!);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 36));t.setX(10);t.setY(40);BoxBlur bb new BoxBlur();bb.setWidth(5);bb.setHeight(5);bb.setIterations(3);t.setEffect(bb);t.setTranslateX(300);t.setTranslateY(100);return t;} 运动模糊
运动模糊效果使用高斯模糊具有可配置的半径和角度以创建移动对象的效果。
图5-4显示了运动模糊对文本的影响。 图5-4运动模糊效果 示例5-4显示了一个代码片段该示例代码片段在示例应用程序中创建半径设置为15且角度设置为45的运动模糊效果。 例5-4运动模糊示例
static Node motionBlur() {Text t new Text();t.setX(20.0f);t.setY(80.0f);t.setText(Motion Blur);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 60));MotionBlur mb new MotionBlur();mb.setRadius(15.0f);mb.setAngle(45.0f);t.setEffect(mb);t.setTranslateX(300);t.setTranslateY(150);return t;} 高斯模糊
高斯模糊是使用具有可配置半径的高斯算法来模糊对象的效果。
图5-5显示了高斯模糊对文本的影响。 图5-5高斯模糊 例5-5显示了使用高斯模糊效果模糊文本的代码片段。 例5-5高斯模糊
static Node gaussianBlur() {Text t2 new Text();t2.setX(10.0f);t2.setY(140.0f);t2.setCache(true);t2.setText(Gaussian Blur);t2.setFill(Color.RED);t2.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 36));t2.setEffect(new GaussianBlur());return t2;} 投影效果
投影是一种效果可以呈现应用它的内容的阴影。您可以指定阴影的颜色半径偏移和一些其他参数。
图5-6显示了不同对象的阴影效果。 图5-6投影示例 例5-6显示了如何在文本和圆上创建阴影。 例5-6带阴影的文本和圆圈
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.effect.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.text.*;public class HelloEffects extends Application {Stage stage;Scene scene;Override public void start(Stage stage) {stage.show();scene new Scene(new Group(), 840, 680);ObservableListNode content ((Group)scene.getRoot()).getChildren();content.add(dropShadow()); stage.setScene(scene);}static Node dropShadow() {Group g new Group();DropShadow ds new DropShadow();ds.setOffsetY(3.0);ds.setOffsetX(3.0);ds.setColor(Color.GRAY);Text t new Text();t.setEffect(ds);t.setCache(true);t.setX(20.0f);t.setY(70.0f);t.setFill(Color.RED);t.setText(JavaFX drop shadow effect);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 32));DropShadow ds1 new DropShadow();ds1.setOffsetY(4.0f);ds1.setOffsetX(4.0f);ds1.setColor(Color.CORAL);Circle c new Circle();c.setEffect(ds1);c.setCenterX(50.0f);c.setCenterY(325.0f);c.setRadius(30.0f);c.setFill(Color.RED);c.setCache(true);g.getChildren().add(t);g.getChildren().add(c);return g;}public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}
}
提示 使阴影太宽使元素看起来沉重。阴影的颜色应该是真实的通常比背景颜色浅一些。 如果您有多个具有阴影的对象请为所有对象定义相同的阴影。投影会给出来自一个方向的光的外观并在物体上投射阴影。 内阴影效果
内部阴影是一种效果可以使用指定的颜色半径和偏移量在给定内容的边缘内渲染阴影。
图5-7显示了纯文本和应用了内部阴影效果的相同文本。 图5-7内阴影 例5-7显示了如何在文本上创建内部阴影。 例5-7内阴影
static Node innerShadow() {InnerShadow is new InnerShadow();is.setOffsetX(2.0f);is.setOffsetY(2.0f);Text t new Text();t.setEffect(is);t.setX(20);t.setY(100);t.setText(Inner Shadow);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 80));t.setTranslateX(300);t.setTranslateY(300);return t;} 反射
反射是一种效果它将对象的反射版本呈现在实际对象下方。
注意
具有反射效果的节点的反射将不响应节点上的鼠标事件或包含方法。
图5-8显示了应用于文本的反射。使用此setFraction方法指定可见反射的量。 图5-8反射效果 例5-8显示了如何在文本上创建反射效果。 示例5-8带反射的文本
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.effect.*;
public class HelloEffects extends Application {Stage stage;Scene scene;Override public void start(Stage stage) {stage.show();scene new Scene(new Group(), 840, 680);ObservableListNode content ((Group)scene.getRoot()).getChildren();content.add(reflection());stage.setScene(scene);}static Node reflection() {Text t new Text();t.setX(10.0f);t.setY(50.0f);t.setCache(true);t.setText(Reflection in JavaFX...);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 30));Reflection r new Reflection();r.setFraction(0.9);t.setEffect(r);t.setTranslateY(400);return t;}public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}
