郑州网站建设方案优化,顺德做网站推广哪家好,wordpress禁用文章修订,设计网站排行1. 在软件中导出3D模型
1.1 3dsmax 2014
1.1.1 TGA转PNG
3dsmax的贴图格式为tga#xff0c;我们需要在在线格式转换中将其转换为Unity可识别的png格式。 1.1.2 模型导出 导出文件格式为fbx。在导出设置中#xff0c;要勾选三角算法#xff0c;取消勾选摄像机和灯光#…1. 在软件中导出3D模型
1.1 3dsmax 2014
1.1.1 TGA转PNG
3dsmax的贴图格式为tga我们需要在在线格式转换中将其转换为Unity可识别的png格式。 1.1.2 模型导出 导出文件格式为fbx。在导出设置中要勾选三角算法取消勾选摄像机和灯光如果是静态模型也可以取消勾选动画。
2. 模型导入Unity相关注意事项
2.1 模型比例调整
将fbx导入到Unity后我们首先要对模型大小进行调整 2.2 设置模型材质
先将模型拖入到场景然后将贴图拖到模型的对应位置此时Unity便会自动为我们创建材质然后就可以将这些材质设置在源模型文件上 3. 添加骨骼动画
选择 T 站姿的模型为其添加骨骼 然后选择带有动作的模型设置如下 注意如果是带有位移的动画如奔跑若角色动画方向不是正前方需要在其Animation选项卡里设置如下 如果不希望位移动画影响到角色的实际位置则可勾选对应的Bake Into Pose 4. 修正武器位置
首先将场景中的模型进行 Unpack 操作卸除预制体定位到模型的手部位置将武器作为其子物体并修正位置。 5. 为头发/布料添加物理
5.1 必要插件
首先要确保项目中已经导入两个必要插件Burst 和 Collections。
接下来便可导入 Magic Cloth 之后Unity可能会提示重启。
5.2 添加头发物理
定位到角色头部添加MagicCloth组件且将Cloth Type设置为 Bone Cloth。 之后将需要受到物理影响的头发骨骼添加进Root Bones中