} 照明效果
照明效果模拟照射在给定内容上的光源其可用于使平面物体具有更逼真的三维外观。
图5-9显示了文本的照明效果。 图5-9照明效果 例5-9显示了如何在文本上创建光照效果。 示例5-9带有应用光照效果的文本
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.geometry.VPos;
import javafx.scene.effect.Light.Distant;
import javafx.scene.*;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.effect.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.text.*;public class HelloEffects extends Application {Stage stage;Scene scene;Override public void start(Stage stage) {stage.show();scene new Scene(new Group());ObservableListNode content ((Group)scene.getRoot()).getChildren();content.add(lighting());stage.setScene(scene); }static Node lighting() {Distant light new Distant();light.setAzimuth(-135.0f);Lighting l new Lighting();l.setLight(light);l.setSurfaceScale(5.0f);Text t new Text();t.setText(JavaFX\nLighting!);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 70));t.setX(10.0f);t.setY(10.0f);t.setTextOrigin(VPos.TOP);t.setEffect(l);t.setTranslateX(0);t.setTranslateY(320);return t;}public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}
} 透视效果
透视效果创建了二维对象的三维效果。
透视效果如图5-10所示。 图5-10透视效果 透视变换可以将任何正方形映射到另一个正方形同时保持线条的直线度。与仿射变换不同源中的行的并行性不一定保留在输出中。
注意
此效果不会调整输入事件的坐标或测量节点上的包含的任何方法。如果将透视效果应用于节点则鼠标单击和包含方法未定义。
示例5-10是示例应用程序中的代码片段显示了如何创建透视效果。 例5-10透视效果
static Node perspective() {Group g new Group();PerspectiveTransform pt new PerspectiveTransform();pt.setUlx(10.0f);pt.setUly(10.0f);pt.setUrx(210.0f);pt.setUry(40.0f);pt.setLrx(210.0f);pt.setLry(60.0f);pt.setLlx(10.0f);pt.setLly(90.0f);g.setEffect(pt);g.setCache(true);Rectangle r new Rectangle();r.setX(10.0f);r.setY(10.0f);r.setWidth(280.0f);r.setHeight(80.0f);r.setFill(Color.DARKBLUE);Text t new Text();t.setX(20.0f);t.setY(65.0f);t.setText(Perspective);t.setFill(Color.RED);t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 36));g.getChildren().add(r);g.getChildren().add(t);return g;}
图5-11显示了哪些坐标会影响生成的图像。 图5-11透视效果的坐标 创建一系列效果
某些效果具有可用于创建效果链的输入属性。效果链可以是树状结构因为一些效果有两个输入而一些没有任何输入。
在图5-12中反射效果用作投影效果的输入这意味着首先由反射效果反射矩形然后将阴影效果应用于结果。 图5-12阴影和反射 例5-11带阴影和反射顺序应用的矩形
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.scene.*;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.effect.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.text.*;public class HelloEffects extends Application {Stage stage;Scene scene;Override public void start(Stage stage) {stage.show();scene new Scene(new Group());ObservableListNode content ((Group)scene.getRoot()).getChildren();content.add(chainEffects());stage.setScene(scene);}static Node chainEffects() {Rectangle rect new Rectangle();rect.setFill(Color.RED);rect.setWidth(200);rect.setHeight(100);rect.setX(20.0f);rect.setY(20.0f);DropShadow ds new DropShadow();ds.setOffsetY(5.0);ds.setOffsetX(5.0);ds.setColor(Color.GRAY);Reflection reflection new Reflection();ds.setInput(reflection); rect.setEffect(ds);return rect;}public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}
}
注意
如果将chainEffects()方法中的最后两行更改为reflection.setInput(ds);和rect.setEffect(reflection);则首先将阴影应用于矩形然后结果将反射效果反映出来。
有关特定类方法或其他功能的更多信息请参阅API文档。 应用文件
NetBeans项目 visual_effects.zip